Java華容道小游戲源碼分析


利用Java的Swing編程、事件監聽等知識寫一個華容道小游戲。這個游戲的作者不是我,但是我根據所學的知識,分析一下游戲的源碼,以鞏固學習成果。

1 界面分析

華容道游戲的界面如下圖所示:

一共10個人物,每個人物可以上下左右移動。所以應提前想好一個布局方式,以便在寫游戲時設定坐標。

程序所需知識:

  • Swing基礎
  • Swing基本組件(JFrameJButton
  • 事件監聽器(焦點、動作、鍵盤、鼠標)

2 啟動類

在IDEA中新建一個項目Klotski,並新建啟動類Start.java和游戲窗體類GameFrame.java。根據啟動類和游戲主體分離的原則,我們在啟動類Start.java中只新建游戲窗體就行,不做任何與游戲內容相關的操作。

public class Start {
    public static void main(String[] args) {
        new GameFrame();
    }
}

3 人物類

在設計游戲窗體之前,我們先新建一個人物類Person.java,這個類用來實例化游戲中每一個人物對象。由於每一個人物對象實際上可以看做窗體的一個按鈕,所以使該類繼承JButton類。

import javax.swing.*;

public class Person extends JButton {
}

我們為人物類設計三個屬性,分別是編號、顏色和字體。編號在后期用於定位人物,顏色和字體方便構造人物時初始化。

int number;
Color color = new Color(255, 245, 170);
Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 12);

3.1 構造方法

人物類的構造方法要傳進兩個參數,分別是編號和人物名字,並在下面對編號、姓名、顏色、字體等進行初始化。

public Person(int number, String s) {
    super(s);	// 調用父類JButton的構造方法,為按鈕命名
    this.number = number;
    setBackground(color);
    setFont(font);
}

3.2 人物變色監聽

當我們想讓某個人物移動時,我們需要讓其從默認顏色變為別的顏色。這里可以為每個按鈕添加一個監聽器,並且焦點事件監聽器是最適合的。當按鈕被聚焦的時候,鼠標鍵盤也可以對指定按鈕進行操作。

可以直接讓該類實現FocusListener接口,並在構造方法加上焦點事件監聽器,把自己傳入即可。

public class Person extends JButton implements FocusListener {	// 實現FocusListener接口
    ...

    public Person(int number, String s) {
        ...
        addFocusListener(this);	// 添加焦點事件監聽器
    }

    @Override
    public void focusGained(FocusEvent e) {
        setBackground(Color.RED);	// 按鈕獲得焦點時,顏色變紅
    }

    @Override
    public void focusLost(FocusEvent e) {
        setBackground(color);	// 按鈕失去焦點時,顏色變回默認值
    }
}

3.3 人物類完整代碼

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;

public class Person extends JButton implements FocusListener {
    int number;
    Color color = new Color(255, 245, 170);
    Font font = new Font("微軟雅黑", Font.BOLD, 12);

    public Person(int number, String s) {
        super(s);
        this.number = number;
        setBackground(color);
        setFont(font);
        addFocusListener(this);
    }

    @Override
    public void focusGained(FocusEvent e) {
        setBackground(Color.RED);
    }

    @Override
    public void focusLost(FocusEvent e) {
        setBackground(color);
    }
}

4 游戲窗體類

游戲窗體類是游戲的主體部分,包含顯示模塊和邏輯模塊。首先我們讓該類繼承JFrame類。

import javax.swing.*;

public class GameFrame extends JFrame {
}

該類首先要有10個人物,那么我們實例化一個Person數組;以及在屬性中添加幾個按鈕,為邊界按鈕(處理游戲邊界)和重新開始按鈕。

Person[] people = new Person[10];
JButton left, right, above, below;	// 左、右、上、下邊界按鈕
JButton restart = new JButton("重新開始");

4.1 構造方法

構造方法中只寫與窗體默認設置有關的部分,具體的按鈕布置放到一個初始化方法里面去寫。

public GameFrame() {
    init();	// 初始化方法
    setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
    setBounds(100, 100, 320, 500);
    setVisible(true);
    validate();	// 驗證布局
}

4.2 初始化布置

在初始化方法init()中,我們一步步放置所需要的組件。首先把窗體設定為絕對布局,並放置重新開始按鈕。

public void init() {
    setLayout(null);
    add(restart);
    restart.setBounds(100, 320, 120, 35);
}

啟動Start.java,查看效果。

接下來放置每個人物。先寫一個String數組,放置每個人物的名字,再將名字傳入本類的屬性people數組中。

String[] name = {"曹操", "關羽", "馬", "黃", "趙", "張", "兵", "兵", "兵", "兵"};
for (int i = 0; i < name.length; i++) {
    people[i] = new Person(i, name[i]);
    add(people[i]);
}

設定每個人物按鈕的大小和位置。觀察第1章界面分析中的圖,如果設置每個格子的大小為50像素×50像素,那么曹操就是100像素×100像素;如果游戲左上角的邊界為(54, 54),那么曹操所在的位置應為(104, 54)。依次類推,設置每個人物的大小和位置。

