
p1是結構體,p2是結構體指針。
2. 聲明並賦值結構體和結構體指針
package main
import "fmt"
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// 初始化結構體(創建一個結構體對象)
p1 := Person{"張三", 18}
fmt.Println(p1.name, p1.age)
// 初始化結構體指針
p2 := &Person{"李四", 28}
fmt.Println(p2.name, p2.age)
// new方法先聲明結構體指針,在賦值
var p3 = new(Person)
p3.name = "王五"
p3.age = 38
fmt.Println(p3.name, p3.age)
}
3. 結構體賦值拷貝,結構體指針賦值引用
// 結構體指針賦值
p3 := &Person{name: "lisi", age: 25}
p4 := p3
fmt.Println(*p3, *p4)
p3.name = "王五"
fmt.Println(*p3, *p4)

4. 結構體中哪種數據類型不拷貝?
其實本質上都拷貝了,只不過由於數據存儲方式的不同,導致拷貝的有些是數據,有些是內存地址(指針)
感覺拷貝:字符串、數組、整型等;感覺不拷貝:map、切片
package main
import "fmt"
type Address struct {
city, state string
}
type Person struct {
name string
age int
hobby [2]string
num []int
parent map[string]string
Address
}
func main() {
// 在存在結構體嵌套是,賦值會拷貝一份所有的數據
p1 := Person{
name: "liSi",
age: 18,
hobby: [2]string{"乒乓", "CF"},
parent: map[string]string{"name": "maYaNan"},
num: []int{11, 22},
Address: Address{city: "北京", state: "河北省"},
}
p2 := p1
p1.Address.city = "天津" // 嵌套的結構體拷貝了
p1.hobby[0] = "gaga" // 數組拷貝了
p1.num[0] = 88 // 切片沒拷貝 (內部維護指針指向數據存儲的地方)
p1.parent["name"] = "maYaJun" // map沒拷貝 (內部維護指針指向數據存儲的地方)
fmt.Println(p1) // {lisi 18 {天津 河北省}}
fmt.Println(p2) // {lisi 18 {北京 河北省}}
}
注意:對於那些默認拷貝的情況,可以改變為指針類型,讓數據實現同步修改。
package main
import "fmt"
type Address struct {
city, state string
}
type Person struct {
name string
age int
hobby *[2]string
num []int
parent map[string]string
Address
}
func main() {
// 在存在結構體嵌套是,賦值會拷貝一份所有的數據
p1 := Person{
name: "liSi",
age: 18,
hobby: &[2]string{"乒乓", "CF"},
parent: map[string]string{"name": "maYaNan"},
num: []int{11, 22},
Address: Address{city: "北京", state: "河北省"},
}
p2 := p1
p1.hobby[0] = "gaga" // 數組指針沒有拷貝
fmt.Println(*p1.hobby) // {lisi 18 {天津 河北省}}
fmt.Println(*p2.hobby) // {lisi 18 {北京 河北省}}
}
