等我想想 實驗六 團隊作業3:流浪動物領養系統項目需求分析與原型設計


項目 內容
課程班級博客 班級博客鏈接
這個作業要求鏈接 要求鏈接
團隊名稱 等我想想
團隊成員分工描述 顏 靜:設計
魏 琦:設計
王詩怡:文檔
陳啟程:完成用戶調研
團隊的課程學習目標 1、全員下載並學習使用墨刀原型設計工具
2、利用墨刀設計團隊項目模型
3、根據用戶調研活動完善團隊項目軟件模型
這個作業在哪些方面幫助團隊實現學習目標 增加團隊成員默契度,學會了收集用戶需求調研資料,並熟悉了整理項目各類資料的方法技巧
團隊博客鏈接 團隊博客鏈接
團隊項目Github倉庫鏈接 倉庫鏈接

任務一:下載並安裝墨刀原型設計工具,以團隊內部協作學習方式掌握軟件操作方法 :

  • 團隊各成員下載安裝成功截圖

    • 王詩怡

    • 顏靜

    • 魏琦

    • 陳啟程

  • 墨刀簡介

    • 介紹
      • 墨刀是一款在線原型設計與協同工具,借助墨刀,產品經理、設計師、開發、銷售、運營及創業者等用戶群體,能夠搭建為產品原型,演示項目效果。墨刀同時也是協作平台,項目成員可以協作編輯、審閱,不管是產品想法展示,還是向客戶收集產品反饋,向投資人進行Demo展示,或是在團隊內部協作溝通、項目管理。本篇博客將會對墨刀這款工具的特點,相比其他主流原型設計工具比如Axure的優勢,以及其使用方法進行介紹。
    • 特點
      • 界面簡約,白藍配色,每塊功能區都有一塊獨立的方格區域。下圖是最初始的新建頁面,也是初始的界面排版。
      • 內容豐富且人性化,基本滿足開發者的基本需求。
      • 從左上角開始說起,最左側的左邊欄是原型設計中的常用組件,這六個分別是文字,矩形,圓,直線,圖片,連接區域。
      • 左邊欄右邊的是頁面管理區域,可以管理這次原型設計中項目的頁面,而且非常人性化的在鼠標移動至每個頁面的右側的三個點時會顯示頁面的四個更多功能。
    • 墨刀相比Axure的優勢
      • 組件
        • 墨刀的組件十分豐富,有很多成熟的組件,比如鍵盤、菜單、開關、導航、通知等等。而Axure的自帶的組件都是比較基礎的,如果需要復雜的組件需要去下載。
      • 交互
        • 墨刀的交互是非常方便的,只需要點擊組件左側的圖標類似閃電一樣的控件,將其拖拽至想要跳轉的頁面就可以,並且在拖拽完成后,會在右端自動跳轉出事件功能,可以簡便的設置交互的條件和效果。而Axure要做交互,則需要設置各種條件,或者輸入各種用例,通過條件,動態面板狀態,隱藏,切換等功能才能形成交互效果。
      • 總結
        • 墨刀由於其組件簡便的使用方法,在用戶需求復雜度不高的時候能更加完整直觀地展示原型效果,而且相比Axure,其簡約的界面設計,以及豐富的功能使得墨刀的上手度不難,對於新手來說,即時沒有豐富的經驗也可以輕松駕馭軟件,完成簡單的原型設計。

任務2: 利用墨刀設計團隊項目軟件原型

任務3: 實施團隊項目軟件用戶調研活動,並迭代完善團隊項目軟件原型

  • 調查結果

  • 項目版本

    • v.1.1
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    • v.1.2
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  • 獲取手段

    • 用戶調查、調研素材

      • 通過設計問題,然后下發到網絡中,通過網友們的填寫,得到想要的數據。
      • 調研問卷:問卷網址
      • 調研對象名單:班級成員,網絡好友

    • 文檔考古、佐證素材

      • 通過知網查詢有關流浪寵物的有關文獻,站在前人的研究基礎上,快速的得到自己想要的信息,從檢索信息可以看出,流浪寵物在我們甚至世界上都是一大問題,數量多,管理難度大。


任務4:上傳必要作業資料至github倉庫

任務5:完成實驗六團隊博客

任務 花費時間/min
討論構思原型 16
設計構建原型 218
修改整合原型 43
  • 學習心得

    • 王詩怡

      • 在本次學習中我們主要學習了如何使用墨刀這個設計工具。這個工具給我最強烈的感覺就是功能簡潔,操作容易,用來制作演示的原型很不錯。如果能繼續增加豐富的交互動作,感覺可以做出非常高保真的原型。

        在團隊分工方面,我們隊伍按照發揮每個人的長處的原則,給每個人安排了工作,由於時自己擅長的內容,所以大家做起來相對會簡單愉悅一些。在設計項目原型時,由於上次討論結果內容較為豐富,故這次並沒有花太多時間去糾結這個。在需求調研時,我們采取了問卷的方式,我們調動了周圍的同學朋友幫助我們來填寫問卷,得到了問卷結果后,我們清楚了項目該往哪個方向去設計更改。

    • 魏琦

      • 通過本次項目,下載安裝了墨刀原型設計工具,學會了使用墨刀進行軟件的原型設計;掌握了軟件原型開發技術,意識到軟件原型設計對於整個軟件開發的重要性;了解了以原型系統為基礎的軟件項目需求獲取的技巧與方法;團隊通過有效的溝通和合理的任務分配,互相學習,互相交流,提高了團隊的合作意識,學到了很多知識,我們小組默契度也越來越高。
    • 顏靜

      • 經經過這次的實驗,我對團隊協作更加了解,從中收獲了很多,認識到了自己的很多不足,並努力彌補這些不足,此外,我還了解並使用了墨刀軟件,這個軟件非常好用,並且很方便,它讓界面設計變得更加簡單,對界面設計的人員非常友好,里面提供了大量組件供人們使用,在合作過程中,我們互相取長補短,發揮自己最大的力量去完成這次實驗,能力和心理都得到了鍛煉,通過自己的努力,產生了很好的成果,讓我們都很有繼續做的動力,在之后的學習中,我們會更加認真努力的。
    • 陳啟程

      • 這次作業是在五一假期中完成的,相對於平時來說時間更加充裕,但也因為是假期,並不是所有人都待在學校,所以再溝通交流方面我們遇到了比平時更多的問題,例如網絡質量不佳等。但是總體上完成的還是比較順利的,在不斷溝通交流后順利的完成了這次的任務。


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