CSP初賽考點匯總


qwq

為SCP初賽選手(我)收集的各種定理qwq

更新:

1、為了初賽都能用,不限於定理了

2、主旨為在短時間內復習各算法,備初賽

3、請確定你學習(學懂了)了 \(\texttt{oi}\) 的基礎知識。

可能會一直更新下去qwq

最新:2021/9/11 10:03

@

1、主定理

在求某一分治(遞推?)算法時間復雜度中適用。

規模為 \(n\) 的問題通過分治,得到 \(a\) 個規模為 \(\dfrac{n}{b}\) 的問題,每次遞歸帶來的額外計算為 \(O(n^d)\)

\(T(n)=aT(\dfrac{n}{b})+O(n^d)\)

求執行 \(T(n)\) 的時間復雜度。

定理:

\(a=b^d\)\(T(n) = O(n^d \log{n})\)

\(a<b^d\)\(T(n) = O(n^d)\)

\(a>b^d\)\(T(n) = O(n^{\log_ba})\)

套就完事兒了 證明請bdfs

2、等比數列

指一個數列所有數有公共比。

比如:\(1\)\(2\)\(4\)\(8\)\(...\)

此時公比為 \(2\)

等比數列通項公式為

\[a_n=a_1\cdot q^{n-1} \]

\(a_1\) 即為數列首項,\(q\) 就是公比。

比如說,求上面那個等比數列的第五個數。

\(a_5=1\times (2^{5-1})\)

求得 \(a_5=16\)

根據通項公式,我們可以輕松得到前 \(n\) 項的求和公式。

\[S_n=\dfrac{a_1(q^n-1)}{q-1} (q\neq 0,q\neq 1) \]

還是比如:求上面那個數列的前五項之和。

\(S_5=\dfrac{1\times (2^5-1)}{2-1}\)

求得 \(S_5=31=1+2+4+8+16\)

至於推導嘛,它來了!

2.1 等比數列求和公式推導

首先,先將通項公式列出來。

\[S_n=\sum_{i=1}^na_1\cdot q^{i-1} \]

\(a_1\)

\[S_n=a_1\cdot \sum_{i=1}^nq^{i-1} \]

添一個 \((q-1)\)

\[S_n=\frac{a_1(q-1)\cdot \sum_{i=1}^nq^{i-1}}{q-1} \]

乘開,

\[S_n=\frac{a_1(\sum_{i=2}^{n+1}q^{i-1}-\sum_{i=1}^nq^{i-1})}{q-1} \]

消掉一大堆,

\[S_n=\frac{a_1(q^n-q^0)}{q-1} \]

此時要求 \(q\neq 0\)\(q\neq 1\)

最終得到

\[S_n=\frac{a_1(q^n-1)}{q-1} (q\neq 0,\,q\neq 1) \]


應用嘛,其實很廣的。

2.2 應用:h層滿k叉樹求節點個數

\(0\)\(k^0\) 個;

\(1\)\(k^1\) 個;

\(2\)\(k^2\) 個;

\(3\)\(k^3\) 個;

...

\(h\)\(k^h\) 個。

這不就等比數列嗎。上求和公式!

\(N=\dfrac{k^{h+1}-1}{k-1}\)

注意! 這里其實有 \(h+1\) 層,所以為什么是 \(h+1\)

題目鏈接:Noip2018提高 - 第四題

3、貪心

貪心算法(英語:greedy algorithm),是用計算機來模擬一個 “貪心”的人 做出決策的過程。這個人十分貪婪, 每一步行動總是按某種指標選取最優的操作。 而且他目光短淺,總是只看眼前,並不考慮以后可能造成的影響。
可想而知,並不是所有的時候貪心法都能獲得最優解,所以一般使用貪心法的時候,都要確保自己能證明其正確性
——Copy by OI-WIKI

從中可以看出,貪心所講究的,是思維的 貪度和正確,二者一樣重要。 (貪度,即為貪心的層次,越貪心,貪度越高 我瞎掰扯的, 理解就好)

首先,貪度的提高並不是一次思考就能完成的。

就好比時間復雜度需要一步步優化。

貪心的主要內容,證明等皆在OI-Wiki中有講述,可以到oi-wiki找到詳細的講述。

4、二分

二分,可以理解為分成兩半。在二分基礎應用中,二分是用來在一 有序 數列中尋找數的快速方法。

注:必須有序!

比如,\(V=\{1,2,3,3,5\}\)

我需要在 \(V\) 中尋找第一個比 \(a\) 大於(等於)的數。

比如說 \(a=3\),則找到的數下標為 \(3\)

4.1 基本實現

1、令 \(\texttt{l}=1,\texttt{r}=|V|.\)

2、又令 \(\texttt{mid}=(l+r)/2.\)

3、對於 \(V_{mid}\)

\(V_{mid}\leq a\),因為整體有序,所以 \(a\) 一定在 \(\texttt{mid}\) 左邊(或它本身)。

這里等於號放在這里,是因為即使等於了,第一個說不定還在前面。

\(V_{mid}< a\),同理,\(a\) 一定在 \(\texttt{mid}\) 右邊。

持續進行步驟二和步驟三,當 \(l=r\) 時,就找到了。

這就是最基本的實現。

實現代碼:(arr有序序列)

int binary_search(int start, int end, int key) {
  int ret = -1;  // 未搜索到數據返回-1下標
  int mid;
  while (start <= end) {
    mid = start + ((end - start) >> 1);  // 直接平均可能會溢出,所以用這個算法
    if (arr[mid] <= key)
      start = mid + 1;
    else if (arr[mid] > key)
      end = mid - 1;
  }
  return ret;  // 單一出口
}

