什么是面向對象
面向對象編程的本質就是:以類的方式組織代碼,以對象的組織(封裝)數據
方法的定義
修飾符
package com.oop.demo01;
public class Demo01 {
// main方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修飾符 返回值類型 方法名(...){
//方法體
return 返回值;
}
*/
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void Hello(){
return;
}
public int max(int a,int b){
return a>b?a:b;//三元運算符
}
}
返回類型
break:跳出switch,結束循環
return代表方法已經結束,返回一個結果
修飾符 返回值類型 方法名(...){
//方法體
return 返回值;
}
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
return返回值必須與返回值類型相同
void默認返回為空
方法名
見名知意
參數列條
(參數類型,參數名) ...
異常拋出
方法的調用
靜態方法和非靜態方法
package com.oop.demo01;
//學生類
public class Student {
//非靜態方法
public void say(){
System.out.println("學生說話了");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
//靜態方法
public static void main(String[] args) {
//實例化這個類 new
//對象類型 對象名=對象值
Student student = new Student();
student.say();
}
形參和實參
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//實際參數和形式參數要對應
int add = new Demo03().add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public int add(int a, int b){
return a+b;
}
}
值傳遞
package com.oop.demo01;
//值傳遞
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值為空
public static void change(int a){
a=10;
}
}
引用傳遞
package com.oop.demo01;
//引用傳遞:對象,本質還是值傳遞
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.name);
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person){
//person是一個對象:指向的--->Person person = new Person();//這是一個具體的人,可以改變屬性
person.name="suzhicheng";
}
}
//定義了一個person類,有一個屬性為name
class Person{
String name;//默認為null
}