一:H264解碼處理
(一)解碼步驟
1.引入解碼頭文件
#include <libavcodec/avcodec.h>
2.常用數據結構
AVCodec編碼器結構體: 所使用的編碼器類型,(H264/H265,音頻/視頻)
AVCodecContext編碼器上下文: 串聯各個API,形成API鏈條,每個API都需要我們把上下文作為參數傳入該API。內部也保存了編解碼器信息,可以供其調用
AVFrame解碼后的幀: 未壓縮的幀(未編碼)
3.結構體內存的分配和釋放
4.解碼步驟
avcodec_find_decoder通過id查找解碼器,當然也可以通過名字by_name查找到編解碼器(如下面的編碼);兩種方式各有好處
avcodec_decode_video2編解碼一般使用外部編解碼庫,比如libx264;
注意:avcodec_decode_video2與后面的avcodec_decode_audio4函數解碼:是指從packet中解析出來一幀一幀數據,並不涉及數據格式的轉換,如果要進行格式的轉換,需要設置重采樣方法等等!!
(二)編程實戰(YUV視頻流轉RGB圖像)

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <libavutil/log.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libswscale/swscale.h> //ibswscale是一個主要用於處理圖片像素數據的類庫。可以完成圖片像素格式的轉換,圖片的拉伸等工作 #define WORD uint16_t #define DWORD uint32_t #define LONG int32_t //https://www.cnblogs.com/lzlsky/archive/2012/08/16/2641698.html typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //位圖類別,根據不同的操作,系統而不同,在Windows中,此字段的值總為‘BM’ DWORD bfSize; //BMP圖像文件的大小 WORD bfReserved1; //保留,為0 WORD bfReserved2; //保留,為0 DWORD bfOffBits; //BMP圖像數據的地址 } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER; typedef struct tagBITMAPINFOHEADER { DWORD biSize; //包含的是這個結構體的大小(包括顏色表) LONG biWidth; //是圖片的長 LONG biHeight; //是圖片的寬 WORD biPlanes; //是目標繪圖設備包含的層數,必須設置為1 WORD biBitCount; //是圖像的位數,例如24位,8位等 DWORD biCompression; //壓縮方式,0表示不壓縮,1表示RLE8壓縮,2表示RLE4壓縮,3表示每個像素值由指定的掩碼決定 DWORD biSizeImage; //BMP圖像數據大小,必須是4的倍數,圖像數據大小不是4的倍數時用0填充補足 LONG biXPelsPerMeter;//水平分辨率,單位像素/m LONG biYPelsPerMeter;//垂直分辨率,單位像素/m DWORD biClrUsed; //BMP圖像使用的顏色,0表示使用全部顏色,對於256色位圖來說,此值為100h=256 DWORD biClrImportant; //重要的顏色數,此值為0時所有顏色都重要,對於使用調色板的BMP圖像來說,當顯卡不能夠顯示所有顏色時,此值將輔助驅動程序顯示顏色 } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER; void saveBMP(struct SwsContext* img_convert_cxt,AVFrame* frame,char* filename){ //1.先進行轉換,YUV420=>RGB24 int w = frame->width; int h = frame->height; int numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGB24,w,h); //計算字節數量 uint8_t* buffer = (uint8_t*)av_malloc(numBytes*sizeof(uint8_t)); //分配空間 AVFrame* pFrameRGB = av_frame_alloc(); //avpicture_fill函數將ptr指向的數據填充到picture內,但並沒有拷貝,只是將picture結構內的data指針指向了ptr的數據。 avpicture_fill((AVPicture*)pFrameRGB,buffer,AV_PIX_FMT_RGB24,w,h); //真正用來做轉換的函數:https://www.cnblogs.com/yongdaimi/p/10715830.html sws_scale(img_convert_cxt,frame->data,frame->linesize, //當前處理區域的每個通道數據指針,每個通道行字節數 0,h, //參數int srcSliceY, int srcSliceH,定義在輸入圖像上處理區域,srcSliceY是起始位置,srcSliceH是處理多少行。如果srcSliceY=0,srcSliceH=height,表示一次性處理完整個圖像。 pFrameRGB->data,pFrameRGB->linesize); //定義輸出圖像信息(輸出的每個通道數據指針,每個通道行字節數) //上面將數據轉換完成,下面初始化結構體,寫入BMP圖片數據,到文件中去 //---構造BITMAPINFOHEADER信息首部(第二部分,先有文件頭,再有信息頭,再之后是數據) BITMAPINFOHEADER header; header.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); header.biWidth = w; /* 如果該值是一個正數,說明Btimap是Bottom up DIB,起始點是左下角,也就是從圖像的最下面一行掃描,位圖數組中得到的第一行數據實際是圖形的最下面的一行。圖像是倒向的; 如果該值是一個負數,則說明圖像是TopDown DIB,起始點是左上角,圖像從最上面一行掃描,圖像正向的。 大多數的BMP文件都是倒向的位圖,也就是時,高度值是一個正數。(注:當高度值是一個負數時(正向圖像),圖像將不能被壓縮(也就是說biCompression成員將不能是BI_RLE8或BI_RLE4) */ header.biHeight = h*(-1); //biHeight字段的正負號指定DIB圖像的繪制方向,負數表示為正向,不被壓縮 header.biPlanes = 1; //必須為1 header.biBitCount = 24; //RBG位深24 header.biCompression = 0; //不壓縮 header.biSizeImage = 0; //其中 biSizeImage 如果不為 0 這代表位圖中實際的像素數據字節數;同時如果為0,位圖像素數據的字節數也可以通過 biWidth biHeight biBitCount 計算得到。 