場景
Openlayers中使用animate實現車輛定位導航效果(以當前車輛為中心移動):
https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/118634344
上面實現的導航效果,如果是車輛行駛的點位軌跡X和Y都會改變就會這樣
怎樣實現車輛的圖片帶旋轉角度,即車輛行駛帶轉角的效果。
要實現的效果如下
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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實現
首先Style的image有個rotation屬性,用來設置圖片的旋轉角度
要計算圖片旋轉的角度,就要知道車輛下次和上次的點位去計算角度。
計算角度用到JS中的Math.atan2這個函數
Math.atan2()
返回從原點(0,0)到(x,y)點的線段與x軸正方向之間的平面角度(弧度值),也就是Math.atan2(y,x)
atan2 方法返回一個 -pi 到 pi 之間的數值,表示點 (x, y) 對應的偏移角度。這是一個逆時針角度,以弧度為單位,正X軸和點 (x, y) 與原點連線 之間。注意此函數接受的參數:先傳遞 y 坐標,然后是 x 坐標。
atan2 接受單獨的 x 和 y 參數,而 atan 接受兩個參數的比值。
由於 atan2 是 Math 的靜態方法,所以應該像這樣使用:Math.atan2(),而不是作為你創建的 Math 實例的方法。
示例
Math.atan2(90, 15) // 1.4056476493802699 Math.atan2(15, 90) // 0.16514867741462683 Math.atan2( ±0, -0 ) // ±PI. Math.atan2( ±0, +0 ) // ±0. Math.atan2( ±0, -x ) // ±PI for x > 0. Math.atan2( ±0, x ) // ±0 for x > 0. Math.atan2( -y, ±0 ) // -PI/2 for y > 0. Math.atan2( y, ±0 ) // PI/2 for y > 0. Math.atan2( ±y, -Infinity ) // ±PI for finite y > 0. Math.atan2( ±y, +Infinity ) // ±0 for finite y > 0. Math.atan2( ±Infinity, x ) // ±PI/2 for finite x. Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ) // ±3*PI/4. Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ) // ±PI/4.
所以這里需要計算模擬數據下個坐標相對與上個坐標的角度值
//定義角度 var rotation = 0; //如果是最后一個點 if (index == this.positionData.length - 1) { rotation = setAngle(this.positionData[index], this.positionData[index]); } else { rotation = setAngle(this.positionData[index], this.positionData[index + 1]); }
其中this.positionData是模擬定位坐標數據
//定位數據源 var positionData = [{ x: '-11560139.941628069', y: '5538515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11560039.941628069', y: '5537515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11559039.941628069', y: '5536515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11558039.941628069', y: '5535515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11557039.941628069', y: '5534515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11556039.941628069', y: '5533515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11555039.941628069', y: '5532515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11554039.941628069', y: '5531515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11553039.941628069', y: '5530515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11552039.941628069', y: '5529515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11551039.941628069', y: '5528515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11550039.941628069', y: '5527515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11549039.941628069', y: '5526515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11548039.941628069', y: '5525515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11547039.941628069', y: '5524515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' }, { x: '-11546039.941628069', y: '5523515.7834814', carNumber: '霸道的程序猿' } ];
計算角度時調用了
// 點位轉角 function setAngle(first, second) { var dx = second.x - first.x var dy = second.y - first.y var rotation = Math.atan2(dy, dx) return rotation }
然后在feature的style中的image設置rotation
var style = new ol.style.Style({ image: new ol.style.Icon({ scale: 0.8, src: './icon/car.png', anchor: [0.48, 0.52], //設置旋轉角度 rotation: -rotation, }), text: new ol.style.Text({ font: 'normal 12px 黑體', // // 對其方式 textAlign: 'center', // 基准線 textBaseline: 'middle', offsetY: -35, offsetX: 0, backgroundFill: new ol.style.Stroke({ color: 'rgba(0,0,255,0.7)', }), // 文本填充樣式 fill: new ol.style.Fill({ color: 'rgba(236,218,20,1)' }), padding: [5, 5, 5, 5], text: `${item.carNumber}`, }) });
這里設置的的rotation為負的,取決於車輛圖標車頭的朝向是左還是右。