Urp
导入urp包,打开package manager窗口,点击install即可

创建一个空的unity项目
创建一个urp assert

在project setting里,选中创建的urp assert

先在graphics中红框处选一次

再在Quality处选一次(好像不是必要的)

camera的属性面板会改变,成这样,把Post Processing勾上

选中创建出来的urp assert,把Depth Texture 和 Opaque Texture根据需要勾上,引处勾上Depth,因为大部分后处理会用到

创建volume

查看volume对象的属性,选择一个内置的后处理Bloom看看效果

把属性勾上,调属性,看效果

原始的

场景发光啦

创建一个连连看

创建一个最简单的shader graph

创建一个material将生成的shader graph选中,附加到场景物体中

下一篇将介绍如何创建自定义的后处理管线
