安裝MinGW-w64
在vscode上寫c/c++代碼需要先安裝好MinGW-w64
- 在下載地址下載x86_64-win32-seh
- 將其解壓,放入任意路徑(推薦放在C:\Program Files (x86)\下)
- 將MingGW主目錄下的bin文件夾的路徑加入到用戶的path中
- 命令行
gcc --version
測試
安裝插件
在vscode的插件商城中安裝C/C++插件
編寫配置文件
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首先在工作目錄中新建.vscode文件夾
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然后在.vscode文件夾中新建tasks.json和launch.json文件(針對單文件應用,生成的所有二進制文件都放在源文件所在目錄下的bin目錄中)
// tasks.json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { //這個大括號里是‘構建(build)’任務 "label": "build", //任務名稱,可以更改,不過不建議改 "type": "shell", //任務類型,process是vsc把預定義變量和轉義解析后直接全部傳給command;shell相當於先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再解析一遍 "command": "g++", //編譯命令,這里是gcc,編譯c++的話換成g++ "args": [ //方括號里是傳給g++命令的一系列參數,用於實現一些功能 "${file}", //指定要編譯的是當前文件 "-o", //指定輸出文件的路徑和名稱 "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,讓可執行文件輸出到源碼文件所在的文件夾下的bin文件夾內,並且讓它的名字和源碼文件相同 "-g", //生成和調試有關的信息 "-Wall", // 開啟額外警告 "-static-libgcc", // 靜態鏈接libgcc "-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK編碼,不加這一條會導致Win下輸出中文亂碼 "-std=c++11", // 語言標准,可根據自己的需要進行修改,寫c++要換成c++的語言標准,比如c++11 ], "group": { //group表示‘組’,我們可以有很多的task,然后把他們放在一個‘組’里 "kind": "build", //表示這一組任務類型是構建 "isDefault": true //表示這個任務是當前這組任務中的默認任務 }, "presentation": { //執行這個任務時的一些其他設定 "echo": true, //表示在執行任務時在終端要有輸出 "reveal": "always", //執行任務時是否跳轉到終端面板,可以為always,silent,never "focus": false, //設為true后可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯來說,設為true沒有意義,因為運行的時候才涉及到輸入 "panel": "new" //每次執行這個task時都新建一個終端面板,也可以設置為shared,共用一個面板,不過那樣會出現‘任務將被終端重用’的提示,比較煩人 }, "problemMatcher": "$gcc" //捕捉編譯時編譯器在終端里顯示的報錯信息,將其顯示在vscode的‘問題’面板里 }, { //這個大括號里是‘運行(run)’任務,一些設置與上面的構建任務性質相同 "label": "run", "type": "shell", "dependsOn": "build", //任務依賴,因為要運行必須先構建,所以執行這個任務前必須先執行build任務, "command": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //執行exe文件,只需要指定這個exe文件在哪里就好 "group": { "kind": "test", //這一組是‘測試’組,將run任務放在test組里方便我們用快捷鍵執行 "isDefault": true }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", "focus": true, //這個就設置為true了,運行任務后將焦點聚集到終端,方便進行輸入 "panel": "new" } } ] }
//launch.json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { //這個大括號里是我們的‘調試(Debug)’配置 "name": "Debug", // 配置名稱 "type": "cppdbg", // 配置類型,cppdbg對應cpptools提供的調試功能;可以認為此處只能是cppdbg "request": "launch", // 請求配置類型,可以為launch(啟動)或attach(附加) "program": "${fileDirname}\\bin\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑 "args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,這里設為空即可 "stopAtEntry": false, // 設為true時程序將暫停在程序入口處,相當於在main上打斷點 "cwd": "${fileDirname}", // 調試程序時的工作目錄,此處為源碼文件所在目錄 "environment": [], // 環境變量,這里設為空即可 "externalConsole": false, // 為true時使用單獨的cmd窗口,跳出小黑框;設為false則是用vscode的內置終端,建議用內置終端 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,調試時會跳到“調試控制台”選項卡,新手調試用不到 "MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,gdb是minGW中的調試程序 "miDebuggerPath": "C:\\Program Files (x86)\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定調試器所在路徑,如果你的minGW裝在別的地方,則要改成你自己的路徑,注意間隔是\\ "preLaunchTask": "build" // 調試開始前執行的任務,我們在調試前要編譯構建。與tasks.json的label相對應,名字要一樣 } ] }
