局部變量棧溢出問題


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資料來源:局部變量,堆棧溢出..-xiehaifeihai-ChinaUnix博客  http://m.blog.chinaunix.net/uid-7500466-id-3970709.html

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一、簡介

        一個程序本質上都是由 bss段、data段、text段三個段組成的。這樣的概念,不知道最初來源於哪里的規定,但在當前的計算機程序設計中是很重要的一 個基本概念。而且在嵌入式系統的設計中也非常重要,牽涉到嵌入式系統運行時的內存大小分配,存儲單元占用空間大小的問題。

        在采用段式內存管理的架構中(比如intel的80x86系統),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用來存放程序中未初始化的全局變量的一塊內存區域,一般在初始化時bss 段部分將會清零。bss段屬於靜態內存分配,即程序一開始就將其清零了。

        比如在C語言之類的程序編譯完成之后,已初始化的全局變量保存在.data 段中,未初始化的全局變量保存在.bss 段中。
         在《Programming ground up》里對.bss的解釋為:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable。text和data段都在可執行文件中(在嵌入式系統里一般是固化在鏡像文件中),由系統從可執行文件中加載;而bss段不在可執行文件中,由系統初始化。

        程序的內存分配知識:

        一個由C/C++編譯的程序占用的內存分為以下幾個部分

        1、棧區(stack)
        由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。

        2、堆區(heap)
        一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表。

        3、全局區(靜態區)(static)
        全局變量和靜態變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態變量在一塊區域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態變量在相鄰的另一塊區域。程序結束后有系統釋放

        4、文字常量區
        常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統釋放

        5、程序代碼區
        存放函數體的二進制代碼。

        例子程序:

 

//main.cpp

int a = 0; 全局初始化區

char *p1; 全局未初始化區

main()

{

int b; 棧

char s[] = "abc"; 棧

char *p2; 棧

char *p3 = "123456"; 123456\0在常量區,p3在棧上。

static int c =0; 全局(靜態)初始化區

p1 = (char *)malloc(10);

p2 = (char *)malloc(20); 分配得來得10和20字節的區域就在堆區。

strcpy(p1, "123456"); 123456\0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向

的"123456"優化成一個地方

}

二、堆和棧的理論知識
2.1、申請方式

        stack:由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間。

        heap:需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數如p1 = (char *)malloc(10);。在C++中用new運算符如p2 = (char *)malloc(10);。但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2、申請后系統的響應

        棧:只要棧的剩余空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。

        堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

2.3、申請大小的限制

        棧:在Windows下棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。

        堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4、申請效率的比較:

        棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活

2.5、堆和棧中的存儲內容

        棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中后的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然后是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然后是函數中的局部變量。注意靜態變量是不入棧的。當本次函數調用結束后,局部變量先出棧,然后是參數,最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。

        堆:一般是在堆的頭部用一個字節存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排.

2.6、存取效率的比較

        char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

        char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

        aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

        但是,在以后的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字符串(例如堆)快。比如:

#include

void main()

{

char a = 1;

char c[] = "1234567890";

char *p ="1234567890";

a = c[1];

a = p[1];

return;

}

        對應的匯編代碼

10: a = c[1];

00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]

0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl

11: a = p[1];

0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]

00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]

00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al

        第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字符,顯然慢了。

2.7、小結:

        堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

        使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

        還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進后出的性質的數學或數據結構。         
        堆(heap)和棧(stack)是C/C++編程不可避免會碰到的兩個基本概念。首先,這兩個概念都可以在講數據結構的書中找到,他們都是基本的數據結構,雖然棧更為簡單一些。在具體的C/C++編程框架中,這兩個概念並不是並行的。對底層機器代碼的研究可以揭示,棧是機器系統提供的數據結構,而堆則是C/C++函數庫提供的。

        具體地說,現代計算機(串行執行機制),都直接在代碼底層支持棧的數據結構。這體現在有專門的寄存器指向棧所在的地址,有專門的機器指令完成數據入棧出棧的操作。這種機制的特點是效率高,支持的數據有限,一般是整數,指針,浮點數等系統直接支持的數據類型,並不直接支持其他的數據結構。因為棧的這種特點,對棧的使用在程序中是非常頻繁的。對子程序的調用就是直接利用棧完成的。機器的call指令里隱含了把返回地址推入棧,然后跳轉至子程序地址的操作,而子程序中的ret指令則隱含從堆棧中彈出返回地址並跳轉之的操作。C/C++中的自動變量是直接利用棧的例子,這也就是為什么當函數返回時,該函數的自動變量自動失效的原因(因為堆棧恢復了調用前的狀態)。和棧不同,堆的數據結構並不是由系統(無論是機器系統還是操作系統)支持的,而是由函數庫提供的。基本的malloc/realloc/free函數維護了一套內部的堆數據結構。當程序使用這些函數去獲得新的內存空間時,這套函數首先試圖從內部堆中尋找可用的內存空間,如果沒有可以使用的內存空間,則試圖利用系統調用來動態增加程序數據段的內存大小,新分配得到的空間首先被組織進內部堆中去,然后再以適當的形式返回給調用者。當程序釋放分配的內存空間時,這片內存空間被返回內部堆結構中,可能會被適當的處理(比如和其他空閑空間合並成更大的空閑空間),以更適合下一次內存分配申請。這套復雜的分配機制實際上相當於一個內存分配的緩沖池(Cache),使用這套機制有如下若干原因:

        1. 系統調用可能不支持任意大小的內存分配。有些系統的系統調用只支持固定大小及其倍數的內存請求(按頁分配);這樣的話對於大量的小內存分類來說會造成浪費。

        2. 系統調用申請內存可能是代價昂貴的。系統調用可能涉及用戶態和核心態的轉換。

        3. 沒有管理的內存分配在大量復雜內存的分配釋放操作下很容易造成內存碎片。

        堆和棧的對比

        從以上知識可知,棧是系統提供的功能,特點是快速高效,缺點是有限制,數據不靈活;而堆是函數庫提供的功能,特點是靈活方便,數據適應面廣泛,但是效率有一定降低。棧是系統數據結構,對於進程/線程是唯一的;堆是函數庫內部數據結構,不一定唯一。不同堆分配的內存邏輯上無法互相操作。棧空間分靜態分配和動態分配兩種。靜態分配是編譯器完成的,比如自動變量(auto)的分配。動態分配由alloca函數完成。棧的動態分配無需釋放(是自動的),也就沒有釋放函數。為可移植的程序起見,棧的動態分配操作是不被鼓勵的!堆空間的分配總是動態的,雖然程序結束時所有的數據空間都會被釋放回系統,但是精確的申請內存/釋放內存匹配是良好程序的基本要素。


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