header.biXPelsPerMeter = 0; //設置分辨率 像素/米 header.biYPelsPerMeter = 0; header.biClrUsed = 0; //使用全部顏色 header.biClrImportant = 0; //全都重要 //---BITMAPFILEHEADER文件頭(第一部分) BITMAPFILEHEADER bmpFileHeader; bmpFileHeader.bfType = 0x4d42; //"BM" bmpFileHeader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER)+numBytes; bmpFileHeader.bfReserved1 = 0; bmpFileHeader.bfReserved2 = 0; bmpFileHeader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER)+sizeof(BITMAPINFOHEADER); FILE* fp = fopen(filename,"wb"); //由於linux上4字節對齊,而信息頭大小為54字節,第一部分14字節,第二部分40字節,所以會將第一部分補齊為16自己,直接用sizeof,打開圖片時就會遇到premature end-of-file encountered錯誤 //下面的方式可以防止對齊,避免對齊導致出錯 fwrite(&bmpFileHeader,8,1,fp); //先把bfType、bfSize、bfReserved1寫入 fwrite(&bmpFileHeader.bfReserved2,sizeof(bmpFileHeader.bfReserved2),1,fp); fwrite(&bmpFileHeader.bfOffBits,sizeof(bmpFileHeader.bfOffBits),1,fp); fwrite(&header,sizeof(BITMAPINFOHEADER),1,fp); //-----------進行色彩矯正,RGB-->GBR才能變為原本的色彩 for(int i=0;i<numBytes-3;i+=3){ uint8_t temp = pFrameRGB->data[0][i]; pFrameRGB->data[0][i] = pFrameRGB->data[0][i+1]; pFrameRGB->data[0][i+1] = temp; temp = pFrameRGB->data[0][i+1]; pFrameRGB->data[0][i+1] = pFrameRGB->data[0][i+2]; pFrameRGB->data[0][i+2] = temp; } fwrite(pFrameRGB->data[0],1,numBytes,fp); //對於RGB只需要一個數組,YUV需要3個 fclose(fp); //釋放資源 av_freep(&pFrameRGB[0]); av_freep(pFrameRGB); } int decode_write_frame(const char* out_filename,AVCodecContext* avctx,struct SwsContext* img_convert_cxt, AVFrame* frame,int* frame_count,AVPacket* packet,int last){ int len,got_frame; char buf[1024]; //進行解碼操作----------------- //作用是解碼一幀視頻數據。輸入一個壓縮編碼的結構體AVPacket,輸出一個解碼后的結構體AVFrame。 len = avcodec_decode_video2(avctx,frame,&got_frame,packet); //got_frame該值為0表明沒有圖像可以解碼,否則表明有圖像可以解碼; if(len<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Fail to decode video frame %d\n",*frame_count); return len; } if(got_frame){ //一個包中可能有1個或者多個幀,一般視頻包中包含1幀;這里我們只獲取1幀,進行處理,其他的依舊保留在packet結構體中,后面進行修改 if(last) av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"----Get last frame"); //一般最后一幀可能會做特殊處理 av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"Get frame count %3d,Saving frame %3d\n",got_frame,*frame_count); snprintf(buf,sizeof(buf),"%s-%d.bmp",out_filename,*frame_count); //圖像命名 //保存圖像 saveBMP(img_convert_cxt,frame,buf); (*frame_count)++; } //avcodec_decode_video2只獲取了包中的一幀,然而包中可能還有其他幀,所以這里進行處理,進行結構體數據修改 if(packet->data){ packet->size -= len; //大小減去1幀大小 packet->data += len; //數據下移,跳過已經處理的數據 } return 0; } void decode_video(char* in_filename,char* out_filename){ int ret,cnt=500; //cnt長視頻輸出數量 AVFormatContext* fmt_cxt = NULL; AVCodec* codec = NULL; AVCodecContext* c = NULL; struct SwsContext* img_convert_cxt = NULL; //圖像處理上下文 int stream_idx; AVStream* st = NULL; int frameCnt = 0; //記錄解碼的幀數量 AVFrame* frame = NULL; AVPacket packet; ret = avformat_open_input(&fmt_cxt,in_filename,NULL,NULL); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open input file:%s\n",in_filename); return; } ret = avformat_find_stream_info(fmt_cxt,0); //獲取輸入流的詳細信息 if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Could not find stream