// 以左上角的位置為(54, 54),每個格子大小為50*50,設定每個按鈕的位置
people[0].setBounds(104, 54, 100, 100);
people[1].setBounds(104, 154, 100, 50);
people[2].setBounds(54, 154, 50, 100);
people[3].setBounds(204, 154, 50, 100);
people[4].setBounds(54, 54, 50, 100);
people[5].setBounds(204, 54, 50, 100);
people[6].setBounds(54, 254, 50, 50);
people[7].setBounds(204, 254, 50, 50);
people[8].setBounds(104, 204, 50, 50);
people[9].setBounds(154, 204, 50, 50);

再添加游戲邊界,游戲邊界也可以看做是按鈕,我們將這4個按鈕設定為寬為5的長條,並根據添加好的人物的位置確定長條位置。

left = new JButton();
right = new JButton();
above = new JButton();
below = new JButton();
add(left);
add(right);
add(above);
add(below);
// 以寬為5設定每個長條的大小
left.setBounds(49, 49, 5, 260);
right.setBounds(254, 49, 5, 260);
above.setBounds(49, 49, 210, 5);
below.setBounds(49, 304, 210, 5);
validate();

4.3 人物移動操作

寫一個go()方法,使人物進行上下左右移動。傳進去的參數肯定是人物和方向,人物放Person類對象就行,方向其實把已有的4個邊界按鈕放進去就行了,因為它們就代表上下左右,並且可以直接拿它們的邊界。

public void go(Person man, JButton direction) {
    
}

我們的操作判斷分為以下幾步:

  1. 先試着移動一下,獲取移動后的位置
  2. 看是否與其他人物的位置或游戲邊界的位置相撞
  3. 如果相撞,則不移動;否則進行移動

先試着移動一下,為了方便判斷相撞,我們先拿一個矩形類Rectangle放這個人物的邊界,並獲得坐標。

Rectangle manRect = man.getBounds();	// 人物邊界矩形
int x = manRect.x;
int y = manRect.y;

再試着移動一下,這里我們只操作xy,所以人物、矩形都是實際上沒有移動的。

if (direction == above) {
    y -= 50;
} else if (direction == below) {
    y += 50;
} else if (direction == left) {
    x -= 50;
} else if (direction == right) {
    x += 50;
}

再把矩形移動過去(人物還是未動)。

manRect.setLocation(x, y);

從這時開始,我們要進行判斷,先建立一個布爾型變量move並初始化為true,並拿矩形類Rectangle放其他人物的邊界、游戲邊界的邊界,使用intersects()方法判斷是否相撞。

boolean move = true;	// 移動判斷變量
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    Rectangle personRect = people[i].getBounds();	// 每個人物的邊界
    if ((manRect.intersects(personRect) && (man.number != i))) {	// 操作人物的邊界和某個人物邊界相撞,且不是自己
        move = false;	// 不移動
    }
}
Rectangle directionRect = direction.getBounds();	// 游戲邊界的邊界
if (manRect.intersects(directionRect)) {	// 與游戲邊界相撞
    move = false;	// 不移動
}

再根據move的結果,對該人物進行移動。

if (move) {
    man.setLocation(x, y);
}

4.4 游戲重啟監聽器

點擊重新開始按鈕,游戲重啟。我們讓本類實現ActionListener動作事件監聽器接口,並在init()方法中為restart添加監聽器。然后重寫actionPerformed()方法,可以直接銷毀游戲窗體,再重新新建實例就行了。

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener {	// 實現ActionListener接口
    ...
    public void init() {
        ...
        restart.addActionListener(this);	// 添加動作事件監聽器
        ...
    }
	...

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        dispose();	// 銷毀游戲窗體
        new GameFrame();	// 重新實例化
    }
}

4.5 鍵盤操作監聽器

鍵盤是可以操作人物的移動的。我們讓本類實現KeyListener鍵盤事件監聽器接口,並在init()方法中為每個人物添加監聽器。

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {	// 實現KeyListener接口
    ...
    public void init() {
        ...
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            people[i] = new Person(i, name[i]);
            add(people[i]);
            people[i].addKeyListener(this);	// 添加鍵盤事件監聽器
        }
        ...
    }
    ...

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }
}

我們只需要重寫keyPressed()方法。先拿到鍵盤事件資源(當前聚焦的人物)和鍵盤按鍵,並指揮人物按一定方向移動。

@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    Person man = (Person) e.getSource();	// 獲得資源(人物)
    int keyCode = e.getKeyCode();	// 獲得按鍵
    if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {	// 按上鍵
        go(man, above);	// 向上移動,下同
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
        go(man, below);
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
        go(man, left);
    }
    if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
        go(man, right);
    }
}

4.6 鼠標操作監聽器

鼠標不僅可以聚焦人物,也可以操作人物移動。我們讓本類實現MouseListener鼠標事件監聽器接口,並在init()方法中為每個人物添加監聽器。

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener, MouseListener {	// 實現MouseListener接口
    ...
    public void init() {
        ...
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            people[i] = new Person(i, name[i]);
            people[i].addKeyListener(this);
            people[i].addMouseListener(this);	// 添加鼠標事件監聽器
            add(people[i]);
        }
        ...
    }
    ...
    
