QT從入門到入土(七)——鼠標事件


引言

個人認為,事件機制是Qt最難以理解且最為精妙的一部分。事件主要分為兩種:

  1. 在與用戶交互時發生。比如按下鼠標(mousePressEvent),敲擊鍵盤(keyPressEvent)等。
  2. 系統自動發生,比如計時器事件(timerEvent)等。

在發生事件時(比如說上面說的按下鼠標),就會產生一個QEvent對象(這里是QMouseEvent,為QEvent的子類),這個QEvent對象會傳給當前組件的event函數。如果當前組件沒有安裝事件過濾器(這個后面會提到),則會被event函數發放到相應的xxxEvent函數中(這里是mousePressEvent函數)。

需要區分的是:事件與信號並不相同。

比如:鼠標單擊按鈕,鼠標事件(QMouseEvent),而按鈕本身發射clicked()信號。一般而言我們只需要關注單擊信號,不用考慮鼠標事件。但是當我們要對該按鈕做額外操作,不想通過信號處理,此時事件就是一個很好的選擇。關閉事件(QCloseEvent)是一個常用的事件。


一,事件

Qt 中所有事件類都繼承於 QEvent。在事件對象創建完畢后,Qt 將這個事件對象傳遞給 QObject 的 event()函數。event()函數並不直接處理事件,而是按照事件對象的類型分派給特定的事件處理函數(eventhandler)。
信號是通過connect()來綁定槽函數處理響應,那么事件是怎么處理的呢?

處理事件有5種常用的方法:

  1. 重新實現部件的paintEvent()、mousePressEvent()等事件處理函數。這是最常用的一種方法,不過只能用來處理特定部件的特定事件(即需要新建類去實現)
  2. 重新實現notify()函數。這個函數的功能強大,提供了完全的控制,可以再事件過濾器得到事件之間就獲得他們。但是,它一次只能處理一個事件。
  3. 向QApplication對象上安裝事件過濾器。因為一個程序只有一個QApplication對象,實現的功能和notify()函數相同,優點是可以同時處理多個事件。
  4. 重新實現event()函數。QObject類的event()函數可以在事件達到默認事件處理函數之前獲得該事件。
  5. 在對象上安裝事件過濾器。使用事件過濾器可以再一個界面類中同時處理不同子部件的事件(在本類中實現)

實際編程中最常用的是方法(1),其次是方法(5)。方法2要繼承QApplication類,方法3需要全局的事件過濾器,減緩事件的傳遞。

鼠標事件:

常用的鼠標事件:(本篇處理事件用的是方法一:重寫鼠標事件)

  • void mousePressEvent(QMouseEvent *event);           //單擊
  • void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);       //釋放
  • void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); //雙擊
  • void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);           //移動
  • void wheelEvent(QWheelEvent *event);                      //滑輪

鼠標事件使用的時候,加頭文件: #include <QMouseEvent>

重寫事件框架:

1️⃣鼠標按下事件

void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    // 如果是鼠標左鍵按下   
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
        ···
    }
    // 如果是鼠標右鍵按下
    else if(event->button() == Qt::RightButton){
       ···
    }
}

2️⃣鼠標移動事件

void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    // 這里必須使用buttons()
    if(event->buttons() & Qt::LeftButton){  //進行的按位與
       ···
    }
}

默認情況下,觸發事件需要點擊一下,才能觸發。可設置為自動觸發:setMouseTracking(true); 

3️⃣鼠標釋放事件

void Widget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
   ···
}

4️⃣鼠標雙擊事件

void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    // 如果是鼠標左鍵按下
    if(event->button() == Qt::LeftButton){
      
        ···
    }
}

5️⃣滾輪事件

void Widget::wheelEvent(QWheelEvent *event)
{
    // 當滾輪遠離使用者時
    if(event->delta() > 0){
        ···
    }else{//當滾輪向使用者方向旋轉時
        ···
    }
}

實例演示在label控件中,移動鼠標獲取實時位置,並顯示在界面上)

  • 創建mylabel類,基類設置為QLabel 

 這里用了類似自定義控件的方法,對Mylabel類進行封裝。設置基類QLabel 是為了在ui界面中提升label控件(即將label控件和Mylabel關聯,提升時候必須二者基類相同)

