[转]QUdpSocket收发信息


文章转自:https://www.cnblogs.com/techiel/p/7978049.html

代码转自:https://blog.csdn.net/we1583004we/article/details/79188305

1. QNetworkDatagram

qt网络报文,可用其建立一个通讯内容包括目标ip、端口号、数据内容。同时接收到的信息也未此类型,可以访问接收数据的长度、发送者的ip及端口等信息

QUdpSocket

有Qt提供的udp通讯的类,详细介绍请见官方文档

2. 客户端

注意pro文件要包含QT += network

  1. #include <QHostAddress>
  2. #include <QUdpSocket>
  3. QUdpSocket *m_socket=new QUdpSocket;
  4. m_socket.writeDatagram(msg, QHostAddress::localhost, 8000);

qudpsocket对于发送数据报文提供了三个重载函数:

  1. qint64 writeDatagram(const char *data, qint64 size, const QHostAddress &address, quint16 port)
  2. qint64 writeDatagram(const QNetworkDatagram &datagram)
  3. qint64 writeDatagram(const QByteArray &datagram, const QHostAddress &host, quint16 port)

上面的范例使用的是第三种类型,也可以自行建立QNetworkDatagram对象,修改好内容后直接调用writeDatagram

3. 服务端

服务端与客户端类似,需要先绑定端口“bind”,此函数在QAbstractSocket类中提供

  1. bool bind(const QHostAddress &address, quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)
  2. bool bind(quint16 port = 0, BindMode mode = DefaultForPlatform)

具体使用方式:

  1. m_socket = new QUdpSocket;
  2. m_socket->bind(QHostAddress::localhost, 8000);
  3. connect(m_socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(receive()));

绑定端口以后,需要将此socket的readyread信号与自定义槽函数连接,当服务端收到消息时会触发此信号。

4. 消息收发

由于udp与tcp不同,不需要三次握手建立连接,所以并不会在连接之后记录当前socket。

发送消息在客户端中已经提供示例

接收消息需要使用Qudpsocket提供以下函数:

  1. qint64 pendingDatagramSize(const
  2. qint64 readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
  3. QNetworkDatagram receiveDatagram(qint64 maxSize = -1)

当readyRead信号触发时,可直接通过receiveDatagram函数获取消息报文对象,其内存储消息的发送ip、端口、消息内容等所有信息。

也可以通过pendingDatagramSize判断消息长度,然后通过readDatagram获取消息内容。

在readyRead槽函数中可以先调用QUdpSocket::hasPendingDatagrams判断当前是否有需要读取的消息,若有消息再进行pendingDatagramSize获取需要读取的大小

 

****************************************************************************************************************************************************

客户端

udpclient.cpp

#include "udpclient.h"
#include "ui_udpclient.h"
#include <QTextCodec>
#include <QDebug>
UdpClient::UdpClient(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::UdpClient)
{
    ui->setupUi(this);
    //QTextCodec::setCodecForCStrings(QTextCodec::codecForName("UTF-8"));
    clientudp=new QUdpSocket(this);
    clientudp->bind(6000,QUdpSocket::ShareAddress);//绑定读数据端口(监听端口),允许其他服务绑定到此端口
    connect(clientudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv()));
}
 
UdpClient::~UdpClient()
{
    delete ui;
}
 
void UdpClient::on_pushButton_clicked()
{
//    QHostAddress serverip;
//    serverip.setAddress(QString("192.168.0.7"));//这是人为指定ip地址的方法
    clientudp->writeDatagram(QVariant(ui->textEdit_write->toPlainText()).toByteArray(),QHostAddress::LocalHost,5000);//向5000端口写数据
}
void UdpClient::recv()
{
    while(clientudp->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray data;
        data.resize(clientudp->pendingDatagramSize());
        clientudp->readDatagram(data.data(),data.size());
        ui->textEdit_show->setText(QVariant(data).toString());
    }
}
//注意,监听与发送的端口可以相同也可以不同,它们相对独立,就像有名管道

 

服务端代码:

udpserver.cpp

#include "udpserver.h"
#include "ui_udpserver.h"
#include <QVariant>
UdpServer::UdpServer(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::UdpServer)
{
    ui->setupUi(this);
    serverudp=new QUdpSocket(this);
    serverudp->bind(5000,QUdpSocket::ShareAddress);//绑定读数据端口(监听端口),允许其他服务绑定到此端口
    connect(serverudp,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(recv()));
}
 
UdpServer::~UdpServer()
{
    delete ui;
}
void UdpServer::recv()
{
    while(serverudp->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray data;
        data.resize(serverudp->pendingDatagramSize());
        serverudp->readDatagram(data.data(),data.size());//
        ui->textEdit_show->clear();
        ui->textEdit_show->setText(QVariant(data).toString());
    }
}
 
void UdpServer::on_pushButton_clicked()
{
    //    QHostAddress serverip;
    //    serverip.setAddress(QString("192.168.0.7"));//这是人为指定ip地址的方法
    serverudp->writeDatagram(QVariant(ui->textEdit_write->toPlainText()).toByteArray(),QHostAddress::LocalHost,6000);//向6000端口写数据
}
//注意,监听与发送的端口可以相同也可以不同,它们相对独立,就像有名管道

 


免责声明!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系本站邮箱yoyou2525@163.com删除。



 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM