說到《刺客信條》,大家一定會想起鼎鼎大名的育碧蒙特利爾工作室。除了《刺客信條》以外,《波斯王子》、《細胞分裂》、《孤島驚魂》等系列游戲大作均出自他們之手,其中《波斯王子》已經電影化,《刺客信條》隨后也會跟上。(國產同名電影《孤島驚魂》不算!)
說回我們這次的評測對象,《刺客信條4:黑旗》講述的是在原來的現代主角Desmond為了拯救地球而犧牲后,Abstergo公司利用他的基因研究《刺客信條3》主角康納·肯威的祖父、英國水手愛德華·肯威的海盜生涯以及加入刺客並與聖殿騎士對抗的故事。
在《刺客信條3》中,工作室引入了開放式區域地圖以及海戰內容,而在《刺客信條4:黑旗》中,這兩個元素也得到了升級並合並到一起,形成一個以加勒比海(古巴附近)為主體的開放式世界地圖,玩家可以在各海島之間自由航行探索,甚至可以對其它艦船和據點發起攻擊、搜掠,途中還會遇到狂風暴雨、瘋狗浪、雷擊和“龍吸水”(水龍卷)等真實海洋天氣現象。當然了,這種大型又逼真的場景對硬件的要求也會隨之提高。
順帶一提的是,育碧一直都有和NVIDIA合作,旗下游戲或多或少都有對他們的顯卡進行優化,《刺客信條4:黑旗》也不例外,開頭動畫中的“The Way it's meant to be played”(即NVIDIA游戲之道)就說明了這一情況,我們會通過評測數據對其優化幅度進行確認。
游戲配置要求:
最低配置:
操作系統:Windows Vista SP或Windows 7 SP1或Windows 8(32/64位)官方僅支持64位操作系統
處理器:Intel Core2四核Q8400@2.6GHz或AMD Athlon II X4 620@2.6GHz
內存:2GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 260或AMD Radeon HD 4870
DirectX:DirectX 2010年6月組件
硬盤空間:30GB
聲卡:安裝最新驅動的兼容DirectX的聲卡
外設:兼容Windows的鍵盤鼠標,可選手柄
推薦配置:
處理器:Intel Core i5-2400S@2.5GHz或AMD Phenom II x4 940@3.0GHz
內存:4GB或更多
顯卡:GeForce GTX 470或Radeon HD 5850
測試平台與說明
前文已經說到,《刺客信條4:黑旗》的海上特效可能會為硬件帶來不小的負擔,但官方的推薦電腦配置似乎也不是很難達到,到底實際情況是怎樣,我們還是通過測試進行客觀了解吧。
《刺客信條4:黑旗》測試平台
我們選用了Intel Core i7-4770K@4GHz、DDR3-1600 4GB×2、華碩ROG Maximus VI Formula(Z87),參測顯卡有NVIDIA GeForce GTX 770/760/650 Ti、AMD Radeon R9 280X/270X/HD 7850,系統統一為Windows 7旗艦版64bit,顯卡驅動分別是最新的GeForce 331.93 beta和催化劑13.11 beta9.4,測試場景為游戲開端的伯納維斯塔角海上戰役。
測試場景從這里開始,包含各種波浪、天氣、霧氣、爆炸等特效(圖片點擊放大)
顯卡測試:Ultra設置要求極高,N卡表現更好
《刺客信條4:黑旗》所支持的抗鋸齒技術非常豐富,包括NVIDIA和AMD各自支持的技術(TXAA、EQAA等),不過為了讓測試結果更公平客觀,這里采用了通用的MSAA 8x。
《刺客信條4:黑旗》顯卡測試結果
用於測試的配置是Core i7-4770K @4GHz、8GB內存這樣的等級,選擇的顯卡也是從GTX 650 Ti/HD 7850起步,但從結果來看,該游戲甚至是簡單、粗暴地將GTX 770/R9 280X這些高端顯卡限制在30fps的合格線下,而像GTX 650 Ti和HD 7850等主流顯卡的卡頓情況已經達到“幻燈片”級別了,因此可以看出該游戲的Ultra圖像設置對配置的要求是非常高的。
另外我們可以看到,NVIDIA顯卡的表現比同檔次的AMD顯卡要好一些,如果圖形設定級別稍微降低一些,那么這個差距將會更大,符合我們對這款The Way游戲的預測,因此選用NVIDIA顯卡將可以獲得更流暢的游戲體驗。