  • 在mylabel.h中聲明鼠標事件
#pragma once
#include <qlabel.h>

class mylabel : public QLabel
{
public:
    mylabel(QWidget* parent = 0);
    ~mylabel();
public:
    //鼠標移動事件
    void mouseMoveEvent(QMouseEvent* event);
    //鼠標按下事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event);
    //鼠標釋放事件
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
};
  • 在mylabel.cpp中重寫事件
#include "mylabel.h"
#include"QMouseEvent"


mylabel::mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent)
{
    
}
mylabel::~mylabel()
{

}
//鼠標移動顯示坐標
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
    if (event->buttons() & Qt::LeftButton)  //進行的按位與(只有左鍵點擊移動才滿足)
    { 
        QString str = QString("Move:(X:%1,Y:%2)").arg(event->x()).arg(event->y());
         this->setText(str);
         
    }
    
}
//鼠標按下顯示“ok,mouse is press”
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    setText("Ok, mouse is press");

}
//鼠標釋放清除顯示
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
    setText(" ");
}
  • 在主函數(QTest.cpp)中聲明mylabel的類對象(即聲明一個mylabel類的label控件)
#include "qtest.h"

QTest::QTest(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);
//聲明mylabel類的控件 mylabel
* label1 = new mylabel(this); label1->setGeometry(QRect(130, 100, 271, 161));
//設置邊框 label1
->setFrameShape(QFrame::Panel); }

 另外,當調用setMouseTracking(true);時(即設置鼠標狀態為自動觸發),需要將鼠標移動事件的if語句去掉(因為不需要點擊觸發了)

修改maylabel.cpp事件:

#include "mylabel.h"
#include"QMouseEvent"


mylabel::mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent)
{
    //設置鼠標狀態(自動觸發)
    setMouseTracking(true);
}
mylabel::~mylabel()
{

}
//鼠標移動顯示坐標
void mylabel::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{
  QString str = QString("Move:(X:%1,Y:%2)").arg(event->x()).arg(event->y()); this->setText(str);
}
//鼠標按下顯示“ok,mouse is press”
void mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    setText("Ok, mouse is press");

}
//鼠標釋放清除顯示
void mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
    setText(" ");
}

效果展示:


😒這里用的是代碼創建label控件,那么能不能用ui界面編輯然后在對label控件提升呢?

答案是可以的,但是需要注意的是:此處不能選擇全局包含

 否則會出現:

我想其中的原因主要是因為:

本實例是新建了一個mylabel類,而不是像QT常用控件(三)——自定義控件封裝 - 唯有自己強大 - 博客園 (cnblogs.com)這篇博文中直接新添加了一個設計師界面類(即包含ui .h .cpp)。當選擇全局包含時,就包含了主類。

其實也有解決的辦法:需要在提升界面的頭文件處,將工程目錄下自定義控件的地址放於此處(本篇地址:C:/Users/WFD/Desktop/QTest/QTest/mylabel.h)


 二,事件的分發:event函數

上面提到的xxxEvent函數,稱為事件處理器(event handler)。而event函數的作用就在於事件的分發。如果想在事件的分發之前就進行一些操作,比如監聽(阻塞)鼠標按下事件。

 如果希望在事件分發之前做一些操作,就可以重寫這個 event()函數了。比如我們希望阻塞鼠標按下事件,那么我們就在新建的Mylabel類中重寫event()函數(該類的父類是QLabel)

  • 在Mylabel.h中聲明event事件
#include"qlabel.h"
class Mylabel : public QLabel
{
public:
    explicit Mylabel(QWidget* parent = 0);

    //鼠標按下事件
    void mousePressEvent(QMouseEvent* event); 
    //鼠標釋放事件
    void mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event);
    //聲明event事件
    bool event(QEvent* e);
};
  • 在Mylabel.cpp中重寫event事件。
#include "Mylabel.h"
#include"QMouseEvent"