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

我們只需要重寫MousePressed()方法。先拿到鼠標事件資源(鼠標點擊的人物)和鼠標坐標,再拿到這個人物的邊界大小,根據這個鼠標點擊的位置(如點擊人物上半部分,則向上移動),指揮人物按一定方向移動。

@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
    Person man = (Person) e.getSource();	// 獲得資源(人物)
    int x = e.getX();
    int y = e.getY();	// 鼠標坐標(相對於人物)
    int w = man.getBounds().width;
    int h = man.getBounds().height;	// 人物邊界大小
    if (y < h / 2) {	// 點擊的是上半部分
        go(man, above);	// 向上移動,下同
    }
    if (y > h / 2) {
        go(man, below);
    }
    if (x < w / 2) {
        go(man, left);
    }
    if(x > w / 2) {
        go(man, right);
    }
}

注意,鍵盤事件和鼠標事件不用else-if,可以讓人物斜向運動,運動順序由程序書寫順序決定。

4.7 游戲窗體類完整代碼

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener, KeyListener, MouseListener {
    Person[] people = new Person[10];
    JButton left, right, above, below;
    JButton restart = new JButton("重新開始");

    public GameFrame() {
        init();
        setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
        setBounds(100, 100, 320, 500);
        setVisible(true);
        validate();
    }

    public void init() {
        setLayout(null);
        add(restart);
        restart.setBounds(100, 320, 120, 35);
        restart.addActionListener(this);

        String[] name = {"曹操", "關羽", "馬", "黃", "趙", "張", "兵", "兵", "兵", "兵"};
        for (int i = 0; i < name.length; i++) {
            people[i] = new Person(i, name[i]);
            people[i].addKeyListener(this);
            people[i].addMouseListener(this);
            add(people[i]);
        }

        people[0].setBounds(104, 54, 100, 100);
        people[1].setBounds(104, 154, 100, 50);
        people[2].setBounds(54, 154, 50, 100);
        people[3].setBounds(204, 154, 50, 100);
        people[4].setBounds(54, 54, 50, 100);
        people[5].setBounds(204, 54, 50, 100);
        people[6].setBounds(54, 254, 50, 50);
        people[7].setBounds(204, 254, 50, 50);
        people[8].setBounds(104, 204, 50, 50);
        people[9].setBounds(154, 204, 50, 50);

        left = new JButton();
        right = new JButton();
        above = new JButton();
        below = new JButton();
        add(left);
        add(right);
        add(above);
        add(below);
        left.setBounds(49, 49, 5, 260);
        right.setBounds(254, 49, 5, 260);
        above.setBounds(49, 49, 210, 5);
        below.setBounds(49, 304, 210, 5);
        validate();
    }

    public void go(Person man, JButton direction) {
        Rectangle manRect = man.getBounds();
        int x = manRect.x;
        int y = manRect.y;
        if (direction == above) {
            y -= 50;
        } else if (direction == below) {
            y += 50;
        } else if (direction == left) {
            x -= 50;
        } else if (direction == right) {
            x += 50;
        }
        manRect.setLocation(x, y);

        boolean move = true;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            Rectangle personRect = people[i].getBounds();
            if ((manRect.intersects(personRect) && (man.number != i))) {
                move = false;
            }
        }
        Rectangle directionRect = direction.getBounds();
        if (manRect.intersects(directionRect)) {
            move = false;
        }

        if (move) {
            man.setLocation(x, y);
        }
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        dispose();
        new GameFrame();
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        Person man = (Person) e.getSource();
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
            go(man, above);
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            go(man, below);
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            go(man, left);
        }
        if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            go(man, right);
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        Person man = (Person) e.getSource();
        int x = e.getX();
        int y = e.getY();
        int w = man.getBounds().width;
        int h = man.getBounds().height;
        if (y < h / 2) {
            go(man, above);
        }
        if (y > h / 2) {
            go(man, below);
        }
        if (x < w / 2) {
            go(man, left);
        }
        if (x > w / 2) {
            go(man, right);
        }
    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

5 擴展與總結

  • 步數統計:可以新寫一個屬性step,每go()一次就step++,統計游戲步數。
  • 成功判定:當曹操走到某個坐標的時候,游戲就成功並結束了。
  • 不同關卡:華容道有橫刀立馬、齊頭並前、兵分三路等多種擺放方法,可以只改變人物坐標,實現不同的關卡。
  • 記錄進度:把步數、人物坐標存檔到文件里,下次可以直接讀檔,接着來。
  • 平台遷移:把代碼換成JavaScript版,並寫到網頁上,游戲基本邏輯是一樣的。

這個游戲應該不難,邏輯上沒有其他游戲那么多,主要是鞏固Swing編程的基礎。

走了好多遍終於成功了:

完整代碼點這里獲取


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