此外,如果你希望可以以最好的畫質體驗《刺客信條4》,大概需要使用Core i7-4770K+8GB+GTX 780以上,甚至要組建才能達到30fps的合格線。顯然這一要求對於大部分游戲玩家來說是比較難達到的,所以后面會為大家簡單分析各個畫質設定對游戲流暢度的影響。
CPU測試:核心、超線程影響不大
CPU測試部分采用GeForce GTX 770顯卡、8GB內存、圖像設置統一為Ultra級別(抗鋸齒統一為TXAA 4X,由於測試對象是CPU,這里影響不大),測試CPU主頻大小、核心數和超線程對游戲表現的影響。
《刺客信條4:黑旗》CPU測試結果
從平均幀數來看,游戲表現會隨着CPU主頻的提升而提升,不過3GHz以上的提升幅度並不大;相比而言,除了雙核雙線程2GHz以外,核心數和超線程幾乎沒有造成影響,另外無超線程、主頻為2GHz時,最低幀數下降較多。考慮到該游戲的配置要求較高,如果畫質圖像設置,平均幀數的差距應該會放大。
綜上所述,我們認為處理器主頻越高,游戲性能越高,支持超線程會更為穩定,而如果不支持超線程的話,主頻最好在3GHz以上。不過,提升CPU的收益並沒有提升顯卡來得明顯。
內存測試:容量大更流暢
我們知道,內存容量或多或少都會影響到游戲的流暢度,而且目前數款游戲大作都要求至少要6GB內存才能正常運行游戲,不過並不是所有游戲都會因內存容量增大而明顯獲益。這一代《刺客信條》並沒有那么高的要求,即使是推薦配置也僅要求4GB,但我們還是測試了目前主流的4GB/8GB內存下的游戲流暢度。
《刺客信條4:黑旗》內存測試結果
盡管該游戲的Ultra設定已經將各種高端配置的表現壓到很低的水平,但是4GB和8GB的成績也有接近2fps的差距,更重要的是最低頻率更高,表現更穩定,相比CPU的結果算是不錯了,而且也要考慮降低畫質后差距會拉開,因此我們可以認為,增加內存容量是提升游戲流暢度的一個不錯的方法。
畫質設定測試:MSAA抗鋸齒負擔較大
從前面為了盡可能在保持畫質的前提下提高流暢度,我們對各個畫質選項進行測試,具體方式為逐個選項降低一檔以測試其影響程度,測試平台為Core i7-4770K、8GB內存、HD 7850顯卡。
Ultra畫質設置
《刺客信條4:黑旗》各項畫質測試結果
我們可以發現,對於中端顯卡來說,降低大部分選項並沒有帶來很明顯的提升,尤其是材質、反射和動態模糊的影響幾乎可以忽略,而環境光遮蔽技術從HBAO+(高)降低為HBAO+(低)則帶來了2fps左右的提升。至於要求最高的抗鋸齒,我們從MSAA 8x降低到MSAA 4x,其幀數從12.62fps提升到18.38fps,幅度達到5.76fps,更重要的是,8x和4x的畫質差距並不明顯。
這里面的一些選項有較多可選的等級,包括抗鋸齒、陰影、環境光遮蔽等等,從這些選項下功夫的話游戲還能更流暢,而其它選項大概也就是2-3檔,而且關閉也不能很好地改善流暢度,開着也沒關系。
總結:不僅要提升顯卡和內存,還要降低特效
從測試結果來看,CPU對《刺客信條4:黑旗》流暢度的影響不算太大,不管是否支持超線程技術,只要是雙核雙線程、3Ghz以上就不會有太大的改變。而顯卡和內存容量則較為明顯,因此升級顯卡和內存可以獲得不錯的提升。
但是,該游戲輕松秒殺了GeForce GTX 770和Radeon R9 280X這樣的高端顯卡,所以升級顯卡的話就需要選擇旗艦/次旗艦級別,甚至組建多卡交火,這樣才能在保持最高畫質的前提下獲得更流暢的體驗。而從該游戲對顯卡的傾向可以看出,選擇NVIDIA顯卡更有針對性。
當然,目前內存價格依然高居不下,旗艦/次旗艦級別顯卡的成本更不是小兒科,升級硬件對於大多數玩家來說並不現實。對他們來說,犧牲畫質是更加實際的解決方法。
實際上,我們在玩《刺客信條4:黑旗》這一類游戲的時候,焦點都放在跟蹤、隱匿以及戰斗上,更關注的是流暢度,畫質只要沒有什么大問題都是可以接受的,即使把“反狗牙”關閉或者只開到FXAA,平時也不會注意到差別。
我們可以從抗鋸齒、陰影、環境光遮蔽這些占用資源較多而且調整幅度較大的選項中下手,至於其他影響不大的選項,大可以保留下來,讓畫質還能保持在一定的水平上。