information\n"); goto __AVFORMAT; } //媒體文件句柄 / 流類型 / 請求的流編號(-1則自動去找) / 相關流索引號(比如音頻對應的視頻流索引號),不指定則-1 / 如果非空,則返回所選流的解碼器(指針獲取) / flag當前未定義 ret = av_find_best_stream(fmt_cxt,AVMEDIA_TYPE_VIDEO,-1,-1,NULL,0); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t find the best stream\n"); goto __AVFORMAT; } //獲取流並打印流的信息 stream_idx = ret; st = fmt_cxt->streams[stream_idx]; av_dump_format(fmt_cxt,stream_idx,in_filename,0); //查找解碼器----------------- codec = avcodec_find_decoder(st->codecpar->codec_id); //根據id查找解碼器,id信息存放在輸入文件視頻流中 if(!codec){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t find the decoder[%s] for input file:%s\n",av_get_media_type_string(AVMEDIA_TYPE_VIDEO),in_filename); goto __AVFORMAT; } //打開解碼器之前,先分配上下文內存----------------- c = avcodec_alloc_context3(NULL); if(!c){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to copy %s codec parameters to decoder context\n",av_get_media_type_string(AVMEDIA_TYPE_VIDEO)); goto __AVFORMAT; } //將解碼器的參數進行設置:將輸入流的參數直接拷貝即可----------------- ret = avcodec_parameters_to_context(c,st->codecpar); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Cannot initialize the conversion context\n"); goto __ACCODEC; } //創建圖片轉換上下文(在上面參數拷貝后面)----------------- //源圖像寬、高、像素格式;目標圖像寬、高、像素格式;以及圖像拉伸使用的算法 img_convert_cxt = sws_getContext(c->width,c->height,c->pix_fmt, c->width,c->height,AV_PIX_FMT_BGR24, SWS_BICUBIC,NULL,NULL,NULL); //后面為源、目的圖像過濾器,和參數 if(img_convert_cxt==NULL){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open the codec\n"); goto __ACCODEC; } //打開解碼器----------------- ret = avcodec_open2(c,codec,NULL); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open the codec\n"); goto __SWSCXT; } frame = av_frame_alloc(); if(!frame){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc the frame for video\n"); goto __SWSCXT; } //開始讀取數據 av_init_packet(&packet); //初始化數據包 while(av_read_frame(fmt_cxt,&packet)>=0&&(--cnt)>=0){ if(packet.stream_index == stream_idx){ if(decode_write_frame(out_filename,c,img_convert_cxt, frame,&frameCnt,&packet,0)<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to decode frame in decode_write_frame\n"); goto __PACKET; } av_packet_unref(&packet); //注意:減少引用不會釋放空間,因為本函數還在引用這個packet結構體; //所以我們在解碼函數中剩余的其他幀數據,還是保留在packet中的,后面根據av_read_frame繼續向內部添加數據 } } //處理packet中剩余的幀 packet.data = NULL; packet.size = 0; decode_write_frame(out_filename,c,img_convert_cxt, frame,&frameCnt,&packet,1); //下面開始處理在堆上創建的內存空間 __PACKET: av_frame_free(&frame); av_packet_unref(&packet); //減少引用,使得自己釋放空間 __SWSCXT: sws_freeContext(img_convert_cxt); __ACCODEC: avcodec_free_context(&c); __AVFORMAT: avformat_close_input(&fmt_cxt); return; } int main(int argc,char* argv[]){ av_register_all(); av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG); if(argc < 3){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"The Count of Parameter must be than 2\n"); return -1; } decode_video(argv[1],argv[2]); return 0; }
gcc 02_ffmpeg_dec.c -o fd -I /usr/local/ffmpeg/include/ -L /usr/local/ffmpeg/lib/ -lavutil -lavformat -lavcodec -lavdevice -lswscale
./fd gfxm.mp4 gfxm
二:H264編碼處理
(一)編碼流程
avcodec_open2在解碼和編碼過程不同(在設置參數上):
解碼:因為輸入文件中輸入流本身已經設置好了參數,解碼時只需要把這些參數拷貝即可,不需要手動設置
編碼:需要我們手動設置,比如分辨率...
