Java中對象池的本質是什么?(實戰分析版)


簡介

對象池顧名思義就是存放對象的池,與我們常聽到的線程池、數據庫連接池、http連接池等一樣,都是典型的池化設計思想。

對象池的優點就是可以集中管理池中對象,減少頻繁創建和銷毀長期使用的對象,從而提升復用性,以節約資源的消耗,可以有效避免頻繁為對象分配內存和釋放堆中內存,進而減輕jvm垃圾收集器的負擔,避免內存抖動。

Apache Common Pool2 是Apache提供的一個通用對象池技術實現,可以方便定制化自己需要的對象池,大名鼎鼎的 Redis 客戶端 Jedis 內部連接池就是基於它來實現的。

核心接口

Apache Common Pool2 的核心內部類如下:

  • ObjectPool:對象池接口,對象池實體,取用對象的地方

    • 對象的提供與歸還(工廠來操作):borrowObject returnObject
    • 創建對象(使用工廠來創建):addObject
    • 銷毀對象(使用工廠來銷毀):invalidateObject
    • 池中空閑對象數量、被使用對象數量:getNumActive getNumIdle
  • PooledObject:被包裝的對象,是池中的對象,除了對象本身之外包含了創建時間、上次被調用時間等眾多信息

  • PooledObjectFactory:對象工廠,管理對象的生命周期,提供了對象創建、銷毀、驗證、鈍化、激活等一系列功能

  • BaseObjectPoolConfig:提供一些必要的配置,例如空閑隊列是否先進先出、工廠創建對象前是否需要測試、對象從對象池取出時是否測試等基礎屬性,GenericObjectPoolConfig繼承了本類做了默認配置,我們在實際使用中繼承它即可,可以結合業務情況擴展對象池配置,例如數據庫連接池線程前綴、字符串池長度或名稱規則等

  • KeyedObjectPool<K,V>:鍵值對形式的對象池接口,使用場景很少

  • KeyedPooledObjectFactory<K,V>:同上,為鍵值對對象池管理對象的工廠

池對象的狀態

查看源碼PooledObjectState枚舉下列出了池對象所有可能處於的狀態。

public enum PooledObjectState {
    //在空閑隊列中,還未被使用
    IDLE,
    //使用中
    ALLOCATED,
    //在空閑隊列中,當前正在測試是否滿足被驅逐的條件
    EVICTION,
   //不在空閑隊列中,目前正在測試是否可能被驅逐。因為在測試過程中,試圖借用對象,並將其從隊列中刪除。
    //回收測試完成后,它應該被返回到隊列的頭部。
    EVICTION_RETURN_TO_HEAD,
   //在隊列中,正在被校驗
    VALIDATION,
   //不在隊列中,當前正在驗證。該對象在驗證時被借用,由於配置了testOnBorrow,
    //所以將其從隊列中刪除並預先分配。一旦驗證完成,就應該分配它。
    VALIDATION_PREALLOCATED,
   //不在隊列中,當前正在驗證。在之前測試是否將該對象從隊列中移除時,曾嘗試借用該對象。
    //一旦驗證完成,它應該被返回到隊列的頭部。
    VALIDATION_RETURN_TO_HEAD,
   //無效狀態(如驅逐測試或驗證),並將/已被銷毀
    INVALID,
   //判定為無效,將會被設置為廢棄
    ABANDONED,
   //正在使用完畢,返回池中
    RETURNING
}

