結構體指針變量的定義
定義結構體變量的一般形式如下:
形式1:先定義結構體類型,再定義變量
struct 結構體標識符
{
成員變量列表;…
};
struct 結構體標識符 *指針變量名;
變量初始化:struct 結構體標識符 變量名={初始化值1,初始化值2,…,初始化值n };
形式2:在定義類型的同時定義變量
struct 結構體標識符
{
成員變量列表;…
} *指針變量名;
形式3:直接定義變量,用無名結構體直接定義變量只能一次
struct
{
成員變量列表;…
}*指針變量名;
其中“指針變量名”為結構體指針變量的名稱。形式1是先定義結構體,然后再定義此類型的結構體指針變量;形式2和形式3是在定義結構體的同時定義此類型的結構體指針變量。
函數指針的定義
一般的函數指針可以這么定義:
int (*func)(int,int);
表示一個指向含有兩個int參數並且返回值是int形式的任何一個函數指針. 假如存在這樣的一個函數:
int add2(int x,int y)
{
return x+y;
}
那么在實際使用指針func時可以這樣實現:
func=&add2; //指針賦值,或者func=add2; add2與&add2意義相同
printf("func(3,4)=%d\n",func(3,4));
事實上,為了代碼的移植考慮,一般使用typedef定義函數指針類型.
typedef int (*FUN)(int,int); //參考下面
/* typedef int (*funcptr)(); 這個的意思是:定義一個返回值為int,不帶參數的函數指針,
就是說funcptr 是 int (*)()型的指針
funcptr table[10];
定義一個數組,這個數組是funcptr類型的。就是說這個數組內的內容是一個指針,這個指針指向一個返回值為int,不帶參數的函數 */
FUN func=&add2;
func();
結構體中包含函數指針
其實在結構體中,也可以像一般變量一樣,包含函數指針變量.下面是一種簡單的實現.
#include <stdio.h> struct DEMO { int x,y; int (*func)(int,int); //函數指針 }; int add1(int x,int y) { return x*y; } int add2(int x,int y) { return x+y; } void main() { struct DEMO demo; demo.func=add2; //結構體函數指針賦值 //demo.func=&add2; //結構體函數指針賦值 printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); demo.func=add1; printf("func(3,4)=%d\n",demo.func(3,4)); } 執行后終端顯示: func(3,4)=7 func(3,4)=12
結構體中指向函數的指針
C語言中的struct是最接近類的概念,但是在C語言的struct中只有成員,不能有函數,但是可以有指向函數的指針,這也就方便了我們使用函數了。舉個例子,如下:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> typedef struct student { int id; char name[50]; void (*initial)(); void (*process)(int id, char *name); void (*destroy)(); }stu; void initial() { printf("initialization...\n"); } void process(int id, char *name) { printf("process...\n%d\t%s\n",id, name); } void destroy() { printf("destroy...\n"); } int main() { stu *stu1; //在VC和TC下沒有malloc也可以正常運行,但是linux gcc下就會出錯,為段錯誤,必須使用malloc stu1=(stu *)malloc(sizeof(stu)); //使用的時候必須要先初始化 stu1->id=1000; strcpy(stu1->name,"C++"); stu1->initial=initial; stu1->process=process; stu1->destroy=destroy; printf("%d\t%s\n",stu1->id,stu1->name); stu1->initial(); stu1->process(stu1->id, stu1->name); stu1->destroy(); free(stu1); return 0; }
終端顯示:
1000 C++
initialization...
process...
1000 C++
destroy..
c語言中,如何在結構體中實現函數的功能?把結構體做成和類相似,讓他的內部有屬性,也有方法,
這樣的結構體一般稱為協議類,提供參考:
struct {
int funcid;
char *funcname;
int (*funcint)(); /* 函數指針 int 類型*/
void (*funcvoid)(); /* 函數指針 void類型*/
};
每次都需要初始化,比較麻煩
#include <stdio.h> typedef struct { int a; void (*pshow)(int); }TMP; void func(TMP *tmp) { if(tmp->a >10)//如果a>10,則執行回調函數。 { (tmp->pshow)(tmp->a); } } void show(int a) { printf("a的值是%d\n",a); } void main() { TMP test; test.a = 11; test.pshow = show; func(&test); }
終端顯示:
a的值是11 /*一般回調函數的用法為: 甲方進行結構體的定義(成員中包括回調函數的指針) 乙方定義結構體變量,並向甲方注冊, 甲方收集N個乙方的注冊形成結構體鏈表,在某個特定時刻遍歷鏈表,進行回調。 當函數指針做為函數的參數,傳遞給一個被調用函數, 被調用函數就可以通過這個指針調用外部的函數,這就形成了回調<p>一般的程序中回調函數作用不是非常明顯,可以不使用這種形式</p><p>最主要的
用途就是當函數不處在同一個文件當中,比如動態庫,要調用其他程序中的函數就只有采用回調的形式,通過函數指針參數將外部函數地址傳入來實現調
用</p><p>函數的代碼作了修改,也不必改動庫的代碼,就可以正常實現調用便於程序的維護和升級</p>*/
出處:https://www.cnblogs.com/lvjunjie/p/8961731.html