(二)編碼實戰:(YUV編碼為H264)FFmpeg學習(五)H264結構

#include <stdio.h> #include <libavutil/log.h> #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavdevice/avdevice.h> #include <libavformat/avformat.h> #define V_WIDTH 640 #define V_HEIGHT 480 AVFormatContext* open_dev(){ char* devicename = "/dev/video0"; //設備文件描述符 char errors[1024]; int ret; AVFormatContext* fmt_ctx=NULL; //格式上下文獲取-----av_read_frame獲取packet AVDictionary* options=NULL; AVInputFormat *iformat=NULL; AVPacket packet; //包結構 //獲取輸入(采集)格式 iformat = av_find_input_format("video4linux2"); //驅動,用來錄制視頻 //設置參數 ffmpeg -f video4linux2 -pixel_format yuyv422 -video_size 640*480 -framerate 15 -i /dev/video0 out.yuv av_dict_set(&options,"video_size","640*480",0); av_dict_set(&options,"framerate","30",0); av_dict_set(&options,"pixel_format","yuyv422",0); //打開輸入設備 ret = avformat_open_input(&fmt_ctx,devicename,iformat,&options); //----打開輸入設備,初始化格式上下文和選項 if(ret<0){ av_strerror(ret,errors,1024); av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open video device,[%d]%s\n",ret,errors); return NULL; } av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"Success to open video device\n"); return fmt_ctx; } //作用:編碼,將yuv420轉H264 AVCodecContext* open_encoder(int width,int height){ //------1.打開編碼器 AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libx264"); if(!codec){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open video encoder\n"); return NULL; } //------2.創建上下文 AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if(!codec_ctx){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open video encoder context\n"); return NULL; } //------3.設置上下文參數 //SPS/PPS codec_ctx->profile = FF_PROFILE_H264_HIGH_444; //main分支最高級別編碼 codec_ctx->level = 50; //表示level級別是5.0;支持最大分辨率2560×1920 //分辨率 codec_ctx->width = width; //設置分辨率--寬度 codec_ctx->height = height; //設置分辨率--高度 //GOP codec_ctx->gop_size = 250; //設置GOP個數,根據業務處理; codec_ctx->keyint_min = 25; //(option)如果GOP過大,我們就在中間多設置幾個I幀,使得避免卡頓。這里表示在一組GOP中,最小插入I幀的間隔 //B幀(增加壓縮比,降低碼率) codec_ctx->has_b_frames = 1; //(option)標志是否允許存在B幀 codec_ctx->max_b_frames = 3; //(option)設置中間連續B幀的最大個數 //參考幀(越大,還原性越好,但是壓縮慢) codec_ctx->refs = 3; //(option)設置參考幀最大數量,緩沖隊列 //要進行編碼的數據的原始數據格式(輸入的原始數據) codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; //注意:我們如果不進行轉換yuyv422為yuv420的話,這里直接設置為AV_PIX_FMT_YUYV422P即可 //設置碼率 codec_ctx->bit_rate = 600000; //設置平均碼率600kpbs(根據業務) //設置幀率 codec_ctx->time_base = (AVRational){1,25}; //時間基,為幀率的倒數;幀與幀之間的間隔 codec_ctx->framerate = (AVRational){25,1}; //幀率,每秒25幀 if(codec->id==AV_CODEC_ID_H264) //如果是h264,則可以使用預先設置好的h264參數集,壓縮速度slow慢,保證質量 av_opt_set(codec_ctx->priv_data,"preset","slow",0); //------4.打開編碼器 if(avcodec_open2(codec_ctx,codec,NULL)<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open libx264 context\n"); avcodec_free_context(&codec_ctx); return NULL; } return codec_ctx; } static AVFrame* initFrame(int width,int height){ int ret; AVFrame* frame = av_frame_alloc(); //分配frame空間,但是數據真正被存放在buffer中 if(!frame){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to create frame\n"); return NULL; } //主要是設置分辨率,用來分配空間 frame->width = width; frame->height = height; frame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; ret = av_frame_get_buffer(frame,32); //第二個參數是對齊,對於音頻,我們直接設置0,視頻中必須為32位對齊 if(ret<0){ //內存分配出錯 av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to alloc frame buffer\n"); av_frame_free(&frame); return NULL; } return frame; } //開始進行編碼操作 static void encode(AVCodecContext* enc_ctx,AVFrame* frame,AVPacket* newpkt,FILE* encfp){ int len=0,got_output; int ret = avcodec_encode_video2(enc_ctx,newpkt,frame,&got_output); //傳入上下文,輸出packet,輸入frame,got_output表示是否產生avpacket,不是每一個frame對應一個packet,而是可能存在多個frame對應一個packet if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"avcodec_encode_video2 error! [%d] %s\n",ret,av_err2str(ret)); return; } if(got_output){ len = fwrite(newpkt->data,1,newpkt->size,encfp); fflush(encfp); if(len!