狀態理解

  • abandoned :被借出后,長時間未被使用則被標記為該狀態。如代碼所示,當該對象處於ALLOCATED狀態,即被借出使用中,距離上次被使用的時間超過了設置的getRemoveAbandonedTimeout則被標記為廢棄。
private void removeAbandoned(final AbandonedConfig abandonedConfig) {
    // Generate a list of abandoned objects to remove
    final long now = System.currentTimeMillis();
    final long timeout =
            now - (abandonedConfig.getRemoveAbandonedTimeout() * 1000L);
    final ArrayList<PooledObject<T>> remove = new ArrayList<>();
    final Iterator<PooledObject<T>> it = allObjects.values().iterator();
    while (it.hasNext()) {
        final PooledObject<T> pooledObject = it.next();
        synchronized (pooledObject) {
            if (pooledObject.getState() == PooledObjectState.ALLOCATED &&
                    pooledObject.getLastUsedTime() <= timeout) {
                pooledObject.markAbandoned();
                remove.add(pooledObject);
            }
        }
    }

流程理解

1.對象真實是存儲在哪里?

 private PooledObject<T> create() throws Exception {
    .....
   final PooledObject<T> p;
        try {
            p = factory.makeObject();
        .....
        allObjects.put(new IdentityWrapper<>(p.getObject()), p);
        return p;
 }

我們查看allObjects,所有對象都存儲於ConcurrentHashMap,除了被殺掉的對象。

/*
 * All of the objects currently associated with this pool in any state. It
 * excludes objects that have been destroyed. The size of
 * {@link #allObjects} will always be less than or equal to {@link
 * #_maxActive}. Map keys are pooled objects, values are the PooledObject
 * wrappers used internally by the pool.
 */
private final Map<IdentityWrapper<T>, PooledObject<T>> allObjects =
    new ConcurrentHashMap<>();

2.取用對象的邏輯歸納如下

  • 首先根據AbandonedConfig配置判斷是否取用對象前執行清理操作
  • 再從idleObject中嘗試獲取對象,獲取不到就創建新的對象
    • 判斷blockWhenExhausted是否設置為true,(這個配置的意思是當對象池的active狀態的對象數量已經達到最大值maxinum時是否進行阻塞直到有空閑對象)
    • 是的話按照設置的borrowMaxWaitMillis屬性等待可用對象
  • 有可用對象后調用工廠的factory.activateObject方法激活對象
  • getTestOnBorrow設置為true時,調用factory.validateObject(p)對對象進行校驗,通過校驗后執行下一步
  • 調用updateStatsBorrow方法,在對象被成功借出后更新一些統計項,例如返回對象池的對象個數等
//....
private final LinkedBlockingDeque<PooledObject<T>> idleObjects;
//....
public T borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) throws Exception {
        assertOpen();
        final AbandonedConfig ac = this.abandonedConfig;
        if (ac != null && ac.getRemoveAbandonedOnBorrow() &&
                (getNumIdle() < 2) &&
                (getNumActive() > getMaxTotal() - 3) ) {
            removeAbandoned(ac);
        }
        PooledObject<T> p = null;
        // Get local copy of current config so it is consistent for entire
        // method execution
        final boolean blockWhenExhausted = getBlockWhenExhausted();
        boolean create;
        final long waitTime = System.currentTimeMillis();
        while (p == null) {
            create = false;
            p = idleObjects.pollFirst();
            if (p == null) {
                p = create();
                if (p != null) {
                    create = true;
                }
            }
            if (blockWhenExhausted) {
                if (p == null) {
                    if (borrowMaxWaitMillis < 0) {
                        p = idleObjects.takeFirst();
                    } else {
                        p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis,
                                TimeUnit.MILLISECONDS);
                    }
                }
                if (p == null) {
                    throw new NoSuchElementException(
                            "Timeout waiting for idle object");
                }
            } else {
                if (p == null) {
                    throw new NoSuchElementException("Pool exhausted");
                }
            }
            if (!p.allocate()) {
                p = null;
            }
            if (p != null) {
                try {
                    factory.activateObject(p);
                } catch (final Exception e) {
                    try {
                        destroy(p, DestroyMode.NORMAL);
                    } catch (final Exception e1) {
                        // Ignore - activation failure is more important
                    }
                    p = null;
                    if (create) {
                        final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
                                "Unable to activate object");
                        nsee.initCause(e);
                        throw nsee;
                    }
                }
                if (p != null && getTestOnBorrow()) {
                    boolean validate = false;
                    Throwable validationThrowable = null;
                    try {
                        validate = factory.validateObject(p);
                    } catch (final Throwable t) {
                        PoolUtils.checkRethrow(t);
                        validationThrowable = t;
                    }
                    if (!validate) {
                        try {
                            destroy(p, DestroyMode.NORMAL);
                            destroyedByBorrowValidationCount.incrementAndGet();
                        } catch (final Exception e) {
                            // Ignore - validation failure is more important
                        }
                        p = null;
                        if (create) {
                            final NoSuchElementException nsee = new NoSuchElementException(
                                    "Unable to validate object");
                            nsee.initCause(validationThrowable);
                            throw nsee;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        updateStatsBorrow(p, System.currentTimeMillis() - waitTime);
        return p.getObject();
    }

