最近由於工作的需要,一直在使用C#的多線程進行開發,其中也遇到了很多問題,但也都解決了。后來發覺自己對於線程的知識和運用不是很熟悉,所以將利用幾篇文章來系統性的學習匯總下C#中的多線程開發。
線程基礎
“進程是操作系統分配資源的最小單元,線程是操作系統調度的最小單元” 這句話應該學習計算機的朋友或多或少都聽說過,這在操作系統這門課中是很重要的一個概念。
在操作系統中可以同時運行很多個應用程序,那么你知道計算機是如何分配和調度這些應用程序去使用CPU進行工作的嗎?
這里面就牽扯到了進程、線程的概念,也就是我們接下來要學習的內容。
一個應用程序會有很多個線程,但是只能有一個進程。也就是說一個進程中可以有很多個線程。那么這是為什么呢?以前計算機只有一個計算模塊,每次只能單一的執行一個計算單元,不能同時執行多個計算任務。現在隨着科技的發展,有了多核CPU,可以一次性執行多個應用程序,這樣就實現了多任務。操作系統為了不讓一個應用程序獨占CPU,導致其余程序掛起等待,不得不設計出一種將物理計算單元分割為一些虛擬的進程,並給予每個執行程序一定量的計算能力。此外,操作系統必須始終能夠優先訪問CPU,並能調整不同程序訪問CPU的優先級(說白了就是典型的以空間換時間)。
線程正是這一概念的實現,可以認為線程是一個虛擬的進程,用於獨立運行一個特定的程序。
大量使用線程會消耗大量的OS資源
那么為什么需要使用線程呢!其實就是為了在相同的時間內,讓操作系統或CPU干更多的活,那么在C#中線程應該如何使用或者說在什么場景下使用呢!
在C#中關於線程的使用,大多數時候是在當程序需要處理大量繁瑣、占用資源多、花費大量時間的任務時進行應用,比如訪問數據庫,視頻顯示,文件IO操作、網絡傳輸等。
線程在應用程序中可以進行如何操作:1、創建線程;2、暫停線程;3、線程等待;4、終止線程。
1、創建線程
通過聲明並實例化Thread就可以創建線程,它接收方法作為參數。使用Thread.Start()就可以開啟子線程,讓其去執行方法中的內容。
static void Main(string[] args)
{
//新創建的線程中輸出
Thread oneThread = new Thread(PrintNumber);
oneThread.Start();
//主線程中輸出
PrintNumber();
Console.ReadKey();
}
static void PrintNumber()
{
Console.WriteLine("開始......");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
}
可以看到當我們在子線程和主線程中同時輸出PrintNumber()中的內容時,它是亂的隨機交叉輸出的。
2、暫停線程
暫停線程故名思意就是讓線程暫停,不讓其占用CPU資源,在一直等待,啥時候取消暫停就恢復運行。在C#中暫停就是讓這個線程進入睡眠狀態,讓其休眠,不讓其占用系統資源就可以了。
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(2)); //睡眠2s
3、線程等待
線程等待就是多個線程在處理某個任務時,某個線程必須等待前一個線程處理所有數據后才可以進行執行,在這個期間,這個線程是阻塞狀態的。只有前一個線程完事了,他才可以再繼續執行。
static void Main(string[] args)
{
//新創建的線程中輸出
Thread oneThread = new Thread(PrintNumber);
oneThread.Start();
oneThread.Join();
//主線程中輸出
PrintNumber();
Console.ReadKey();
}
也就是說上面的程序主線程必須得等oneThread線程執行完PrintNumber方法后,它才可以執行。
4、線程終止
就是線程在執行過程中,利用某些操作(Thread.Abort())可以使其線程立即退出,不進行工作了。
static void Main(string[] args)
{
//新創建的線程中輸出
Thread oneThread = new Thread(PrintNumber);
oneThread.Start();
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(6));
oneThread.Abort();
//主線程中輸出
PrintNumber();
Console.ReadKey();
}
上面的程序可以看到,當主程序再等待6s后,立即將oneThread線程終止掉。
其實Abort()方法是給線程注入了ThreadAbortException方法,導致線程被終結,這其實很危險,因為該線程可能正在處理某些重要的數據,比如接收傳輸數據等,這樣子就傳遞摧毀了程序,數據也就丟失了。還有就是這個方法不能保證100%終止線程。有時候有些異常會被吃掉,我們可以利用某些關鍵變量在子線程中進行控制,從而取消線程的執行就可以。
在實際編碼使用線程的過程中,可以通過oneThread.ThreadState來獲取目前線程的狀態。有時候我們也可以手動的設置線程的優先級,設置為最高的則提前執行,但是這個只是針對於單核CPU時,目前市面上基本都是多核的了,這種使用場景也就很少了。
一般我們創建的線程都是屬於前台線程,通過手動設置ontThread對象的IsBackground屬性為true時才會為后台線程。通常前台線程會比后台線程提前執行完。當前台線程執行完成后,程序結束並且后台線程被終結。進程會等待所有的前台線程完成后再結束工作,但是如果只剩下后台線程,進程會直接結束工作。
C#中的lock關鍵字
某一個資源當被多個線程同時訪問時,可能這個資源的某些值對於各個線程來說會出問題。如果在某一時刻,一個線程是使其遞增,一個線程是遞減,會導致其值不唯一,各個線程拿到的值不對。這種情況就是所謂的競爭條件,競爭條件是多線程環境中非常常見的導致錯誤的原因。
class PepoleCount
{
int count = 0;
public void AddCount()
{
++count;
}
public void DeleteCount()
{
--count;
}
}
比如是上面的程序,當兩個線程同時訪問這個PepoleCount類時,會導致count變量出現競爭條件。就是每個線程可能拿到的數值不是最新的。那么如何辦呢,此時就需要使用到lock機制,也就是加鎖。目的是為了當一個線程訪問某個資源時,其余線程如果在訪問時,必須等待當前訪問完事后,它才可以訪問。保證了數據的有效性。
lock關鍵字是如果鎖定了一個對象,需要訪問該對象的所有其他線程則會處於阻塞狀態,並等待知道該對象解除鎖定才可以訪問。
class PepoleCount
{
private readonly object _syncRoot = new object();
int count = 0;
public void AddCount()
{
lock(_syncRoot)
{
++count;
}
}
public void DeleteCount()
{
lock(_syncRoot)
{
--count;
}
}
}
關於加鎖這塊還是有很多講究的,不是說每一個方法,每一個變量都需要進行加鎖,如果頻繁的加鎖會導致其余線程處於阻塞狀態,那么也會導致應用程序出現嚴重的性能問題。
好了,今天關於線程的分享就先到這里。
期待下一篇文章的推送吧,希望我可以寫的簡單點,讓大家對多線程開發有一些全新的認識。
小寄語
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