前言
大過節的,本來開開心心的在家寫BUG,沒想到一條群消息一下子讓我感覺渾身發冷手腳冰涼。
產品的一項主要功能被人抄襲了,而且是那種從頭到腳的抄襲。公司的老板還是一個 有過幾次聯系,曾經說要給我投資的朋友。
這讓我既感到痛心,又感到惡心,又感到慶幸。痛心的是,自己花費心血開發出的產品功能被那么輕松的復制;惡心的是,沒想到還有這么沒有底線的公司;慶幸的是,沒有拿這個朋友的投資,不然還不知道是什么坑。
現如今,在一張圖片、幾個文字都被很好的保護的情況下,我們卻沒有什么好的辦法保護一整套的界面和交互設計。作為一個苦逼的碼農,一個獨立開發者,一沒錢二沒資源,沒有別的辦法,只有吐槽一條路可走。
發這個貼子的目的,一是讓大家見識一下這種沒品的公司;二是作為一個自豪的原創聲明(免得哪天被反咬一口);三是給大家一個警示,一定要保護好自己的原創設計。
正文
我開發的這款產品叫Quicker,是一個Windows端的效率工具,從開始做到現在快3年了。網址是 https://getquicker.net
它主要包含兩方面的功能,一方面是快速觸發:通過鼠標、鍵盤、鍵盤+鼠標等多種方式快速觸發某項操作。
另一方面提供了一個設計自定義動作的編程環境,讓用戶通過搭積木的方式設計組合動作,完成自動化操作的目的。
輪盤菜單功能是Quicker里的核心觸發方式之一。在操作上與鼠標手勢有些類似,都是按住鼠標鍵移動。大概過程為:按住鼠標鍵移動鼠標 -> 顯示操作輪盤 -> 在動作上松開鼠標 -> 觸發動作。
可以參考下面的動圖預覽。這種觸發方式比較高效(一鍵觸發),同時所有操作都是可視化的,不需要記憶,入門比鼠標手勢簡單。
這個功能是我在2019年下半年開發的,前后花費了有一個多月的時間,經過不知道多少次的設計調整和失敗的嘗試,終於成型。
開發出來以后,我還曾在V站發過一個帖子做介紹:https://www.v2ex.com/t/631570
再來看看抄襲品的樣子:
抄襲點0:整體操作過程
可以參考雙方的文檔。
這是我的輪盤菜單功能的說明:
https://getquicker.net/KC/Manual/Doc/circle-menu
這是抄襲品的說明(有種不要刪):
https://www.winrobot360.com/doc/功能文檔/應用運行相關/輪盤菜單.html
抄襲點1:輪盤的整體外觀設計。
連各圈的像素比例都一樣,抄的真夠用心的啊。
抄襲點2:拉線反饋
拖拽時顯示開始位置到鼠標當前位置的指示線條,達到一種物理感覺的反饋。在原版設計中,還會根據偏離動作中心的距離將線條淡化。在鼠標離開輪盤時,還會變為虛線,提示將會觸發擴展圈的動作。
抄襲點3:默認動作與場景動作的復用模式
可以理解為:輪盤上的某個位置,既可以設置一個默認操作,也可以在特定軟件下設置為針對此軟件的特定操作。
后記
看到別人家的東西好,你可以聯系我買個授權也行啊。
但是直接這樣抄有點過分了。還是一個到處拿投資的創業公司,做這種偷雞摸狗的事情,能有什么出息?
做產品一定要做好保護,雖然這方面我還不是很懂,我已經感覺到它的重要性了。但我似乎又沒有任何手段來保護自己的創造?
據我所知,已經公開的內容是沒法申請專利的。但是軟件功能這種,又等不了一兩年內申請完專利才發表,確實尷尬。
希望每個創造都被尊重和保護,希望我們可以只要開開心心寫專注於BUG,不要被這類事情煩惱。
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在博客園,我也許是比較特殊的一位。
在08年之前,我在業余時間做共享軟件,08年到現在,自己成立了一個1人公司,做自己的產品。(較早以前也分享過幾篇自己創業的筆記)
這期間,各種滋味可謂品嘗殆盡。獨立開發者,相對於打工,看起來更自由,實際上卻要付出更多時間,承受更多的壓力。
就好比Quicker這個產品,在開發的前14個月,沒有從它身上有1分錢的收入。只是有份感覺讓我堅持了下來:這將是一個對他人有用的產品。
也許我還算幸運的,雖然經歷過各種失敗,開發的產品也還基本能夠養活自己。
還有不少人,花費了不少時間,開發的產品卻沒有一點回音。
但我們還是應該嘗試的,如果你心里有一個想法,不妨把它創造出來,即便有人會抄襲。