  

3.工廠的passivateObject(PooledObject<T> p)passivateObject(PooledObject<T> p)即對象的激活和鈍化方法有什么用?

如以下源碼所示,在對象使用完被返回對象池時,如果校驗失敗直接銷毀,如果校驗通過需要先鈍化對象再存入空閑隊列。至於激活對象的方法在上述取用對象時也會先激活再被取出。

因此我們可以發現處於空閑和使用中的對象他們除了狀態不一致,我們也可以通過激活和鈍化的方式在他們之間增加新的差異,例如我們要做一個Elasticsearch連接池,每個對象就是一個帶有ip和端口的連接實例,很顯然訪問es集群是多個不同的ip,所以每次訪問的ip不一定相同,我們則可以在激活操作為對象賦值ip和端口,鈍化操作中將ip和端口歸為默認值或者空,這樣流程更為標准。

public void returnObject(final T obj) {
        final PooledObject<T> p = allObjects.get(new IdentityWrapper<>(obj));
      //....
        //校驗失敗直接銷毀 return
    //...
        try {
            factory.passivateObject(p);
        } catch (final Exception e1) {
            swallowException(e1);
            try {
                destroy(p, DestroyMode.NORMAL);
            } catch (final Exception e) {
                swallowException(e);
            }
            try {
                ensureIdle(1, false);
            } catch (final Exception e) {
                swallowException(e);
            }
            updateStatsReturn(activeTime);
            return;
        }
      //......
      //返回空閑隊列
    }

  

對象池相關配置項

對象池提供了許多配置項,在我們使用的GenericObjectPool默認基礎對象池中可以通過構造方法傳參傳入GenericObjectPoolConfig,當然我們也可以看GenericObjectPoolConfig底層實現的基礎類BaseObjectPoolConfig,具體包含如下配置:

  • maxTotal:對象池中最大使用數量,默認為8

  • maxIdle:對象中空閑對象最大數量,默認為8

  • minIdle:對象池中空閑對象最小數量,默認為8

  • lifo:當去獲取對象池中的空閑實例時,是否需要遵循后進先出的原則,默認為true

  • blockWhenExhausted:當對象池處於exhausted狀態,即可用實例為空時,是否阻塞來獲取實例的線程,默認 true

  • fairness:當對象池處於exhausted狀態,即可用實例為空時,大量線程在同時阻塞等待獲取可用的實例,fairness配置來控制是否啟用公平鎖算法,即先到先得,默認為false。這一項的前提是blockWhenExhausted配置為true

  • maxWaitMillis:最大阻塞時間,當對象池處於exhausted狀態,即可用實例為空時,大量線程在同時阻塞等待獲取可用的實例,如果阻塞時間超過了maxWaitMillis將會拋出異常。當此值為負數時,代表無限期阻塞直到可用。默認為-1

  • testOnCreate:創建對象前是否校驗(即調用工廠的validateObject()方法),如果檢驗失敗,那么borrowObject()返回將失敗,默認為false

