SV在線仿真平台:https://www.edaplayground.com
注:平台需機構郵箱注冊,還支持Perl、python等腳本語言以及UVM驗證。
1.數據類型
-
VerilogHDL中有2種變量類型:
wire
和reg
,這兩種變量是4值類型的(即有四種狀態)。 -
SystemVerilog在此基礎上拓展了一種變量類型:
logic
類型,該變量類型可以取代wire
型變量和reg
型變量。但需要注意的是,logic
型的變量不能夠有多個結構性的驅動,所以在對inout
端口變量進行聲明的時候,需要使用wire
變量類型。 -
其余的變量類型如下表所示:

-
定寬數組。Verilog要求在數組的聲明中必須給出明確的上下界,例如:
int array[8]
。需要注意的是,當越界訪問數組的時候,若數據是四狀態類型,那么將返回X
值;若數據是雙狀態類型,那么將直接返回0
。 -
數組的初始化。數組在定義的時候即可進行初始化,例如:
int array[8] = '{1,2,3,4,,default=7}
,又例如:int array[8] = '{8{7}}
。 -
合並數組。對於某些數據類型,用戶可能希望它能夠作為數組訪問,也希望有時它可以作為一個整體訪問,這就是合並數組的意義所在,例如:
bit [3:0][7:0] array
,這個合並數組既可以當作4個byte
分別訪問,也可以作為一個32bit
的數據進行整體訪問。 -
動態數組。定寬數組在使用之前必須規定好數組的長度,有時這樣的操作帶有局限性,而動態數組在定義的時候不需要指明數組的長度,在使用的時候再對數組長度進行
new[]
操作即可。例如,定義一個動態數組:int array[]
,在使用的時候,對array
進行new[]
操作並指明數組長度即可:array = new[5]
。 -
隊列。隊列是SystemVerilog新引進的數據類型,它結合了鏈表和數組的優點,可以隨時增刪數組里的元素,也可以做到快速的數組操作。在對隊列進行聲明的時候,需要使用
[$]
。 -
關聯數組。類似於Python里的字典。關聯數組的聲明有些復雜,例如:
bit [63:0] assoc[bit[63:0]]
。另外一個簡單的栗子:
1 program automatic assoc_test(); 2 int assoc[string]; 3
4 initial begin 5 assoc["super"] = 1; 6 assoc["special"] = 2; 7 assoc["offer"] = 3; 8
9 foreach(assoc[i]) begin 10 $display("assoc[%s] = %0d", i, assoc[i]); 11 end 12 end 13 endprogram 14 //result:assoc[offer]=3, assoc[special]=2, assoc[super]=1
- 數組的方法。數組擁有各類方便用戶的方法,但是這些方法不能夠使用在合並數組上。

- 流操作符。(bit-stream)表示方式為{>>{}} 和 {<<{}}。前者會把數據塊按照從左到右的形式流(stream),后者則是從右到左。流操作符常用於把其后面的數據打包成一個比特流。
1 module test; 2 function void pack_array_int(const ref bit[7:0] array[4], output int a); 3 a = {<<byte{array}}; 4 endfunction 5
6 bit[7:0] array[4] = '{ 8'h8C, 8'h00, 8'hA4, 8'hFF };
7 int pack_result; 8
9 initial begin 10 pack_array_int(array, pack_result); 11
12 $display("The result is 0x%h", pack_result); 13 end 14 endmodule
注意,此處的 const ref是為了避免子程序對數組的改變。ref是對數組直接的引用,避免子程序需要拷貝數組,從而釋放仿真器的壓力。
另一個實例是,項目中會涉及的大小端(big endian,little endian)的轉換,且需要將數據解包。
1 module test; 2 function void unpack(bit[127:0] big_endian_data, output bit[63:0] little_endian_array[2]); 3 bit[127:0] temp; 4 temp = {<<byte{big_endian_data}}; 5 for(int i=0; i<2; i++) begin 6 little_endian_array[i] = temp[63:0]; 7 temp = temp >> 64; 8 end 9 endfunction 10
11 bit[127:0] big_endian_data = 128'h1122334455667788_aabbccddeeff1122;
12 bit[63:0] little_endian_array[2]; 13
14 initial begin 15 unpack(big_endian_data, little_endian_array); 16
17 foreach(little_endian_array[i]) begin 18 $display("The result is 0x%h",little_endian_array[i]); 19 end 20
21 end 22 endmodule
該實例實現了將一個16byte的大端數據(big endian)轉換為小端數據后,unpack成為2個64bit的數組:output bit[63:0] result[2]。
注:使用bit而不是byte是因為byte是有符號數,可能會引起產生負數。所以實際驗證中一般使用bit。
- 枚舉類型。枚舉類型用
enum
和一個中括號{}
定義,常用於狀態機中的狀態定義,常用的枚舉類型方法如下所示。

2.過程語句和子程序
- 任務和函數之間有着很大的差別,最大的差別在於:任務內部可以消耗仿真時間,而函數是表達式,不能夠消耗仿真時間,例如:不能有
wait
或者posedge clk
這樣的語句存在。並且對於函數來說,必須要有返回值,而且返回值必須要立即使用,不帶返回值的函數需要用void
進行聲明。 - 參數的方向:
input
、output
、inout
、ref
,ref
類型是參考類型,直接傳遞參數的指針,所以在對ref
型的數據進行修改時,是直接對原始數據進行修改,類似於C語言的“實參”。 - VerilogHDL中的對象是靜態分配的,不像其它的編程語言那樣將對象放在堆棧里面,所以在多個地方同時調用同一個子程序(函數或者任務),可能會使用到同一個局部變量。解決這一問題的方法在於聲明任務或者函數的時候,添加
automatic
自動存儲關鍵詞,這樣會迫使仿真器使用堆棧進行仿真。 - 仿真時間值。SystemVerilog提供多種指明仿真時間的方法:
timescale 1ns/1ps
、timeunit
、timeprecision
、$timeformat
(時間標度,小數點后的時間精度,后綴字母(單位),顯示數值的最小寬度)。使用timescale
可以對全局的文件進行統一的仿真時間設置,而后面的方法可以單獨對某個模塊進行設置。
3.連接設計和測試平台
-
SystemVerilog使用接口作為驗證平台的通信管道,接口包含了連接、同步、多個模塊之間的通信,是連接測試平台與DUT的關鍵橋梁。一個接口的示例如下所示:
interface my_if(input logic clk, input logic rst_n); logic valid, ready; endinterface
- 在接口
interface
中,可以使用modport
關鍵詞定義一組信號並規定其方向,這類似於將interface
中的某些信號用線捆好。在使用modport
信號組的時候,需要指明信號組的名稱。
interface my_if(input logic clk, input logic rst_n); logic valid, ready; modport DRIVER(input clk, rst_n, ready, output ready); modport MONITOR(input clk, rst_n, valid, ready); endinterface //using interface.MONITOR module my_dut(my_if.MONITOR vif); ... endmodule
- 接口
inerface
可以使用時鍾塊clock blocking
對接口內部的信號進行同步采樣和驅動,這樣可以保證測試平台在正確時間點的信號交互。另外,在時鍾塊里可以用default
語句指定時鍾偏移,但是在默認情況下輸入信號僅在設計執行之前被采樣。
interface my_if(input logic clk); logic valid, rst_b, ready; clocking drv_cb@(posedge clk); input ready; output valid; endclocking endinterface
-
SystemVerilog是以事件調度來進行仿真的語言,它將程序運行時發生的事情按一定的順序進行調度並執行,在一段特定時間內會發生所有的事件調度,這段時間叫做time slot(時間片),某時刻仿真進入一個time slot,執行完其中的所有事件后,便進入下一個time slot。仿真時間(而非現實時間)是按照time slot向前推進的,如果程序中某一段代碼反復調度回該time slot(無延時的死循環),仿真會因為無法進入下一個time slot而卡死,此時雖然現實時間在流逝,但仿真時間不再向前推進了。
-
對於時間片而言,主要有以下幾個執行區域,其中
Acitive
、Inactive
、NBA
區域屬於Active Region
,主要執行的是module(即RTL)中的代碼;而Reacitive
、Re-inactive
、Re-NBA
區域屬於Reactive Region
,主要執行的是program(即testbench)中的代碼:

-
SystemVerilog中提供了斷言,用戶可以使用斷言對時序進行判斷。斷言分為兩類:立即斷言和並發斷言。
4.面向對象編程基礎
-
面向對象編程的三大特點:封裝、繼承、多態。
-
在SystemVerilog中要分清楚句柄和對象的區別。
class transaction; logic data[100]; function new(); foreach(data[i]) begin data[i] = 2*i; end endfunction endclass transaction tr;//聲明句柄
tr = new();//為對象開辟地址空間
- OOP中的靜態變量和全局變量。每個類的內部都有自己的成員變量,當這些成員變量沒有被
static
關鍵詞進行聲明的時候,這些變量是局部的,而被static
關鍵詞修飾的成員變量則是共享的。除此之外,靜態函數只能讀寫靜態變量,不能夠讀寫非靜態變量,例如下面的例子中靜態函數只能讀寫count的值,而不能對id的值進行訪問。
class transaction; static int count=0; int id; function new(); id = count++; endfunction endclass transaction tr1, tr2; tr1=new();//id=0,count=1
tr2=new();//id=1,count=2
-
this
指代類一級的變量。當使用一個變量名的時候,SystemVerilog首先會在當前作用域進行尋找,假若找不到則會在上一級作用域進行尋找,這樣循環往復直到找到為止。而若在某一局部作用域中想使用class
一級的成員變量,可以使用this
進行指代。 -
對象的復制。對象有2種不同的復制方式:簡易復制和深層次復制。簡易復制方式就像是對原對象的簡單粗暴賦值,不會考慮對象內部的類;深層次復制可以解決這個問題,但用戶需要自己維護復制函數。
1 class transaction; 2 static int count=0; 3 int id; 4 int addr, data; 5 statistics stats;//另一個類,內有成員變量int starttime
6
7 function new(); 8 stats = new(); 9 id = count++; 10 endfunction 11 endclass 12
13 //shallow copy
14 transaction src, dst; 15 initial begin 16 src = new(); 17 src.stats.starttime = 30; 18 dst = new src; 19 dst.stats.starttime = 90;//同時src.stats.starttime也變成了90
20 end 21
22 //deep copy
23 class transaction; 24 static int count=0; 25 int id; 26 int addr, data; 27 statistics stats;//另一個類,內有成員變量int starttime
28
29 function new(); 30 stats = new(); 31 id = count++; 32 endfunction 33
34 function transaction copy(); 35 copy = new(); 36 copy.addr = addr; 37 copy.data = data; 38 copy.stats = stats.copy();//類statistics內部也需要維護一個復制函數
39 id = count++; 40 endfunction 41 endclass
- 類的公有和私有。在SystemVerilog中,所有的成員都是公有的,若在聲明時加
local
和protected
關鍵詞則可以將其變為私有成員或保護成員。網頁、游戲等代碼需要的是長時間的穩定性,為此需要將所用到的類都聲明為私有類型,但是測試平台不同,有時我們不僅需要注入正確的激勵,還需要注入錯誤的激勵,這時候公有的類可以使我們的操作更加方便。
5.隨機化
-
帶有約束的隨機是SV的靈魂,我們不可能指望用一個接着一個的定向激勵去覆蓋所有的DUT功能點,也不可能完全讓激勵放任自由地隨機化,最好的設想就是利用帶有約束的隨機產生某一個方向上的隨機。下面的代碼展示了一個簡單的帶有隨機的類:
1 class packet; 2 rand bit [7:0] data; 3 randc int count; 4 constraint count_cons {count>10;count<15;}//約束是聲明性語句,需要用到{} 5 endclass 6 7 //創建一個對象並對其進行隨機化 8 packet pkt; 9 initial begin 10 pkt = new(); 11 assert(pkt.randomize()) 12 else $fatal(0, "packet::randomize failed!"); 13 end
- 隨機的權重。使用
dist
關鍵詞可以改變值的隨機概率,即讓某些值更加頻繁地出現,或者更加不容易被隨機出來。通常情況下,dist
關鍵詞的后面會跟着一個值及其相應的權重,中間用:=
或者:/
分開。
rand int src, dst; constraint src_dst_cons{ src dist{0:=40,[1:3]:=60}; //src=0,weight=40/220 //src=1,weight=60/220 //src=2,weight=60/220 //src=3,weight=60/220 dst dist{0:/40,[1:3]:/60}; //dst=0,weight=40/100 //dst=1,weight=20/100 //dst=2,weight=20/100 //dst=3,weight=20/100 }
- 隨機中的集合和
inside
操作符。可以使用inside
操作符產生一個集合,使得隨機變量在這個集合中隨機取值。另外可以使用$
運算符代指最小值或最大值。
1 rand int a, low, high; 2 const int array[5]='{1,3,5,7,9}; 3 rand bit [6:0] b; 4 rand bit [5:0] c; 5 rand int d; 6 constraint a_cons {a inside [low:high];}//low<=a<=high 7 //constraint a_cons {!(a inside [low:high]);}//a<low||a>high 8 constraint b_cons {b inside {[$,4],[20:$]};}//(0<=b<=4)||(20<=b<=127) 9 constraint c_cons {c inside {[$,2],[20,$]};}//(0<=c<=2)||(20<=c<=63) 10 constraint d_cons {d inside array;}//d==1||d==3||d==5||d==7
- 條件約束。使用條件約束,可以使得約束條件在某些情況下才起作用,條件約束可以使用
->
符號,也可以利用關鍵詞if()...else()
。
1 class transaction; 2 bit workmode; 3 int crc; 4 constraint cons_crc {if(workmode) crc==0; else crc=$random();} 5 endclass 6 7 class transaction; 8 bit workmode; 9 int crc; 10 constraint cons_crc {workmode -> crc==0;} 11 endclass
- 解的概率。SystemVerilog並不保證隨機約束器能夠給出精確的解,但是用戶可以控制概率的分布。另外需要注意的是,SystemVerilog中隨機的約束是雙向的。
1 //x有2種解:0和1,y有4種解:0、1、2、3,每一種隨機結果的概率是一樣的 2 class imp; 3 rand bit x; 4 rand bit [1:0] y; 5 endclass 6 7 //共有5種解:x=0,y=0;x=1,y=0;x=1,y=1;x=1,y=2;x=1,y=3,但是每種解的概率不一定相同 8 class imp; 9 rand bit x; 10 rand bit [1:0] y; 11 constraint cons_xy {(~x)->(y==0);}//當x=0的時候,y只能為0 12 endclass 13 14 //共有3種解:x=1,y=1;x=1,y=2;x=1,y=3,且每種解的概率一樣,均為1/3 15 class imp; 16 rand bit x; 17 rand bit [1:0] y; 18 constraint cons_xy {y>0;(~x)->(y==0);}//當x=0的時候,y只能為0 19 endclass 20 21 //共有5種解:x=0,y=0(1/2);x=1,y=0(1/8);x=1,y=1(1/8);x=1,y=2(1/8);x=1,y=3(1/8),但是每種解的概率不一定相同 22 class imp; 23 rand bit x; 24 rand bit [1:0] y; 25 constraint cons_xy {solve x before y;(~x)->(y==0);}//當x=0的時候,y只能為0 26 endclass 27 28 //共有5種解:x=0,y=0(1/8);x=1,y=0(1/8);x=1,y=1(1/4);x=1,y=2(1/4);x=1,y=3(1/4),但是每種解的概率不一定相同 29 class imp; 30 rand bit x; 31 rand bit [1:0] y; 32 constraint cons_xy {solve y before x;(~x)->(y==0);}//當x=0的時候,y只能為0 33 endclass
-
對於
class
內的約束模塊constraint
,可以通過constraint_mode()
開啟或者關閉約束模塊;而對於class
內的成員變量,可以通過rand_mode()
開啟或者關閉隨機。 -
SystemVerilog允許使用
randomize() with
來增加額外的約束,with
后面的{}
里,SystemVerilog使用的是類的作用域。 -
SystemVerilog提供了許多常用的系統函數,具體的函數列在下表:

6.線程的使用
-
SystemVerilog提供了創建多線程的方法,即
fork...join
方法。
//啟動完之后,所有線程結束才繼續執行后面的程序 fork ... join //線程啟動之后,只要有一個線程結束就繼續執行后面的程序 fork ... join_any //線程啟動之后,繼續執行后面的程序 fork ... join_none
- 線程中的自動變量。當使用循環來創建線程的時候,如果在進入下一個循環之前沒有保存當前的變量,那么該變量會在下一個線程當中被覆蓋,這是一個很難發現的漏洞。
1 //最終結果會顯示3個3 2 program no_auto; 3 initial begin 4 for(int i=0; i<3; i++) begin 5 fork 6 $write(i); 7 join_none 8 end 9 #0 $display("\n"); 10 end 11 endprogram 12 13 //最終結果:1 2 3 14 program no_auto; 15 initial begin 16 for(int i=0; i<3; i++) begin 17 fork 18 automatic int j = i; 19 $write(j); 20 join_none 21 end 22 #0 $display("\n"); 23 end 24 endprogram 25 26 //最終結果:1 2 3 27 program automatic no_auto; 28 initial begin 29 for(int i=0; i<3; i++) begin 30 fork 31 int j = i; 32 $write(j); 33 join_none 34 end 35 #0 $display("\n"); 36 end 37 endprogram
- SystemVerilog中可以利用事件
event
進行線程間的通信,->
符號表示觸發一個事件,@
符號表示等待一個事件的觸發,該符號是一個邊沿敏感型符號,是阻塞的;另外,可以通過wait(event.triggered())
這樣的電平敏感型表達式替換@
這樣的邊沿敏感型符號,但這個表達式是非阻塞的,在使用的時候需要保證仿真時間的向前推進。
//仿真卡死 forever begin wait(handshake.triggered());//non-blocking $display("received next event!"); process_next_item_function()//a function defined by user end
-
SystemVerilog提供旗語實現多個線程對同一個資源的訪問控制。例如,DUT中有多個線程請求同一個資源,這就可以使用旗語來完成控制權的仲裁。旗語通過
semaphore
關鍵詞來聲明,旗語有3個基本的操作:new
、get
和put
。 -
SystemVerilog提供信箱供線程之間進行信息交換,可以將信箱看作是一個連接了收端和發端的FIFO,當信箱為空的時候,讀取信息(
mailbox.get()
)會被阻塞;當信箱為滿的時候,放入信息(mailbox.put()
)這個動作會發生阻塞。信箱用mailbox
關鍵詞進行聲明,mailbox
是一個類,所以在使用之前需要new()
操作,在創建對象的時候可以傳入參數,這個參數是可容納數據的上限,如果不傳或者傳入數據為0,則視為信箱的容量無限大。

1 program automatic synchronized; 2 class producer; 3 mailbox mbx; 4 5 function new(mailbox mbx); 6 this.mbx = mbx; 7 endfunction 8 9 task run(); 10 for(int i=1; i<4; i++) begin 11 $display("producer:before put information(%d)", i); 12 mbx.put(i); 13 end 14 endtask 15 endclass 16 17 class consumer; 18 mailbox mbx; 19 20 function new(mailbox mbx); 21 this.mbx = mbx; 22 endfunction 23 24 task run(); 25 repeat(3) begin 26 int i; 27 mbx.get(i) 28 $display("consumer:after get information(d%)", i); 29 end 30 endtask 31 endclass 32 33 producer p; 34 comsumer c; 35 initial begin 36 maibox mbx; 37 mbx = new(); 38 p = new(mbx); 39 c = new(mbx); 40 fork 41 p.run(); 42 c.run(); 43 join 44 end 45 endprogram 46 47 //result 48 producer:before put information(1) 49 producer:before put information(2) 50 consumer:after get information(1) 51 consumer:after get information(2) 52 producer:before put information(3) 53 consumer:after get information(3)
- 假若在用信箱
mailbox
的同時使用事件event
的話,就可以實現線程間的完全同步了。

1 program automatic synchronized; 2 class producer; 3 mailbox mbx; 4 event handshake; 5 6 function new(mailbox mbx, event handshake); 7 this.mbx = mbx; 8 this.handshake = handshake; 9 endfunction 10 11 task run(); 12 for(int i=1; i<4; i++) begin 13 $display("producer:before put information(%d)", i); 14 mbx.put(i); 15 @handshake;//等待事件handshake的觸發 16 end 17 endtask 18 endclass 19 20 class consumer; 21 mailbox mbx; 22 event handshake; 23 24 function new(mailbox mbx, event handshake); 25 this.mbx = mbx; 26 this.handshake = handshake; 27 endfunction 28 29 task run(); 30 repeat(3) begin 31 int i; 32 mbx.get(i) 33 $display("consumer:after get information(d%)", i); 34 ->handshake;//觸發事件handshake 35 end 36 endtask 37 endclass 38 39 producer p; 40 comsumer c; 41 initial begin 42 maibox mbx; 43 mbx = new(); 44 event handshake; 45 p = new(mbx, handshake); 46 c = new(mbx, handshake); 47 fork 48 p.run(); 49 c.run(); 50 join 51 end 52 endprogram 53 54 //producer和consumer兩個線程之間實現了完全同步 55 producer:before put information(1) 56 consumer:after get information(1) 57 producer:before put information(2) 58 consumer:after get information(2) 59 producer:before put information(3) 60 consumer:after get information(3)
7.面向對象編程的高級技巧
-
OOP中類的變量稱為屬性(property),類中的任務或者函數稱為方法(method),子程序的原型(prototype)是指明了參數列表和返回類型的第一行。
-
類在使用
extends
關鍵詞進行繼承的時候,假若構造函數eg.function new(int value)
中有參數傳遞,那么擴展類中的構造函數的第一行也必須調用基類的構造函數super.new(value)
。 -
可以將一個派生類的句柄賦值給一個基類的句柄,並且不需要任何特殊的代碼;但是相反的,假若將一個擴展類的句柄賦值給一個基類句柄時,最好使用
$cast()
進行類型匹配,類型不匹配時會返回0值。

