Urp
導入urp包,打開package manager窗口,點擊install即可
創建一個空的unity項目
創建一個urp assert
在project setting里,選中創建的urp assert
先在graphics中紅框處選一次
再在Quality處選一次(好像不是必要的)
camera的屬性面板會改變,成這樣,把Post Processing勾上
選中創建出來的urp assert,把Depth Texture 和 Opaque Texture根據需要勾上,引處勾上Depth,因為大部分后處理會用到
創建volume
查看volume對象的屬性,選擇一個內置的后處理Bloom看看效果
把屬性勾上,調屬性,看效果
原始的
場景發光啦
創建一個連連看
創建一個最簡單的shader graph
創建一個material將生成的shader graph選中,附加到場景物體中
下一篇將介紹如何創建自定義的后處理管線