=newpkt->size){ av_log(NULL,AV_LOG_WARNING,"Warning,newpkt size:%d not equal writen size:%d\n",len,newpkt->size); }else{ av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"Success write newpkt to file\n"); } } av_packet_unref(newpkt); //注意:不同於avcodec_receive_packet,我們這里需要手動處理newpkt空間,負責會出現Provided packet is too small問題 } void rec_video(){ char errors[1024]; int ret,count=0,len,i,j,y_idx,u_idx,v_idx,base_h,base=0; AVFormatContext* fmt_ctx = NULL; AVCodecContext* enc_ctx = NULL; AVFrame* fmt = NULL; AVPacket packet; //打開文件,存放轉換為yuv420的數據 FILE* fp = fopen("./video.yuv","wb"); if(fp==NULL){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open out file\n"); goto fail; } //打開文件,存放編碼后數據(其實上面沒必要存在) FILE* encfp = fopen("./video.h264","wb"); if(encfp==NULL){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open out H264 file\n"); goto fail; } //打開攝像頭設備的上下文格式 fmt_ctx = open_dev(); if(!fmt_ctx) goto fail; //打開編碼上下文 enc_ctx = open_encoder(V_WIDTH,V_HEIGHT); if(!enc_ctx) goto fail; //創建AVFrame AVFrame* frame = initFrame(V_WIDTH,V_HEIGHT); //創建AVPacket AVPacket* newpkt = av_packet_alloc(); if(!newpkt){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to alloc avpacket\n"); goto fail; } //開始從設備中讀取數據 while((ret=av_read_frame(fmt_ctx,&packet))==0&&count++<100){ av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"Packet size:%d(%p),cout:%d\n",packet.size,packet.data,count); //------先將YUYV422數據轉YUV420數據(重點) //序列為YU YV YU YV,一個yuv422幀的長度 width * height * 2 個字節 //丟棄偶數行 u v //先存放Y數據 memset(frame->data[0],0,V_WIDTH*V_HEIGHT*sizeof(char)); for(i=0,y_idx=0;i<2*V_HEIGHT*V_WIDTH;i+=2){ frame->data[0][y_idx++]=packet.data[i]; } //再獲取U、V數據 memset(frame->data[1],0,V_WIDTH*V_HEIGHT*sizeof(char)/4); memset(frame->data[2],0,V_WIDTH*V_HEIGHT*sizeof(char)/4); for(i=0,u_idx=0,v_idx=0;i<V_HEIGHT;i+=2){ //丟棄偶數行,注意:i<V_HEIGHT*2,總數據量是Y+UV,可以達到V_HEIGHT*2行 base_h = i*2*V_WIDTH; //獲取奇數行開頭數據位置 for(j=0;j<V_WIDTH*2;j+=4){ //遍歷這一行數據,每隔4個為1組 y u y v frame->data[1][u_idx++] = packet.data[base_h+j+1]; //獲取U數據 frame->data[2][v_idx++] = packet.data[base_h+j+3]; //獲取V數據 } } //寫入yuv420數據 fwrite(frame->data[0],1,V_WIDTH*V_HEIGHT,fp); fwrite(frame->data[1],1,V_WIDTH*V_HEIGHT/4,fp); fwrite(frame->data[2],1,V_WIDTH*V_HEIGHT/4,fp); //開始編碼 frame->pts = base++; //重點:對幀的pts進行順序累加;不能設置隨機值;H264要求編碼的幀的pts是連續的值 encode(enc_ctx,frame,newpkt,encfp); //釋放空間 av_packet_unref(&packet); } encode(enc_ctx,NULL,newpkt,encfp); //告訴編碼器編碼結束,將后面剩余的數據全部寫入即可 fail: if(fp) fclose(fp); if(encfp) fclose(encfp); if(frame) av_frame_free(&frame); if(newpkt) av_packet_free(&newpkt); //關閉設備、釋放上下文空間 if(enc_ctx) avcodec_free_context(&enc_ctx); avformat_close_input(&fmt_ctx); return ; } int main(int argc,char* argv) { av_register_all(); av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG); //注冊所有的設備,包括我們需要的音頻設備 avdevice_register_all(); rec_video(); return 0; }
gcc 01_ffmpeg_enc.c -o fe -I /usr/local/ffmpeg/include/ -L /usr/local/ffmpeg/lib/ -lavutil -lavformat -lavcodec -lavdevice
三:AAC解碼處理
回顧:FFmpeg學習(三)音頻基礎重采樣
解碼方式同上面的H264解碼,不同的是解碼函數:
/*@param avctx編解碼器上下文 *@param [out] frame用於存儲解碼音頻樣本的AVFrame *@param [out] got_frame_ptr如果沒有幀可以解碼則為零,否則為非零 *@param [in] avpkt包含輸入緩沖區的輸入AVPacket *@return 如果在解碼期間發生錯誤,則返回否定錯誤代碼,否則返回從輸入AVPacket消耗的字節數。 */ int avcodec_decode_audio4 ( AVCodecContext * avctx, AVFrame * frame, int * got_frame_ptr, const AVPacket * avpkt )
(一)獲取AAC數據
FFmpeg學習(二)FFmpeg命令學習
ffmpeg -i out.mp4 -acodec copy -vn out.aac
一個AAC原始幀包含一段時間內1024個采樣及相關數據!!
AAC:
音頻幀的播放時間=一個AAC幀對應的采樣樣本的個數/采樣頻率(單位為s) 一幀 1024個 sample。采樣率 Samplerate 44100Hz,每秒44100個sample, 所以根據公式 音頻幀的播放時間=一個AAC幀對應的采樣樣本的個數/采樣頻率 當前AAC一幀的播放時間是= 1024*1000/44100= 22.32ms(單位為ms)
MP3:
mp3 每幀均為1152個字節, 則: frame_duration = 1152 * 1000 / sample_rate 例如:sample_rate = 44100HZ時,計算出的時長為26.122ms,這就是經常聽到的mp3每幀播放時間固定為26ms的由來。
(二)編程實戰(AAC解碼為PCM數據)

#include <stdio.h> #include <libavutil/log.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswresample/swresample.h> #define MAX_AUDIO_FRAME_SIZE 192000 SwrContext* getSwrCxt(AVCodecContext* c,uint8_t** dst,int* dst_size,int* ret){ SwrContext* swr_cxt = NULL; //------開始設置解碼轉換參數 uint64_t out_channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; //輸入數據的通道布局,是雙聲道 int out_nb_samples = 1024; //采樣個數 enum AVSampleFormat sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16; int out_sample_rate = 44100; int out_channels = av_get_channel_layout_nb_channels(out_channel_layout); *dst_size = av_samples_get_buffer_size(NULL,out_channels,out_nb_samples,sample_fmt,1); //這是每次采樣的數據 = 通道數×每個通道采樣(每幀)×格式 *dst = (uint8_t*)av_malloc(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE*2); //最大開辟的空間 if(*dst==NULL){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc dst memory!