windows下用vscode寫C++


【本文參考:https://www.cnblogs.com/zhuzhenwei918/p/9057289.html  和 https://www.zhihu.com/question/30315894,本人根據自己實際需要修改】

【官方教程:https://code.visualstudio.com/docs/languages/cpp】

windows下用vscode寫C++

  1. 環境准備
  2. 安裝vscode插件
  3. 工作區配置文件
  4. 運行
  5. 調試
  6. 配置好的模板下載

1.環境准備

MinGW裝好以后把東西全部復制到Clang的文件夾里去,他們會 無沖突合並。同樣,不做這一步也行,下面的配置里路徑就自己改,還要手動把MinGW的bin文件夾加到path中,因為MinGW不會自己加。至於為什么既要裝Clang又要裝MinGW,是因為Clang沒有頭文件。然后就可以把MinGW刪了(Uninstall.exe)。 不建議安裝多個MinGW,如果你安裝了其他IDE需要注意把其他的MinGW從環境變量中去掉;也可以自己把他們的編譯器設為Clang。因為幾乎所有的輕量級IDE用的都是MinGW或TDM-GCC,它們不制造編譯器,只是打包了一個。而且它們用在VSC里也會有奇怪的錯誤。

2.安裝vscode插件

需要安裝的擴展:

  • C/C++
  • C++ Intellisense
  • C/C++ Clang Command Adapter:提供靜態檢測(Lint),很重要
  • Code Runner:右鍵即可編譯運行單文件,很方便

其他可選擴展:

  • Bracket Pair Colorizer:彩虹花括號
  • Include Autocomplete:提供頭文件名字的補全
  • C/C++ Snippets:Snippets即重用代碼塊,效果自己百度;這個擴展安裝量雖高,不過個人感覺用處實在不大,你也可以選擇其他的Snippets擴展甚至自己定義
  • One Dark Pro:大概是VS Code安裝量最高的主題
  • vscode-clangd:這個和Adapter二選一,出得比Adapter晚,下載量也低,但卻是llvm官方出的。出現問題時可以換着試試

3.工作區vscode配置文件

即在vscode中打開文件夾->創建新的文件夾->選中,這樣就直接加入到vscode中了;或者直接把一個文件拖入vscode中;假設我們新建的文件夾名稱為Foo。

接着,在這個Foo下創建一個.vscode文件夾,這是必須的(一般來說,每個文件夾中都會有這么一個.vscode配置文件)。注意:將此文件夾放在常用文件夾頂層,就不需要重復配置了。

在.vscode文件夾中,新建三個(只需三個)配置文件,即c_cpp_properties.json(C++編譯器相關配置)、launch.json(debug相關配置)、tasks.json(任務編譯相關配置)和settings.json(非必要,項目設置)。然后內容如下:

c_cpp_properties.json:

此文件內容來自於Microsoft/vscode-cpptools;這個json不允許有注釋(其實按照標准本來就不能有)。如果你沒有合並Clang和MinGW,則該文件中的compilerPath必需修改成MinGW的完整路徑,精確到gcc.exe,否則會提示找不到頭文件;Linux下應該是/usr/bin/gcc。如果你自己編寫了頭文件又不在workspaceFolder下,路徑也要加到includePath和browse里。這些路徑是否遞歸有效暫時未知,我的測試是有效的。Windows下的路徑為反斜杠,原本應使用兩個反斜杠來轉義,但直接用斜杠在VS Code中也接受。

When you set the compilerPath property and change intelliSenseMode to clang-x64, you no longer need to copy the system include path or defines to includePath, browse.path, or defines to enable IntelliSense to work properly.

 1 {
 2     "configurations": [
 3         {
 4             "name": "MinGW",
 5             "intelliSenseMode": "clang-x64",
 6             "compilerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/clang++.exe",
 7             "includePath": [
 8                 "${workspaceFolder}"
 9             ],
10             "defines": [],
11             "browse": {
12                 "path": [
13                     "${workspaceFolder}"
14                 ],
15                 "limitSymbolsToIncludedHeaders": true,
16                 "databaseFilename": ""
17             },
18             "cStandard": "c11",
19             "cppStandard": "c++17"
20         }
21     ],
22     "version": 4
23 }

 

launch.json文件(注意:其中的miDebuggerPath可能也是不一樣的,需要注意):

stopAtEntry可根據自己喜好修改;cwd可以控制程序運行時的相對路徑,如有需要可以改為 ${fileDirname} 。其他無需更改,除非你不用windows,則可以用lldb調試(需要自己裝)。type和request不變色是正常現象。
 1 // https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
 2 {
 3     "version": "0.2.0",
 4     "configurations": [
 5         {
 6             "name": "(gdb) Launch", // 配置名稱,將會在啟動配置的下拉菜單中顯示
 7             "type": "cppdbg", // 配置類型,這里只能為cppdbg
 8             "request": "launch", // 請求配置類型,可以為launch(啟動)或attach(附加)
 9             "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑
10             "args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,一般設為空即可
11             "stopAtEntry": false, // 設為true時程序將暫停在程序入口處,我一般設置為true
12             "cwd": "${workspaceFolder}", // 調試程序時的工作目錄
13             "environment": [], // (環境變量?)
14             "externalConsole": true, // 調試時是否顯示控制台窗口,一般設置為true顯示控制台
15             "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,調試時會跳到“調試控制台”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧?
16             "MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,可以為gdb或lldb。但目前lldb在windows下沒有預編譯好的版本。
17             "miDebuggerPath": "C:/Program Files/LLVM/bin/gdb.exe", // 調試器路徑,Windows下后綴不能省略,Linux下則去掉
18             "setupCommands": [ // 用處未知,模板如此
19                 {
20                     "description": "Enable pretty-printing for gdb",
21                     "text": "-enable-pretty-printing",
22                     "ignoreFailures": false
23                 }
24             ],
25             "preLaunchTask": "Compile" // 調試會話開始前執行的任務,一般為編譯程序。與tasks.json的label相對應
26         }
27     ]
28 }

