文章轉自:https://www.cnblogs.com/techiel/p/7978049.html
代碼轉自:https://blog.csdn.net/we1583004we/article/details/79188305
1. QNetworkDatagram
qt網絡報文,可用其建立一個通訊內容包括目標ip、端口號、數據內容。同時接收到的信息也未此類型,可以訪問接收數據的長度、發送者的ip及端口等信息
QUdpSocket
有Qt提供的udp通訊的類,詳細介紹請見官方文檔
2. 客戶端
注意pro文件要包含QT += network
- #include <QHostAddress>
- #include <QUdpSocket>
- QUdpSocket *m_socket=new QUdpSocket;
- m_socket.writeDatagram(msg, QHostAddress::localhost, 8000);
qudpsocket對於發送數據報文提供了三個重載函數:
- qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
- qint64 writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)
- qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)
上面的范例使用的是第三種類型,也可以自行建立QNetworkDatagram對象,修改好內容后直接調用writeDatagram
3. 服務端
服務端與客戶端類似,需要先綁定端口“bind”,此函數在QAbstractSocket類中提供
- bool bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)
- bool bind(quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)
具體使用方式:
- m_socket = new QUdpSocket;
- m_socket->bind(QHostAddress::localhost, 8000);
- connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));
綁定端口以后,需要將此socket的readyread信號與自定義槽函數連接,當服務端收到消息時會觸發此信號。
4. 消息收發
由於udp與tcp不同,不需要三次握手建立連接,所以並不會在連接之后記錄當前socket。
發送消息在客戶端中已經提供示例
接收消息需要使用Qudpsocket提供以下函數:
- qint64 pendingDatagramSize() const
- qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
- QNetworkDatagram receiveDatagram(qint64 maxSize = -1)
當readyRead信號觸發時,可直接通過receiveDatagram函數獲取消息報文對象,其內存儲消息的發送ip、端口、消息內容等所有信息。
也可以通過pendingDatagramSize判斷消息長度,然后通過readDatagram獲取消息內容。
在readyRead槽函數中可以先調用QUdpSocket::hasPendingDatagrams判斷當前是否有需要讀取的消息,若有消息再進行pendingDatagramSize獲取需要讀取的大小
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客戶端
udpclient.cpp
#include "udpclient.h" #include "ui_udpclient.h" #include <QTextCodec> #include <QDebug> UdpClient::UdpClient(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::UdpClient) { ui->setupUi(this); //QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8")); clientudp=new QUdpSocket(this); clientudp->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);//綁定讀數據端口(監聽端口),允許其他服務綁定到此端口 connect(clientudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv())); } UdpClient::~UdpClient() { delete ui; } void UdpClient::on_pushButton_clicked() { // QHostAddress serverip; // serverip.setAddress(QString("192.168.0.7"));//這是人為指定ip地址的方法 clientudp->writeDatagram(QVariant(ui->textEdit_write->toPlainText()).toByteArray(),QHostAddress::LocalHost,5000);//向5000端口寫數據 } void UdpClient::recv() { while(clientudp->hasPendingDatagrams()) { QByteArray data; data.resize(clientudp->pendingDatagramSize()); clientudp->readDatagram(data.data(),data.size()); ui->textEdit_show->setText(QVariant(data).toString()); } } //注意,監聽與發送的端口可以相同也可以不同,它們相對獨立,就像有名管道
服務端代碼:
udpserver.cpp
#include "udpserver.h" #include "ui_udpserver.h" #include <QVariant> UdpServer::UdpServer(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::UdpServer) { ui->setupUi(this); serverudp=new QUdpSocket(this); serverudp->bind(5000,QUdpSocket::ShareAddress);//綁定讀數據端口(監聽端口),允許其他服務綁定到此端口 connect(serverudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv())); } UdpServer::~UdpServer() { delete ui; } void UdpServer::recv() { while(serverudp->hasPendingDatagrams()) { QByteArray data; data.resize(serverudp->pendingDatagramSize()); serverudp->readDatagram(data.data(),data.size());// ui->textEdit_show->clear(); ui->textEdit_show->setText(QVariant(data).toString()); } } void UdpServer::on_pushButton_clicked() { // QHostAddress serverip; // serverip.setAddress(QString("192.168.0.7"));//這是人為指定ip地址的方法 serverudp->writeDatagram(QVariant(ui->textEdit_write->toPlainText()).toByteArray(),QHostAddress::LocalHost,6000);//向6000端口寫數據 } //注意,監聽與發送的端口可以相同也可以不同,它們相對獨立,就像有名管道
