關於AI中3D功能的使用


Illustrator的3D效果是從Adobe Dimensions中移植過來的,最早出現在Illustrator CS版本中。3D效果是一項非常強大的功能,在應用3D效果時,還可以調整對象的角度、透視,添加光源和貼圖。

 

1.1 凸出與斜角

“凸出與斜角”命令是通過擠壓的方式為路徑增加厚度,從而創建3D對象。

 

  • 位置:在這個選項下拉列表中可以選擇一個預設的旋轉角度。
  • 透視:在文本框中輸入數值,或者單擊滑動按鈕可以調整透視,應用透視可以使立體的效果更加真實。
  • 凸出厚度:用來設置擠壓厚度,這個值越高,被選擇的對象就越厚
  • 端點:按下左邊按鈕,可以創建實心的立體對象;按下右邊的按鈕,可以創建空心的對象。
  • 斜角/高度:在下拉列表中包含多種斜角的樣式,可以選中一項,創建帶有斜角的立體對象。

 

1.2 繞轉

“繞轉”命令可以將圖形沿着自身的Y軸繞轉,成為立體對象。繞轉的“位置”與“透視”選項與“凸出與斜角”命令相應的選項的設置方法相同。

  • 角度:用來設置對象的繞轉角度,默認為360°,此時繞轉出的對象為一個完整的立體對象
  • 端點:按下左邊按鈕,可以創建實心的立體對象;按下右邊的按鈕,可以創建空心的對象。
  • 偏移:用來設置繞轉對象和自身軸心的距離,這個值越大,對象偏離軸中心就越遠
  • 自:用來設置繞轉防線,如果用於繞轉的圖形是最終對象的右半部分,應該選擇左邊,反之。

 

1.3 旋轉

“旋轉”命令可以在一個虛擬的三維空間中旋轉對象。被旋轉的對象可以是一個圖形或者圖像,也可以是一個由“凸出與斜角”或者“繞轉”命令生成的3D對象。

 

1.4 設置三維對象的表面

使用“凸出與斜角”或者“繞轉”命令創建的立體的對象時,可以在對話框的“表面”下拉框中選擇4種表面效果。

  • 線框:只顯示線框結構,無顏色和貼圖,此時屏幕刷新速度最快
  • 無底紋:不向對象添加任何新的表面屬性,3D對象具有原始2D對象相同的顏色,但是沒有光線的明暗變化
  • 擴散底紋:對象以一種柔和、擴散的發那個是反射光,但是光影的變化不夠真實和細膩。
  • 塑料效果底紋:對象以一種閃爍的光亮的材質模式放射光,獲得最佳3D效果。

 

1.5 添加與修改光源

使用“凸出與斜角”或者“繞轉”命令創建3D效果時,如果將對象的表面效果設置“擴散底紋”或者“塑料效果底紋”,則可以在3D場景中創建添加光源,生成更多的光影變化,使對象更加具有立體感,更加真實。單擊相應對話框中的“更多選項”按鈕,可以顯示設置光源的選項。

  • 光源強度:設置光源的強度,值越高,光照強度越大。
  • 環境光:用來設置環境光的強度,它可以影響對象表面的整體亮度。
  • 高光強度:用來設置高光區域的范圍,值越大,高光越大。
  • 混合步驟:設置對象表面光色變化的混合步驟,值越高,光色變化的過渡越細膩。
  • 底紋顏色:控制對象的底紋顏色。


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