一级标准
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一、 了解Python多种开发环境,熟练使用Python自带的IDLE开 发环境,能够进行程序编写、调试和分析,具备使用Python开发 环境进行程序设计的能力
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了解Python常见的几种编程环境:IDLE、Visual Studio Code、JupyterNotebook;
1.1 IDLE
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安装Python时自带的软件
1.2 Visual Studio Code 安装
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Visual Studio Code 配置汉化
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按Ctrl+Shift+P快捷键组合,打开插件的搜索框,输入Configure Display Language,然后按回车键。
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插件的搜索框的下拉框出现en和Install additional languages两个选项。点击Install additional languages选项。
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安装成功,Visual Studio Code界面会显示This extension is enabled globally。
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关闭 Visual Studio Code,重新打开软件, Visual Studio Code界面显示语言从英文变成中文。
1.3JupyterNotebook安装使用(了解即可)
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熟悉IDLE的操作过程,会打开IDLE,会新建文件、保存文 件;
1)选中图表并打开IDLE
汉化 将 idlelib.zip 解压后替换安装目录下的 Lib 文件夹中的 idlelib 文件夹即可。
2)打开界面
3)点击文件--------新建文件
4)保存新建文件
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熟练掌握使用IDEL进行编程,会修改文件、运行文件等操 作;
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运行文件(快捷键F5)
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修改文件
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熟悉IDEL的两种开发模式,会在不同模式下进行切换;
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两种模式
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交互模式
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文件模式
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不同点:交互模式工作原理和Python处理文件的方式一样。除了一点:当你输入一些值时,交 互模式会自动打印输出。Py 文件中则必须使用 print 语句。
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了解Python的版本号和目前最常用的Python版本
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版本查看
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常用版本
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二、 熟悉Python程序编写的基本方法
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掌握Python的基本格式,编写程序时会合理的使用缩进、注 释、字符串标识;
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掌握变量基本概念,会使用变量,并且掌握变量名的命名和 保留字等基本语法;
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变量是存储在内存中的值,变量可以指定不同的数据类型,这些变量可以存储整数,小数或字符。
counter = 100 # 赋值整型变量 miles = 1000.0 # 浮点型 name = "John" # 字符串 print counter print miles print name a = b = c = 1 #同时为多个变量赋值 a, b, c = 1, 2, "john" #多个对象指定多个变量
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Python常用的数据类型:
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Numbers(数字)
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String(字符串)
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bool(布尔值)
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float(浮点型)
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List(列表)
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Tuple(元组)
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set(集合)
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Dictionary(字典)
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命名的规范性
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变量名可以包括字母、数字、下划线,但是数字不能做为开头。例如:name1是合法变量名,而1name就不可以。
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系统关键字不能做变量名使用
>>> import keyword >>> keyword.kwlist ['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']
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除了下划线之外,其它符号不能做为变量名使用
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Python的变量名是区分大小写的
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理解字符串、数值型变量,会对变量类型进行转换;
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字符串、数值变量
注意:定义变量时的“=”代表的是将等号后面的值赋值给等号前面的变量名,不是等于的意思
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变量类型转换
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语法:int(“需要转换的其他类型”)
str(“需要转换的其他类型”)
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注意:
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掌握并熟练编写带有数值类型变量的程序,具备解决数学运 算基本问题的能力;
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常用数学运算
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理解比较表达式、运算符、逻辑运算的基本概念,掌握 Python编程基础的逻辑表达式。
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比较表达式
a = 3 b = 2 a > b #比较表达式
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运算符
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逻辑运算
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逻辑表达式
实例
