Urp
導入urp包,打開package manager窗口,點擊install即可

創建一個空的unity項目
創建一個urp assert

在project setting里,選中創建的urp assert

先在graphics中紅框處選一次

再在Quality處選一次(好像不是必要的)

camera的屬性面板會改變,成這樣,把Post Processing勾上

選中創建出來的urp assert,把Depth Texture 和 Opaque Texture根據需要勾上,引處勾上Depth,因為大部分后處理會用到

創建volume

查看volume對象的屬性,選擇一個內置的后處理Bloom看看效果

把屬性勾上,調屬性,看效果

原始的

場景發光啦

創建一個連連看

創建一個最簡單的shader graph

創建一個material將生成的shader graph選中,附加到場景物體中

下一篇將介紹如何創建自定義的后處理管線
