c++報錯: No viable overloaded '=' 臨時變量與引用參數 const


對於一個函數的參數為引用,如果想接收臨時變量,就必須加上 const。

 

class A{
public:
    A(int aa) {}
};

void f(A& a) {
   
};

int main(int argc, char* avgv[])
{
  
    f(A(5));//報錯:必須為左值
    return 0;
}

 

因為

A(5)

是個臨時變量。需改成 A b=A(5); f(b);這時b才是左值,可以做引用。

或者將函數原型加上const即可:

void f(const A& a) {
   
};

 


 

Matrix4& Matrix4::operator=(Matrix4& m) {
    for(int i = 0; i < 16; i++) {
        mat[i] = m.raw()[i];
    }
    return *this;
}

Matrix4 t = Matrix4::translation(elapsed * speed + lastPos, 0.0, 0.0);
matrix = matrix * t; //ERROR HERE 

這里一個臨時對象不能綁定到一個“非const引用”上。所以要定義成:

 
Matrix4& Matrix4::operator=(const Matrix4& m) {

 


 

not ok:

class B {};

class A {
const B b_;
void set(const B& b) { b_ = b; }
};

 

const b = const b沒有定義 

---    -----------------------------------------------

ok:

class B {};

class A {
const B* b_;
void set(const B& b) { b_ = &b; }
};

 

參考

 


const修飾的變量:

沿着*號划一條線,

如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向為常量;

如果const位於*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量.

 

1. const修飾普通變量和指針


const修飾變量,一般有兩種寫法:

const TYPE value;

TYPE const value;

這兩種寫法在本質上是一樣的。它的含義是:const修飾的類型為TYPE的變量value是不可變的。

對於一個非指針的類型TYPE,無論怎么寫,都是一個含義,即value只不可變。

例如:

const int nValue;         //nValue是const

int const nValue;    // nValue是const

 

但是對於指針類型的TYPE,不同的寫法會有不同情況,例如:


A. const char *pContent;

B. char * const pContent;

C. char const *pContent;

D. const char* const pContent;


對於前三種寫法,我們可以換個方式,給其加上括號

A. const (char) *pContent;

B. (char*) const pContent;

C. (char) const *pContent;

這樣就一目了然。根據對於const修飾非指針變量的規則,很明顯,A=C.


- 對於A,C, const修飾的類型為char的變量*pContent為常量,因此,pContent的內容為常量不可變. 這里只是只pContent認為它指向的內容不可變,並不意味着這個內容本身是不可變的。例如

 

  1.  
    int x = 10;
  2.  
    const int * pt = &x;


pt指向的內容,對於pt來說,是不可變的。但是x本身並不是const變量。

 


- 對於B, 其實還有一種寫法: const (char*) pContent;

含義為:const修飾的類型為char*的變量pContent為常量,因此,pContent指針本身為常量不可變.

- 對於D, 其實是A和B的混合體,表示指針本身和指針內容兩者皆為常量不可變


總結:

(1) 指針本身是常量不可變

(char*) const pContent;

const (char*) pContent;


(2) 指針所指向的內容是常量不可變

const (char) *pContent;

(char) const *pContent;


(3) 兩者都不可變

const char* const pContent;


還有其中區別方法:

沿着*號划一條線,

如果const位於*的左側,則const就是用來修飾指針所指向的變量,即指針指向的內容為常量;

如果const位於*的右側,const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。

 

同時,C++禁止將一個const variable的地址賦值給一個regual pointer.

但C++准許將一個const variable OR a non-const variable的地址賦值給一個pointer-to-const.

 

  1.  
    const float fv = 0.1f;
  2.  
    float * ft = &fv // INVALID. 會導致程序繞過const float fv的限制而讓ft修改fv的值。
  3.  
    const float *cft = &fv // VALID.

 

 

2. const修飾函數參數

const修飾函數參數是它最廣泛的一種用途,它表示函數體中不能修改參數的值(包括參數本身的值或者參數其中包含的值)。它可以很好


void function(const int Var); //傳遞過來的參數在函數內不可以改變(無意義,因為Var本身就是形參)

void function(const char* Var); //參數指針所指內容為常量不可變

void function(char* const Var); //參數指針本身為常量不可變(也無意義, 因為char* Var也是形參)

 

參數為引用,為了增加效率同時防止修改。

修飾引用參數時:

void function(const Class& Var);//引用參數在函數內不可以改變

void function(const TYPE& Var); //引用參數在函數內為常量不可變

 

3. const 修飾函數返回值

const修飾函數返回值其實用的並不是很多,它的含義和const修飾普通變量以及指針的含義基本相同。


(1) const int fun1() 這個其實無意義,因為參數返回本身就是賦值。

(2) const int * fun2() 

調用時 const int *pValue = fun2();

我們可以把fun2()看作成一個變量,那么就是我們上面所說的1.(1)的寫法,即指針內容不可變。

(3) int* const fun3() 

調用時 int * const pValue = fun2();

我們可以把fun2()看作成一個變量,那么就是我們上面所說的1.(2)的寫法,即指針本身不可變。

 

4. const修飾類對象/對象指針/對象引用

const修飾類對象表示該對象為常量對象,其中的任何成員都不能被修改。對於對象指針和對象引用也是一樣。


const修飾的對象,該對象的任何非const成員函數都不能被調用,因為任何非const成員函數會有修改成員變量的企圖。

例如:

class AAA

{
   void func1();

void func2() const;

}

const AAA aObj;

aObj.func1(); ×

aObj.func2(); 正確

 

const AAA* aObj = new AAA();

aObj->func1(); ×

aObj->func2(); 正確

 

5. const修飾成員變量


const修飾類的成員函數,表示成員常量,不能被修改,同時它只能在初始化列表中賦值。


class A

{

   …

   const int nValue;       //成員常量不能被修改

   …

   A(int x): nValue(x) {}; //只能在初始化列表中賦值

}

 

6. const修飾成員函數 


const修飾類的成員函數,則該成員函數不能修改類中任何非const成員函數。一般寫在函數的最后來修飾。

 

class A

{

   …

void function()const; //常成員函數, 它不改變對象的成員變量. 也不能調用類中任何非const成員函數。

}

對於const類對象/指針/引用,只能調用類的const成員函數,因此,const修飾成員函數的最重要作用就是限制對於const對象的使用。

 

7. const常量與define宏定義的區別

(1) 編譯器處理方式不同

define宏是在預處理階段展開。

const常量是編譯運行階段使用。

(2) 類型和安全檢查不同

define宏沒有類型,不做任何類型檢查,僅僅是展開。

const常量有具體的類型,在編譯階段會執行類型檢查。

(3) 存儲方式不同

define宏僅僅是展開,有多少地方使用,就展開多少次,不會分配內存。

const常量會在內存中分配(可以是堆中也可以是棧中)。


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