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寫代碼時必須打開包含.vscode的目錄才能正常build或debug
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build的快捷鍵是ctrl+shift+B,debug的快捷鍵是F5,build and run的快捷鍵需要自行設置(點擊vscode左下角的齒輪,就可以看到修改快捷鍵的選型。點進入之后搜索tasks,為Run Test Task設置快捷鍵即可)
針對多文件的項目的配置文件
//tasks.json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{ //這個大括號里是‘構建(build)’任務
"label": "build", //任務名稱,可以更改,不過不建議改
"type": "shell", //任務類型,process是vsc把預定義變量和轉義解析后直接全部傳給command;shell相當於先打開shell再輸入命令,所以args還會經過shell再解析一遍
"command": "g++", //編譯命令,這里是gcc,編譯c++的話換成g++
"args": [ //方括號里是傳給g++命令的一系列參數,用於實現一些功能
"${fileDirname}\\*.cpp", //指定要編譯的是當前文件
"-o", //指定輸出文件的路徑和名稱
"${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //承接上一步的-o,讓可執行文件輸出到源碼文件所在的文件夾下的bin文件夾內,並且讓它的名字和源碼文件相同
"-g", //生成和調試有關的信息
"-Wall", // 開啟額外警告
"-static-libgcc", // 靜態鏈接libgcc
"-fexec-charset=GBK", // 生成的程序使用GBK編碼,不加這一條會導致Win下輸出中文亂碼
"-std=c++11", // 語言標准,可根據自己的需要進行修改,寫c++要換成c++的語言標准,比如c++11
],
"group": { //group表示‘組’,我們可以有很多的task,然后把他們放在一個‘組’里
"kind": "build", //表示這一組任務類型是構建
"isDefault": true //表示這個任務是當前這組任務中的默認任務
},
"presentation": { //執行這個任務時的一些其他設定
"echo": true, //表示在執行任務時在終端要有輸出
"reveal": "always", //執行任務時是否跳轉到終端面板,可以為always,silent,never
"focus": false, //設為true后可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯來說,設為true沒有意義,因為運行的時候才涉及到輸入
"panel": "new" //每次執行這個task時都新建一個終端面板,也可以設置為shared,共用一個面板,不過那樣會出現‘任務將被終端重用’的提示,比較煩人
},
"problemMatcher": "$gcc" //捕捉編譯時編譯器在終端里顯示的報錯信息,將其顯示在vscode的‘問題’面板里
},
{ //這個大括號里是‘運行(run)’任務,一些設置與上面的構建任務性質相同
"label": "run",
"type": "shell",
"dependsOn": "build", //任務依賴,因為要運行必須先構建,所以執行這個任務前必須先執行build任務,
"command": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", //執行exe文件,只需要指定這個exe文件在哪里就好
"group": {
"kind": "test", //這一組是‘測試’組,將run任務放在test組里方便我們用快捷鍵執行
"isDefault": true
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always",
"focus": true, //這個就設置為true了,運行任務后將焦點聚集到終端,方便進行輸入
"panel": "new"
}
}
]
}
//launch.json
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{ //這個大括號里是我們的‘調試(Debug)’配置
"name": "Debug", // 配置名稱
"type": "cppdbg", // 配置類型,cppdbg對應cpptools提供的調試功能;可以認為此處只能是cppdbg
"request": "launch", // 請求配置類型,可以為launch(啟動)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑
"args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,這里設為空即可
"stopAtEntry": false, // 設為true時程序將暫停在程序入口處,相當於在main上打斷點
"cwd": "${fileDirname}", // 調試程序時的工作目錄,此處為源碼文件所在目錄
"environment": [], // 環境變量,這里設為空即可
"externalConsole": false, // 為true時使用單獨的cmd窗口,跳出小黑框;設為false則是用vscode的內置終端,建議用內置終端
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,調試時會跳到“調試控制台”選項卡,新手調試用不到
"MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,gdb是minGW中的調試程序
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files (x86)\\mingw64\\bin\\gdb.exe", // 指定調試器所在路徑,如果你的minGW裝在別的地方,則要改成你自己的路徑,注意間隔是\\
"preLaunchTask": "build" // 調試開始前執行的任務,我們在調試前要編譯構建。與tasks.json的label相對應,名字要一樣
}
]
}