一級標准
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一、 了解Python多種開發環境,熟練使用Python自帶的IDLE開 發環境,能夠進行程序編寫、調試和分析,具備使用Python開發 環境進行程序設計的能力
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了解Python常見的幾種編程環境:IDLE、Visual Studio Code、JupyterNotebook;
1.1 IDLE
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安裝Python時自帶的軟件
1.2 Visual Studio Code 安裝
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Visual Studio Code 配置漢化
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按Ctrl+Shift+P快捷鍵組合,打開插件的搜索框,輸入Configure Display Language,然后按回車鍵。
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插件的搜索框的下拉框出現en和Install additional languages兩個選項。點擊Install additional languages選項。
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安裝成功,Visual Studio Code界面會顯示This extension is enabled globally。
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關閉 Visual Studio Code,重新打開軟件, Visual Studio Code界面顯示語言從英文變成中文。
1.3JupyterNotebook安裝使用(了解即可)
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熟悉IDLE的操作過程,會打開IDLE,會新建文件、保存文 件;
1)選中圖表並打開IDLE
漢化 將 idlelib.zip 解壓后替換安裝目錄下的 Lib 文件夾中的 idlelib 文件夾即可。
2)打開界面
3)點擊文件--------新建文件
4)保存新建文件
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熟練掌握使用IDEL進行編程,會修改文件、運行文件等操 作;
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運行文件(快捷鍵F5)
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修改文件
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熟悉IDEL的兩種開發模式,會在不同模式下進行切換;
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兩種模式
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交互模式
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文件模式
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不同點:交互模式工作原理和Python處理文件的方式一樣。除了一點:當你輸入一些值時,交 互模式會自動打印輸出。Py 文件中則必須使用 print 語句。
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了解Python的版本號和目前最常用的Python版本
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版本查看
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常用版本
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二、 熟悉Python程序編寫的基本方法
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掌握Python的基本格式,編寫程序時會合理的使用縮進、注 釋、字符串標識;
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掌握變量基本概念,會使用變量,並且掌握變量名的命名和 保留字等基本語法;
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變量是存儲在內存中的值,變量可以指定不同的數據類型,這些變量可以存儲整數,小數或字符。
counter = 100 # 賦值整型變量 miles = 1000.0 # 浮點型 name = "John" # 字符串 print counter print miles print name a = b = c = 1 #同時為多個變量賦值 a, b, c = 1, 2, "john" #多個對象指定多個變量
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Python常用的數據類型:
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Numbers(數字)
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String(字符串)
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bool(布爾值)
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float(浮點型)
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List(列表)
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Tuple(元組)
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set(集合)
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Dictionary(字典)
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命名的規范性
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變量名可以包括字母、數字、下划線,但是數字不能做為開頭。例如:name1是合法變量名,而1name就不可以。
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系統關鍵字不能做變量名使用
>>> import keyword >>> keyword.kwlist ['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
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除了下划線之外,其它符號不能做為變量名使用
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Python的變量名是區分大小寫的
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理解字符串、數值型變量,會對變量類型進行轉換;
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字符串、數值變量
注意:定義變量時的“=”代表的是將等號后面的值賦值給等號前面的變量名,不是等於的意思
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變量類型轉換
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語法:int(“需要轉換的其他類型”)
str(“需要轉換的其他類型”)
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注意:
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掌握並熟練編寫帶有數值類型變量的程序,具備解決數學運 算基本問題的能力;
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常用數學運算
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理解比較表達式、運算符、邏輯運算的基本概念,掌握 Python編程基礎的邏輯表達式。
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比較表達式
a = 3 b = 2 a > b #比較表達式
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運算符
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邏輯運算
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邏輯表達式
實例
age = int(input("請輸入年齡:")) height = int(input("請輸入身高:")) if age>=18 and age<=30 and height >=170 and height <= 185 : print("恭喜,你符合報考飛行員的條件") else: print("抱歉,你不符合報考飛行員的條件") '''結果:''' '''請輸入年齡:23↙ 請輸入身高:178↙ 恭喜,你符合報考飛行員的條件'''
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運算符的優先順序
** 指數 (最高優先級)
/ % // 乘,除,取模和取整除
“+ -” 加法減法 <= < > >= 比較運算符 == !=
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三.具備基本的計算思維能力,能夠完成較簡單的Python程序
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理解順序結構語句的特點和寫法,能夠完成簡單順序結構的 程序;
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理解比較表達式、運算符、邏輯運算的基本概念,掌握 Python編程基礎的邏輯表達式;
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turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)
參數
distance -- 一個數值 (整型或浮點型)
海龜前進 distance 指定的距離,方向為海龜的朝向。
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
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后退
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turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)
參數
distance -- 一個數值
海龜后退 distance 指定的距離,方向與海龜的朝向相反。不改變海龜的朝向。
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
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左右轉
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turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
turtle.lift(angle)
turtle.lt(angle)
參數
angle -- 一個數值 (整型或浮點型)
海龜右轉 angle 個單位。(單位默認為角度,但可通過 [
degrees()
]和 [radians()
] 函數改變設置。) 角度的正負由海龜模式確定,參見 [mode()
]。>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
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提落筆
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turtle.pendown() turtle.pd() turtle.down() 畫筆落下 -- 移動時將畫線。
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turtle.penup() turtle.pu() turtle.up() 畫筆抬起 -- 移動時不畫線。
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turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 參數 width -- 一個正數值
設置線條的粗細為 width 或返回該值。如果 resizemode 設為 "auto" 並且 turtleshape 為多邊形,該多邊形也以同樣組細的線條繪制。如未指定參數,則返回當前的 pensize。
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turtle.pencolor(*args)
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
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turtle.fillcolor(*args)
返回或設置填充顏色。
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # Integers, not floats >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
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turtle.color(*args)
返回或設置畫筆顏色和填充顏色。
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
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畫點
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turtle.dot(size=None, *color) 參數 size -- 一個整型數 >= 1 (如果指定)
color -- 一個顏色字符串或顏色數值元組
繪制一個直徑為 size,顏色為 color 的圓點。如果 size 未指定,則直徑取 pensize+4 和 2*pensize 中的較大值。
>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
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畫圓
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turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 參數 radius -- 一個數值
extent -- 一個數值 (或 None)
steps -- 一個整型數 (或 None)
繪制一個 radius 指定半徑的圓。圓心在海龜左邊 radius 個單位;extent 為一個夾角,用來決定繪制圓的一部分。如未指定 extent*則繪制整個圓。如果 *extent 不是完整圓周,則以當前畫筆位置為一個端點繪制圓弧。如果 radius 為正值則朝逆時針方向繪制圓弧,否則朝順時針方向。最終海龜的朝向會依據 extent 的值而改變。
圓實際是以其內切正多邊形來近似表示的,其邊的數量由 steps 指定。如果未指定邊數則會自動確定。此方法也可用來繪制正多邊形。
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>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
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