4.2 進階實現

首先,二分一般實現於最值最化

簡化最值最化的要求:

1、答案在一個固定區間內;

2、查找不容易,判斷容易(比如說找數);

3、可行解對於區間滿足一定的單調性。

如果一個數組中的左側或者右側都滿足某一種條件,而另一側都不滿足這種條件,也可以看作是一種有序(如果把滿足條件看做 ,不滿足看做 ,至少對於這個條件的這一維度是有序的)

這就是指某一個數組的左邊 或 右邊都滿足某一條件,即單調性

可以理解為上上上上面的例子中, V[3] 左邊都滿足小於 3 這個條件。

4.3 實際應用

二分答案

5、三分(待填坑)

6、哈希

對於初賽來說,只需理解哈希函數以及哈希碰撞即可。

哈希列表的概念是差不多的

哈希函數 & 哈希碰撞

簡單來說,就是將某一難處理的數值、字符串通過某一處理函數處理成簡單的數字。

看例子就可以學懂了:

設哈希函數為:\(H(x)=\lfloor x/5\rfloor\)

\(1\) 的哈希值為 \(H(1)=0\)\(2\) 的哈希值也為 \(H(2)=0\)

此時 \(1\)\(2\) 的哈希值相同,有同樣的哈希值保存,會導致碰撞,稱為哈希碰撞

7、KMP(待填坑)

\(\texttt{OI-Wiki}\)鏈接。

8、最小生成樹(待填坑)

\(\texttt{OI-Wiki}\)鏈接。

9、最短路

這里只講 FloydDijkstraSPFA

提醒: 除了 Floyd 算法以外,都建議使用鄰接表。鄰接矩陣時間復雜度為O(n^2),等同於沒優化

9.1 Floyd

時間復雜度\(O(n^3)\)

評價:最簡單的最短路算法,最高的時間復雜度,最划算的多源最短路。

注意事項:中間節點k一定要放在最外層,至於后果,需按數據手推(

思路:一一枚舉每兩個點的最短路。

樣例代碼

cin>>n>>m;
memset(f,63,sizeof(f));
for(int i=1;i<=m;i++)
{
	cin>>x>>y>>dist;
	f[x][y]=dist;
}
//Floyd
for(int k=1;k<=n;k++)
	for(int i=1;i<=n;i++)
		for(int j=1;j<=n;j++)
			f[i][j]=min(f[i][j],f[i][k]+f[k][j]);

9.2 Dijkstra

時間復雜度

在稀疏圖中,使用二叉堆實現的 Dijkstra 法的 \(O((n+m)\log n)\)\(O(m\log n)\) 較 Bellman-Ford (SPFA) 算法的 \(O(nm)\) 具有較大的效率優勢;

而在稠密圖中,這時候使用暴力做法 \(O(n^2+m)\) 較二叉堆實現更優。

但一般只使用優先隊列法 \(O(m\log m)\) ,代碼最清晰簡短,但時間復雜度在稀疏圖上比二叉堆略差。

評價:十分經典的單源最短路,在單源最短路中時間復雜度最強,但不能處理負環。各種方法形成不同的時間復雜度,容易考到。

注意事項:不能處理負環!

思路:推薦這篇博客

樣例代碼

struct edge {
	int v, w;
};
struct node {
	int dis, u;
	bool operator>(const node& a) const { return dis > a.dis; }
};
vector<edge> e[maxn]; //方便的鄰接表?
int dis[maxn], vis[maxn];
priority_queue<node, vector<node>, greater<node> > q; 
//優先隊列,其實可以直接priority_queue<node> q;
void dijkstra(int n, int s) {
	memset(dis, 63, sizeof(dis));
	dis[s] = 0;
	q.push({0, s});
	while (!q.empty()) {
		int u = q.top().u;
		q.pop();
		if (vis[u]) continue;
		vis[u] = 1;
		for (auto ed : e[u]) { //C++11新語法,建議沒見過的bdfs
			int v = ed.v, w = ed.w;
			if (dis[v] > dis[u] + w) {
				dis[v] = dis[u] + w;
				q.push({dis[v], v});
			}
		}
	}
}

對於上面 vector<edge> e[maxn],是鄰接表的一種實現,內存消耗是動態的,並且最方便,但時間復雜度 可能 偏高。

9.3 SPFA

時間復雜度:隨機數據中表現優秀,但平均時間復雜度為 \(O(nm)\)

評價:最好理解的最短路,最容易Cu卡爆的最短路。

注意事項:能處理負環。

思路:有點類似BFS,是BF的隊列優化版本。

樣例代碼

struct edge {
  int v, w;
};
vector<edge> e[maxn];
int dis[maxn], cnt[maxn], vis[maxn];
queue<int> q;
bool spfa(int n, int s) {
  memset(dis, 63, sizeof(dis));
  dis[s] = 0, vis[s] = 1;
  q.push(s);
  while (!q.empty()) {
    int u = q.front();
    q.pop(), vis[u] = 0;
    for (auto ed : e[u]) {
      int v = ed.v, w = ed.w;
      if (dis[v] > dis[u] + w) {
        dis[v] = dis[u] + w;
        cnt[v] = cnt[u] + 1;  // 記錄最短路經過的邊數
        if (cnt[v] >= n) return false;
        // 在不經過負環的情況下,最短路至多經過 n - 1 條邊
        // 因此如果經過了多於 n 條邊,一定說明經過了負環
        if (!vis[v]) q.push(v), vis[v] = 1;
      }
    }
  }
  return true;
}

-by oi-wiki

10、位運算

這位大佬的博客

寫的不好,勿噴


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