\n"); *ret = -3; return NULL; } int64_t in_channel_layout = av_get_default_channel_layout(c->channels); //----------創建重采樣的上下文 swr_cxt = swr_alloc_set_opts(NULL, //設置已經創建好的上下文,如果沒有,則為NULL out_channel_layout, //設置輸出目標的通道布局(雙聲道,立體聲,...,方位增寬) sample_fmt, //設置輸出目標的采樣格式,設置為32位浮點型 out_sample_rate, //設置輸出目標的采樣率 in_channel_layout, //輸入數據的通道布局,是雙聲道 c->sample_fmt, //輸入數據的采樣格式為s16le c->sample_rate, //輸入的采樣率 0, //日志級別 NULL); //日志上下文 if(!swr_cxt){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to set swr context\n"); *ret = -1; return NULL; } //----------初始化上下文 if(swr_init(swr_cxt)<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to initial swr context\n"); *ret = -2; return NULL; } return swr_cxt; } void dec_audio(char* in_filename,char* out_filename){ int ret,stream_idx,cnt=1; int got_aac; FILE* fp = NULL; AVFormatContext* fmt_ctx=NULL; AVCodec* codec = NULL; AVCodecContext* c = NULL; SwrContext* swr_cxt = NULL; AVPacket* packet; //包結構 AVFrame* frame; uint8_t* dst; int dst_size; ret = avformat_open_input(&fmt_ctx,in_filename,NULL,NULL); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open input file:%s\n",in_filename); return; } ret = avformat_find_stream_info(fmt_ctx,0); //獲取輸入流的詳細信息 if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t find stream information!\n"); goto __AVFORMAT; } //媒體文件句柄 / 流類型 / 請求的流編號(-1則自動去找) / 相關流索引號(比如音頻對應的視頻流索引號),不指定則-1 / 如果非空,則返回所選流的解碼器(指針獲取) / flag當前未定義 ret = av_find_best_stream(fmt_ctx,AVMEDIA_TYPE_AUDIO,-1,-1,NULL,0); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t find the best stream!\n"); goto __AVFORMAT; } stream_idx = ret; c = fmt_ctx->streams[stream_idx]->codec; //獲取輸入流的編解碼上下文 codec = avcodec_find_decoder(c->codec_id); //獲取輸入流對應的解碼器 if(!codec){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t find the decoder!\n"); goto __AVFORMAT; } //打開解碼器 ret = avcodec_open2(c,codec,NULL); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open avcodec!\n"); goto __AVFORMAT; } swr_cxt = getSwrCxt(c,&dst,&dst_size,&ret); if(!swr_cxt){ if(ret==-2) goto __SWRCXT; goto __AVFORMAT; } packet = av_packet_alloc(); if(!packet){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc packet!\n"); goto __SWRCXT; } av_init_packet(packet); frame = av_frame_alloc(); if(!frame){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc packet!\n"); goto __PACKET; } //打開文件 fp = fopen(out_filename,"wb"); if(fp==NULL){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open out file\n"); goto __FRAME; } //開始從設備中讀取數據 while(av_read_frame(fmt_ctx,packet)>=0){ if(packet->stream_index == stream_idx){ av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"decode %d aac frame to pcm\n",cnt++); //開始解碼aac數據為pcm ret = avcodec_decode_audio4(c,frame,&got_aac,packet); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to open out file\n"); goto fail; } //轉碼 if(got_aac>0){ swr_convert(swr_cxt, //上下文 &dst, //輸出數組(雙指針) MAX_AUDIO_FRAME_SIZE, //每個通道的采樣數 (const uint8_t**)frame->data, //輸入數據,來自與packet.data,要改造格式 frame->nb_samples); //輸入的通道采樣數 fwrite(dst,1,dst_size,fp); } got_aac = 0; } //釋放空間 av_free_packet(packet); } //----------釋放空間 fail: fclose(fp); __FRAME: av_frame_free(&frame); __PACKET: av_free_packet(packet); __SWRCXT: av_freep(&dst); swr_free(&swr_cxt); __AVFORMAT: //關閉設備、釋放上下文空間 avformat_close_input(&fmt_ctx); return ; } int main(int argc,char* argv[]) { av_register_all(); av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG); if(argc<=2){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"The Count of Parameter must be than 2\n"); return -1; } dec_audio(argv[1],argv[2]); return 0; }
gcc -o fad 04_ffmpeg_aac_dec.c -I /usr/local/ffmpeg/include/ -L /usr/local/ffmpeg/lib/ -lavutil -lavformat -lavcodec -lavdevice -lswresample
./fad out.aac out.pcm
ffplay out.pcm -ar 44100 -ac 2 -f s16le
四:AAC編碼處理
回顧:FFmpeg學習(三)音頻基礎
(一)編程實戰(PCM轉AAC數據)
參考:FFmpeg音頻編碼 ---- pcm轉aac
https://www.jianshu.com/p/b16fac8e05b6
ffmpeg -i out.aac -ar 48000 -ac 2 -f f32le 48000_2_f32le.pcm