Mylabel::Mylabel(QWidget* parent) :QLabel(parent)
{

}

//重寫鼠標按下事件
void Mylabel::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    this->setText(QString("mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
}
//重寫鼠標釋放事件
void Mylabel::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
    this->setText("mouse is release ");
}
//重寫event事件 bool Mylabel::event(QEvent* e)
{
    //如果鼠標按下,再事件分發中做攔截
    if (e->type()==QEvent::MouseButtonPress)
    {
//靜態轉換(將QEvent的對象轉換為QMouseEvent對象) QMouseEvent
* event = static_cast<QMouseEvent*>(e); this->setText(QString("event mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y())); return true;//返回ture,說明用戶自己處理事件,不往下分發(即攔截上面的按下事件) } return QLabel::event(e); }

點擊鼠標可以看到,觸發的是event的事件(即阻塞了mousePressEvent的事件)。特別需要注意的是:在將不需要阻塞分發的時候,需要分發給父類的event函數處理。即(return QLable::event(e);)

由此可以見,event()是一個集中處理不同類型的事件的地方。如果你不想重寫一大堆事件處理器,就可以重寫這個 event()函數,通過 QEvent::type()判斷不同的事件。鑒於重寫 event()函數需要十分小心注意父類的同名函數的調用,一不留神就可能出現問題,所以一般還是建議只重寫事件處理器(當然,也必須記得是不是應該調用父類的同名處理器)。

 三,事件過濾器(Even Filter)

 某些應用場景下,需要攔截某個組件發生的事件,讓這個事件不再向其他組件進行傳播,這時候可以為這個組件或其父組件安裝一個事件過濾器,該過濾器在event分發之前進行攔截。

事件的過濾有兩個步驟:

1️⃣對QObject組件安裝過濾器調用installEvenFilter函數)

void QObject::installEventFilter ( QObject * filterObj );

參數filterobj 是指誰為組件安裝過濾器(一般是父類)

  • 這個函數接受一個 QObject *類型的參數。記得剛剛我們說的,eventFilter()函數是 QObject 的一個成員函數,因此,任意 QObject 都可以作為事件過濾器(問題在於,如果你沒有重寫 eventFilter()函數,這個事件過濾器是沒有任何作用的,因為默認什么都不會過濾)。已經存在的過濾器則可以通過QObject::removeEventFilter()函數移除。 
  • 我們可以向一個對象上面安裝多個事件處理器 ,只要調用多次installEventFilter()函數。如果一個對象存在多個事件過濾器,那么,最后一個安裝的會第一個執行,也就是后進先執行的順序。

2️⃣事件過濾器的重寫(evenFilter函數)

virtual bool QObject::eventFilter ( QObject * watched, QEvent * event );

可以看到,函數有兩個參數,一個為具體發生事件的組件,一個為發生的事件(產生的QEvent對象)。當事件是我們感興趣的類型,可以就地進行處理,並令其不再轉發給其他組件。函數的返回值也是bool類型,作用跟even函數類似,返回true為不再轉發,false則讓其繼續被處理。

實例:通過事件過濾器阻塞上面代碼中的鼠標按下事件
#include "qtest.h"
#include"qmouseevent"

QTest::QTest(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);
    //第一步:給label添加過濾器
    ui.label->installEventFilter(this);


}
//第二步:重寫過濾事件
bool QTest::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e)
{
    if (obj == ui.label)
    {
        //如果鼠標按下,再事件分發中做攔截
        if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
        {
            QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
            ui.label->setText(QString("eventfilter mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
            return true;//返回ture,說明用戶自己處理事件,不往下分發(即攔截上面的按下事件)
        }
    }
    return QWidget::eventFilter(obj, e);
}

//重寫鼠標按下事件
void QTest::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
    ui.label->setText(QString("mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
}

//重寫事件分發
bool QTest::event(QEvent* e)
{
    //如果鼠標按下,再事件分發中做攔截
    if (e->type() == QEvent::MouseButtonPress)
    {
        QMouseEvent* event = static_cast<QMouseEvent*>(e);
        ui.label->setText(QString("event mouse is press x:%1,y:%2").arg(event->x()).arg(event->y()));
        return true;//返回ture,說明用戶自己處理事件,不往下分發(即攔截上面的按下事件)
    }
    return QWidget::event(e);
}

運行結果:

 可以看到在過濾器事件中就監聽了鼠標按壓(即阻塞了后面的事件分發和鼠標按壓)


 

 


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