1 //將子類的句柄賦值給父類 2 program automatic test; 3 class father; 4 function void call; 5 $display("***I am father!!!***"); 6 endfunction 7 endclass 8 9 class son extends father; 10 function new(); 11 super.new(); 12 endfunction 13 14 function void call; 15 $display("***I am son!!!***"); 16 endfunction 17 endclass 18 19 father fa; 20 son so; 21 initial begin 22 so = new(); 23 so.call;//輸出是:I am son!!!。假若在function的前面加上virtual關鍵字,那么SV會根據對象的類型進行方法的調用 24 fa = so; 25 fa.call;//輸出是:I am father!!!。假若在function的前面加上virtual關鍵字,那么輸出為:I am son!!! 26 end 27 endprogram

1 //將父類的句柄賦值給子類 2 program automatic test; 3 class father; 4 function void call; 5 $display("***I am father!!!***"); 6 endfunction 7 endclass 8 9 class son extends father; 10 function new(); 11 super.new(); 12 endfunction 13 14 function void call; 15 $display("***I am son!!!***"); 16 endfunction 17 endclass 18 19 father fa; 20 son so; 21 initial begin 22 fa = new(); 23 fa.call;//輸出應為:I am father!!! 24 so = fa;//此行為禁止,編譯不通過 25 so.call; 26 end 27 endprogram
-
虛方法。虛方法需要在最前面添加
virtual
關鍵詞進行聲明,類在調用虛方法的時候,會根據對象的類型進行調用而不是句柄的類型。假若沒有對方法進行virtual
虛方法的聲明,則SystemVerilog會根據句柄的類型而非對象的類型調用方法。 -
抽象類和純虛方法。SystemVerilog提供了2種構造方法來創建一個可以共享的基類:第一種是抽象類,即可以被擴展但是不能被直接實例化的類,使用
virtual
關鍵詞進行修飾;第二種是純虛方法,這是一種沒有實體的方法原型,用關鍵詞pure
修飾,並且純虛方法只能夠在抽象類中定義。

1 virtual class base_transaction; 2 static int count = 1; 3 int id; 4 function new(); 5 id = count++; 6 endfunction 7 pure virtual function bit compare(input base_transaction to); 8 pure virtual function base_transaction copy(input base_transaction to=null); 9 pure virtual function void display(input string prefix=""); 10 endclass
- 回調。回調功能其實是在類的方法中預設了一些虛方法,這些虛方法的內部是沒有代碼實現的,所以在使用回調函數的時候需要對虛方法進行重寫。SystemVerilog中的自建方法
randomize()
即是一種回調方法,其前后還包括了pre_randomize()
和post_randomize()
。

1 //代碼來自數字IC小站:SystemVerilog中的callback(回調) 2 class abc_transactor; 3 virtual task pre_send(); endtask 4 virtual task post_send(); endtask 5 6 task xyz(); 7 // Some code here 8 this.pre_send(); 9 // Some more code here 10 this.post_send(); 11 // And some more code here 12 endtask : xyz 13 endclass : abc_transactor 14 15 class my_abc_transactor extend abc_transactor; 16 virtual task pre_send(); 17 ... // This function is implemented here 18 endtask 19 20 virtual task post_send(); 21 ... // This function is implemented here 22 endtask 23 ... 24 endclass : my_abc_transactor