age = int(input("请输入年龄:")) height = int(input("请输入身高:")) if age>=18 and age<=30 and height >=170 and height <= 185 : print("恭喜,你符合报考飞行员的条件") else: print("抱歉,你不符合报考飞行员的条件") '''结果:''' '''请输入年龄:23↙ 请输入身高:178↙ 恭喜,你符合报考飞行员的条件'''
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运算符的优先顺序
** 指数 (最高优先级)
/ % // 乘,除,取模和取整除
“+ -” 加法减法 <= < > >= 比较运算符 == !=
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三.具备基本的计算思维能力,能够完成较简单的Python程序
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理解顺序结构语句的特点和写法,能够完成简单顺序结构的 程序;
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理解比较表达式、运算符、逻辑运算的基本概念,掌握 Python编程基础的逻辑表达式;
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turtle.forward(distance)
turtle.fd(distance)
参数
distance -- 一个数值 (整型或浮点型)
海龟前进 distance 指定的距离,方向为海龟的朝向。
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.forward(25) >>> turtle.position() (25.00,0.00) >>> turtle.forward(-75) >>> turtle.position() (-50.00,0.00)
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后退
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turtle.back(distance)
turtle.bk(distance)
turtle.backward(distance)
参数
distance -- 一个数值
海龟后退 distance 指定的距离,方向与海龟的朝向相反。不改变海龟的朝向。
>>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.backward(30) >>> turtle.position() (-30.00,0.00)
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左右转
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turtle.right(angle)
turtle.rt(angle)
turtle.lift(angle)
turtle.lt(angle)
参数
angle -- 一个数值 (整型或浮点型)
海龟右转 angle 个单位。(单位默认为角度,但可通过 [
degrees()
]和 [radians()
] 函数改变设置。) 角度的正负由海龟模式确定,参见 [mode()
]。>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.right(45) >>> turtle.heading() 337.0
>>> turtle.heading() 22.0 >>> turtle.left(45) >>> turtle.heading() 67.0
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提落笔
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turtle.pendown() turtle.pd() turtle.down() 画笔落下 -- 移动时将画线。
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turtle.penup() turtle.pu() turtle.up() 画笔抬起 -- 移动时不画线。
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turtle.pensize(width=None) turtle.width(width=None) 参数 width -- 一个正数值
设置线条的粗细为 width 或返回该值。如果 resizemode 设为 "auto" 并且 turtleshape 为多边形,该多边形也以同样组细的线条绘制。如未指定参数,则返回当前的 pensize。
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turtle.pencolor(*args)
>>> colormode() 1.0 >>> turtle.pencolor() 'red' >>> turtle.pencolor("brown") >>> turtle.pencolor() 'brown' >>> tup = (0.2, 0.8, 0.55) >>> turtle.pencolor(tup) >>> turtle.pencolor() (0.2, 0.8, 0.5490196078431373) >>> colormode(255) >>> turtle.pencolor() (51.0, 204.0, 140.0) >>> turtle.pencolor('#32c18f') >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0)
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turtle.fillcolor(*args)
返回或设置填充颜色。
>>> turtle.fillcolor("violet") >>> turtle.fillcolor() 'violet' >>> turtle.pencolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor((50, 193, 143)) # Integers, not floats >>> turtle.fillcolor() (50.0, 193.0, 143.0) >>> turtle.fillcolor('#ffffff') >>> turtle.fillcolor() (255.0, 255.0, 255.0)
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turtle.color(*args)
返回或设置画笔颜色和填充颜色。
>>> turtle.color("red", "green") >>> turtle.color() ('red', 'green') >>> color("#285078", "#a0c8f0") >>> color() ((40.0, 80.0, 120.0), (160.0, 200.0, 240.0))
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画点
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turtle.dot(size=None, *color) 参数 size -- 一个整型数 >= 1 (如果指定)
color -- 一个颜色字符串或颜色数值元组
绘制一个直径为 size,颜色为 color 的圆点。如果 size 未指定,则直径取 pensize+4 和 2*pensize 中的较大值。
>>> turtle.home() >>> turtle.dot() >>> turtle.fd(50); turtle.dot(20, "blue"); turtle.fd(50) >>> turtle.position() (100.00,-0.00) >>> turtle.heading() 0.0
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画圆
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turtle.circle(radius, extent=None, steps=None) 参数 radius -- 一个数值
extent -- 一个数值 (或 None)
steps -- 一个整型数 (或 None)
绘制一个 radius 指定半径的圆。圆心在海龟左边 radius 个单位;extent 为一个夹角,用来决定绘制圆的一部分。如未指定 extent*则绘制整个圆。如果 *extent 不是完整圆周,则以当前画笔位置为一个端点绘制圆弧。如果 radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向。最终海龟的朝向会依据 extent 的值而改变。
圆实际是以其内切正多边形来近似表示的,其边的数量由 steps 指定。如果未指定边数则会自动确定。此方法也可用来绘制正多边形。
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>>> turtle.home() >>> turtle.position() (0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(50) >>> turtle.position() (-0.00,0.00) >>> turtle.heading() 0.0 >>> turtle.circle(120, 180) # draw a semicircle >>> turtle.position() (0.00,240.00) >>> turtle.heading() 180.0
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