  • testOnBorrow:取用對象前是否檢驗,默認為false

  • testOnReturn:返回對象池前是否檢驗,即調用工廠的returnObject(),若檢驗失敗會銷毀對象而不是返回池中,默認為false

  • timeBetweenEvictionRunsMillis:驅逐周期,默認為-1代表不進行驅逐測試

  • testWhileIdle:處於idle隊列中即閑置的對象是否被驅逐器進行驅逐驗證,當該對象上次運行時間距當前超過了setTimeBetweenEvictionRunsMillis(long))設置的值,將會被驅逐驗證,調用validateObject()方法,若驗證成功,對象將會銷毀。默認為false

使用步驟

  1. 創建工廠類:通過繼承BaseGenericObjectPool或者實現基礎接口PooledObjectFactory,並按照業務需求重寫對象的創建、銷毀、校驗、激活、鈍化方法,其中銷毀多為連接的關閉、置空等。
  2. 創建池:通過繼承GenericObjectPool或者實現基礎接口ObjectPool,建議使用前者,它為我們提供了空閑對象驅逐檢測機制(即將空閑隊列中長時間未使用的對象銷毀,降低內存占用),以及提供了很多對象的基本信息,例如對象最后被使用的時間、使用對象前是否檢驗等。
  3. 創建池相關配置(可選):通過繼承GenericObjectPoolConfig或者繼承BaseObjectPoolConfig,來增加對線程池的配置控制,建議使用前者,它為我們實現了基本方法,只需要自己添加需要的屬性即可。
  4. 創建包裝類(可選):即要存在於對象池中的對象,在實際對象之外添加許多基礎屬性,便於了解對象池中對象的實時狀態。

注意事項

我們雖然使用了默認實現,但是也應該結合實際生產情況進行優化,不能使用了線程池而性能卻更低了。在使用中我們應注意以下事項:

  • 要為對象池設置空閑隊列最大最小值,默認最大最小值,默認最大為8往往不能滿足需要
private volatile int maxIdle = GenericObjectPoolConfig.DEFAULT_MAX_IDLE;
private volatile int minIdle = GenericObjectPoolConfig.DEFAULT_MIN_IDLE;
public static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
public static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;

  

  • 對象池設置maxWaitMillis屬性,即取用對象最大等待時間
  • 使用完對象及時釋放對象,將對象返回池中,特別是發生了異常也要通過try..chatch..finally的方式確保釋放,避免占用資源

我們展開講講注意事項,首先為什么要設置maxWaitMillis,我們取用對象使用的如下方法

public T borrowObject() throws Exception {
    return borrowObject(getMaxWaitMillis());
}

  

可以看到默認的最大等待時間為-1L

private volatile long maxWaitMillis =
        BaseObjectPoolConfig.DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS;
 //....
public static final long DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS = -1L;

  

我們再來查看取用對象邏輯,blockWhenExhausted默認為true,意思是當池中不存在空閑對象時,又來取用對象,線程將會被阻塞直到有新的可用對象。從上我們得知-1L將會執行idleObjects.takeFirst()

public T borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) throws Exception {
        //.......
        final boolean blockWhenExhausted = getBlockWhenExhausted();
        boolean create;
        final long waitTime = System.currentTimeMillis();
        while (p == null) {
          //.......
            if (blockWhenExhausted) {
                if (p == null) {
                    if (borrowMaxWaitMillis < 0) {
                        p = idleObjects.takeFirst();
                    } else {
                        p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis,
                                TimeUnit.MILLISECONDS);
                    }
                }
            }
        }
}

如下,阻塞隊列將會一直阻塞,直到有了空閑對象才停止阻塞,這樣的設定將會在吞吐提高時造成大面積阻塞影響

public E takeFirst() throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
         E x;
         while ( (x = unlinkFirst()) == null) {
             notEmpty.await();
         }
         return x;
     } finally {
         lock.unlock();
     }
 }