 

tasks.json(這個所有都一樣,無需個性化修改):

命令行參數方面,-std根據自己的需要修改。如果使用Clang編寫C語言,把command的值改成clang。如果使用MinGW,編譯C用gcc,編譯c++用g++,並把-target和-fcolor那兩條刪去。如果不想要額外警告,把-Wall那一條刪去。參數的作用我加了注釋,還看不懂,百度gcc使用教程。

 1 // https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
 2 {
 3     "version": "2.0.0",
 4     "tasks": [
 5         {
 6             "label": "Compile", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應
 7             "command": "clang++", // 要使用的編譯器
 8             "args": [
 9                 "${file}",
10                 "-o", // 指定輸出文件名,不加該參數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out
11                 "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
12                 "-g", // 生成和調試有關的信息
13                 "-Wall", // 開啟額外警告
14                 "-static-libgcc", // 靜態鏈接
15                 "-fcolor-diagnostics", // 彩色的錯誤信息?但貌似clang默認開啟而gcc不接受此參數
16                 "--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默認target為msvc,不加這一條就會找不到頭文件;Linux下去掉這一條
17                 "-std=c++17" // C語言最新標准為c11,或根據自己的需要進行修改
18             ], // 編譯命令參數
19             "type": "shell", // 可以為shell或process,前者相當於先打開shell再輸入命令,后者是直接運行命令
20             "group": {
21                 "kind": "build",
22                 "isDefault": true // 設為false可做到一個tasks.json配置多個編譯指令,需要自己修改本文件,我這里不多提
23             },
24             "presentation": {
25                 "echo": true,
26                 "reveal": "always", // 在“終端”中顯示編譯信息的策略,可以為always,silent,never。具體參見VSC的文檔
27                 "focus": false, // 設為true后可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯c和c++來說,設為true沒有意義
28                 "panel": "shared" // 不同的文件的編譯信息共享一個終端面板
29             }
30             // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注釋符,並在上一條之后加個逗號。照着我的教程做的不需要改(也可以把這行刪去)
31         }
32     ]
33 }

settings.json

把這個文件里的東西放到“用戶設置”里也可以覆蓋全局設置,自己進行選擇。Code Runner的命令行和某些選項可以根據自己的需要在此處修改,用法還是參見此擴展的文檔和百度gcc使用教程。如果你要使用其他地方的頭文件和庫文件,可能要往clang.cflags和clang.cxxflags里加-I和-L,用法百度gcc使用教程。clang的補全,在我過去的測試過程中會讓VSC非常卡,但是現在好像沒有這個問題了。如果你卡,就把clang的補全關掉,用cpptools的(不需要我指明分別是哪兩個吧?)。Linux下去掉code runner和flags的--target那一條,共四個。

 1 {
 2     "files.defaultLanguage": "cpp", // ctrl+N新建文件后默認的語言
 3     "editor.formatOnType": true, // 輸入時就進行格式化,默認觸發字符較少,分號可以觸發
 4     "editor.snippetSuggestions": "top", // snippets代碼優先顯示補全
 5 
 6     "code-runner.runInTerminal": true, // 設置成false會在“輸出”中輸出,無法輸入
 7     "code-runner.executorMap": {
 8         "c": "cd $dir && clang $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c11 && $dir$fileNameWithoutExt",
 9         "cpp": "cd $dir && clang++ $fileName -o $fileNameWithoutExt.exe -Wall -g -Og -static-libgcc -fcolor-diagnostics --target=x86_64-w64-mingw -std=c++17 && $dir$fileNameWithoutExt"
10     }, // 設置code runner的命令行
11     "code-runner.saveFileBeforeRun": true, // run code前保存
12     "code-runner.preserveFocus": true, // 若為false,run code后光標會聚焦到終端上。如果需要頻繁輸入數據可設為false
13     "code-runner.clearPreviousOutput": false, // 每次run code前清空屬於code runner的終端消息
14 
15     "C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化時調整include的順序(按字母排序)
16     "C_Cpp.intelliSenseEngine": "Default", // 可以為Default或Tag Parser,后者較老,功能較簡單。具體差別參考cpptools擴展文檔
17     "C_Cpp.errorSquiggles": "Disabled", // 因為有clang的lint,所以關掉
18     "C_Cpp.autocomplete": "Disabled", // 因為有clang的補全,所以關掉
19 
20     "clang.cflags": [ // 控制c語言靜態檢測的參數
21         "--target=x86_64-w64-mingw",
22         "-std=c11",
23         "-Wall"
24     ],
25     "clang.cxxflags": [ // 控制c++靜態檢測時的參數
26         "--target=x86_64-w64-mingw",
27         "-std=c++17",
28         "-Wall"
29     ],
30     "clang.completion.enable":true // 效果比cpptools要好
31 }

 

4. 運行

下面是一個簡單程序的例子,可以通過這個例子來演示vscode的使用,點擊運行即可。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

int main() {
    cout << "hedy, I love you!" << endl;
    vector<int> a;
    a.push_back(5);
    cout << a[0] << endl;
return 0; }

 

5.調試

可以在代碼左邊打斷點,查看變量值等。

6.配置好的模板下載

一個配置好的vscode模板,點擊下載


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