還有一個注意事項就是要記得回收資源,即調用public void returnObject(final T obj)方法,原因顯而易見,對象池對我們是否使用完了對象是無感知的,需要我們調用該方法回收對象,特別是發生異常也要保證回收,因此最佳實踐如下:

 try{
   item = pool.borrowObject();
 } catch(Exception e) {
   log.error("....");
 } finally {
   pool.returnObject(item);
 }

實例使用

實例1:實現一個簡單的字符串池

創建字符串工廠

package com.anqi.demo.demopool2.pool.fac;

import org.apache.commons.pool2.BasePooledObjectFactory;
import org.apache.commons.pool2.PooledObject;
import org.apache.commons.pool2.impl.DefaultPooledObject;

/**
 * 字符串池工廠
 */
public class StringPoolFac extends BasePooledObjectFactory<String> {
    public StringPoolFac() {
        super();
    }

    @Override
    public String create() throws Exception {
        return "str-val-";
    }

    @Override
    public PooledObject<String> wrap(String s) {
        return new DefaultPooledObject<>(s);
    }

    @Override
    public void destroyObject(PooledObject<String> p) throws Exception {
    }

    @Override
    public boolean validateObject(PooledObject<String> p) {
        return super.validateObject(p);
    }

    @Override
    public void activateObject(PooledObject<String> p) throws Exception {
        super.activateObject(p);
    }

    @Override
    public void passivateObject(PooledObject<String> p) throws Exception {
        super.passivateObject(p);
    }
}

創建字符串池

package com.anqi.demo.demopool2.pool;

import org.apache.commons.pool2.PooledObjectFactory;
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool;
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPoolConfig;

/**
 * 字符串池
 */
public class StringPool extends GenericObjectPool<String> {
    public StringPool(PooledObjectFactory<String> factory) {
        super(factory);
    }

    public StringPool(PooledObjectFactory<String> factory, GenericObjectPoolConfig<String> config) {
        super(factory, config);
    }
}

測試主類

首先我們我們設置setMaxTotal為2,即最多有兩個對象被取出使用,設置setMaxWaitMillis為3S,即最多被阻塞3S,我們循環取用3次,並不釋放資源

import com.anqi.demo.demopool2.pool.fac.StringPoolFac;
import org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPoolConfig;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class StringPoolTest {
    private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(StringPoolTest.class);

    public static void main(String[] args) {
        StringPoolFac fac = new StringPoolFac();
        GenericObjectPoolConfig<String> config = new GenericObjectPoolConfig<>();
        config.setMaxTotal(2);
        config.setMinIdle(1);
        config.setMaxWaitMillis(3000);
        StringPool pool = new StringPool(fac, config);
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            String s = "";
            try {
                s = pool.borrowObject();
                LOG.info("str:{}", s);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
//                if (!s.equals("")) {
//                    pool.returnObject(s);
//                }
            }
        }
    }
}

結果如下,在兩次成功調用之后,阻塞3S,接着程序報錯停止。這是因為可用資源最多為2,若不釋放將會無資源可用,新來的調用者會被阻塞3S,之后報錯取用失敗。

16:18:42.499 [main] INFO com.anqi.demo.demopool2.pool.StringPoolTest - str:str-val-
16:18:42.505 [main] INFO com.anqi.demo.demopool2.pool.StringPoolTest - str:str-val-
java.util.NoSuchElementException: Timeout waiting for idle object

我們放開注釋,釋放資源后得到正常執行結果

16:20:52.384 [main] INFO com.anqi.demo.demopool2.pool.StringPoolTest - str:str-val-
16:20:52.388 [main] INFO com.anqi.demo.demopool2.pool.StringPoolTest - str:str-val-
16:20:52.388 [main] INFO com.anqi.demo.demopool2.pool.StringPoolTest - str:str-val-

  

全部代碼地址

https://github.com/Motianshi/alldemo/tree/master/demo-pool2


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