#include <libavutil/log.h> #include <libavcodec/avcodec.h> static int check_sample_fmt(const AVCodec* codec,enum AVSampleFormat sample_fmt){ const enum AVSampleFormat* p = codec->sample_fmts; while(*p!=AV_SAMPLE_FMT_NONE){ // 通過AV_SAMPLE_FMT_NONE作為結束符 av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"codec[%s] support sample fromat: %s\n",codec->name,av_get_sample_fmt_name(*p)); if(*p==sample_fmt) return 1; p++; } return 0; } static int check_sample_rate(const AVCodec* codec,const int sample_rate){ const int* p = codec->supported_samplerates; while(*p!=0){ // 0作為退出條件,比如libfdk-aacenc.c的aac_sample_rates av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"codec[%s] support sample rate: %dhz\n",codec->name,*p); if(*p==sample_rate) return 1; p++; } return 0; } static int check_sample_channel_layout(const AVCodec* codec,const uint64_t channel_layout){ const uint64_t* p = codec->channel_layouts; if(!p){ // 不是每個codec都給出支持的channel_layout av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"codec[%s] not set channel layout\n",codec->name); return 1; } while(*p!=0){ // 0作為退出條件,比如libfdk-aacenc.c的aac_channel_layout av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"codec[%s] support channel layout: %d\n",codec->name,*p); if(*p==channel_layout) return 1; p++; } return 0; } static int check_codec(AVCodec* codec,AVCodecContext* codec_ctx){ //檢查格式 if(!check_sample_fmt(codec,codec_ctx->sample_fmt)){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"codec[%s] not support sample fromat: %d\n",codec->name, av_get_sample_fmt_name(codec_ctx->sample_fmt)); return 0; } //檢查比特率 if(!check_sample_rate(codec,codec_ctx->sample_rate)){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"codec[%s] not support sample rate: %dhz\n",codec->name,codec_ctx->sample_rate); return 0; } //檢查通道布局 if(!check_sample_channel_layout(codec,codec_ctx->channel_layout)){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"codec[%s] not support channel layout: %d\n",codec->name,codec_ctx->channel_layout); return 0; } //打印所有配置 av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"\n\ncodec[%s] encode config\n",codec->name); av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"bit_rate:%ldkbps\n",codec_ctx->bit_rate/1024); av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"sample_rate:%d\n",codec_ctx->sample_rate); av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"sample_fmt:%s\n",av_get_sample_fmt_name(codec_ctx->sample_fmt)); av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"channels:%d\n",codec_ctx->channels); av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"aac frame_size:%d\n\n",codec_ctx->frame_size); return 1; } AVCodecContext* getCodeCtx(int* ret){ //---------1.打開編碼器 enum AVCodecID codec_id = AV_CODEC_ID_AAC; AVCodec* codec = avcodec_find_encoder(codec_id); //AVCodec* codec = avcodec_find_encoder_by_name("libfdk_aac"); //內部要求的采樣大小就是是s16le------重點 if(!codec){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Codec not found\n"); *ret = -1; return NULL; } //---------2.創建上下文 AVCodecContext* codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); if(!codec_ctx){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Codec can`t alloc context\n"); *ret = -1; return NULL; } //------------------設置上下文參數 codec_ctx->codec_type = AVMEDIA_TYPE_AUDIO; //設置編碼類型,音頻編碼,還可以設置編碼器id codec_id等等 codec_ctx->sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_FLTP; //設置采樣格式---------(該字段是被固定了),上面說到,libfdk_aac處理16位,所以設置為16位。所以我們一般是將其他格式進行重采樣為16位 codec_ctx->channel_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO; //設置通道布局,雙通道 codec_ctx->channels = av_get_channel_layout_nb_channels(codec_ctx->channel_layout); //設置通道數(其實和上面一樣) codec_ctx->sample_rate = 48000; //設置采樣率 codec_ctx->profile = FF_PROFILE_AAC_LOW; //設置AAC編碼格式,如果設置了這個字段,就不需要設置下面的比特率了 codec_ctx->bit_rate = 128*1024; //設置比特率,128k;對於每個編碼方式,都有最低編碼碼率。AAC_LC:128k AAC HE:64k AAC HE V2:32k //---------------檢查是否支持采樣格式信息 if(!check_codec(codec,codec_ctx)){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Codec can`t pass check\n"); *ret = -2; return codec_ctx; } //---------3.打開編碼器 if(avcodec_open2(codec_ctx,codec,NULL)<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Codec can`t be open\n"); *ret = -2; return codec_ctx; } //輸出一下aac每次采樣點個數(1024) av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"aac frame_size:%d\n",codec_ctx->frame_size); //frame_size---每幀單個通道的采樣點!!!!!!!!!! *ret = 0; return codec_ctx; } AVFrame* initFrame(AVCodecContext* codec_ctx){ AVFrame* frame = av_frame_alloc(); //分配frame空間,但是數據真正被存放在buffer中 if(!frame){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to create frame\n"); return NULL; } //配置3要素,才能為buffer分配空間 frame->nb_samples = codec_ctx->frame_size; //每幀數據中,單通道采樣數,和前面重采樣配置一樣 frame->format = codec_ctx->sample_fmt; //采樣大小 frame->channel_layout = codec_ctx->channel_layout; //通道布局 av_frame_get_buffer(frame,0); //第二個參數是對齊 if(!frame->data[0]){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Failed to create frame buffer\n"); return NULL; } return frame; } void f32le_convert_to_fltp(float* f32le,float* fltp,int nb_samples){ float* fltp_l = fltp; //左通道 float* fltp_r = fltp+nb_samples; //右通道 for(int i=0;i<nb_samples;i++){ fltp_l[i] = f32le[i*2]; fltp_r[i] = f32le[i*2+1]; } } static void get_adts_header(AVCodecContext *ctx, uint8_t *adts_header, int aac_length) { uint8_t freq_idx = 0; //0: 96000 Hz 3: 48000 Hz 4: 44100 Hz switch (ctx->sample_rate) { case 96000: freq_idx = 0; break; case 88200: freq_idx = 1; break; case 64000: freq_idx = 2; break; case 48000: freq_idx = 3; break; case 44100: freq_idx = 4; break; case 32000: freq_idx = 5; break; case 24000: freq_idx = 6; break; case 22050: freq_idx = 7; break; case 16000: freq_idx = 8; break; case 12000: freq_idx = 9; break; case 11025: freq_idx = 10; break; case 8000: freq_idx = 11; break; case 7350: freq_idx = 12; break; default: freq_idx = 4; break; } uint8_t chanCfg = ctx->channels; uint32_t frame_length = aac_length + 7; adts_header[0] = 0xFF; adts_header[1] = 0xF1; adts_header[2] = ((ctx->profile) << 6) + (freq_idx << 2) + (chanCfg >> 2); adts_header[3] = (((chanCfg & 3) << 6) + (frame_length >> 11)); adts_header[4] = ((frame_length & 0x7FF) >> 3); adts_header[5] = (((frame_length & 7) << 5) + 0x1F); adts_header[6] = 0xFC; } static int encode(AVCodecContext* codec_ctx,AVFrame* frame,AVPacket* pkt,FILE* out_fp){ int ret,len; //--------進行編碼 ret = avcodec_send_frame(codec_ctx,frame); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Error sending the frame to the encoder\n"); return -1; } // 編碼和解碼都是一樣的,都是send 1次,然后receive多次, 直到AVERROR(EAGAIN)或者AVERROR_EOF while(ret >= 0){ ret = avcodec_receive_packet(codec_ctx,pkt); //獲取編碼后的數據放入packet中 if(ret<0){ if(ret==AVERROR(EAGAIN)||ret==AVERROR_EOF){ //讀完數據 return 0; }else{ //編碼器出錯 av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"avcodec_receive_packet error! [%d] %s\n",ret,av_err2str(ret)); return -1; } } uint8_t aac_header[7]; get_adts_header(codec_ctx,aac_header,pkt->size); len = fwrite(aac_header,1,7,out_fp); fflush(out_fp); if(len!=7){ av_log(NULL,AV_LOG_WARNING,"Warning,ADTS header write error!\n"); } len = fwrite(pkt->data,1,pkt->size,out_fp); fflush(out_fp); if(len!=pkt->size){ av_log(NULL,AV_LOG_WARNING,"Warning,newpkt size:%d not equal writen size:%d\n",len,pkt->size); }else{ av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"Success write newpkt to file\n"); } } return -1; } void enc_audio2(char* in_filename,char* out_filename){ const char* in_pcm_file = in_filename; // 輸入PCM文件 const char* out_aac_file = out_filename; // 輸出的AAC文件 int ret; // 2.分配內存 AVCodecContext *codec_ctx = getCodeCtx(&ret); // 5.打開輸入和輸出文件 FILE *infile = fopen(in_pcm_file, "rb"); if (!infile) { fprintf(stderr, "Could not open %s\n", in_pcm_file); exit(1); } FILE *outfile = fopen(out_aac_file, "wb"); if (!outfile) { fprintf(stderr, "Could not open %s\n", out_aac_file); exit(1); } // 6.分配packet AVPacket *pkt = av_packet_alloc(); if (!pkt) { fprintf(stderr, "could not allocate the packet\n"); exit(1); } // 7.分配frame AVFrame *frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { fprintf(stderr, "Could not allocate audio frame\n"); exit(1); } /* 每次送多少數據給編碼器由: * (1)frame_size(每幀單個通道的采樣點數); * (2)sample_fmt(采樣點格式); * (3)channel_layout(通道布局情況); * 3要素決定 */ frame->nb_samples = codec_ctx->frame_size; frame->format = codec_ctx->sample_fmt; frame->channel_layout = codec_ctx->channel_layout; frame->channels = av_get_channel_layout_nb_channels(frame->channel_layout); printf("frame nb_samples:%d\n", frame->nb_samples); printf("frame sample_fmt:%d\n", frame->format); printf("frame channel_layout:%lu\n\n", frame->channel_layout); // 8.為frame分配buffer ret = av_frame_get_buffer(frame, 0); if (ret < 0) { fprintf(stderr, "Could not allocate audio data buffers\n"); exit(1); } // 9.循環讀取數據 // 計算出每一幀的數據 單個采樣點的字節 * 通道數目 * 每幀采樣點數量 int frame_bytes = av_get_bytes_per_sample(frame->format) \ * frame->channels \ * frame->nb_samples; printf("frame_bytes %d\n", frame_bytes); uint8_t *pcm_buf = (uint8_t *)malloc(frame_bytes); if(!pcm_buf) { printf("pcm_buf malloc failed\n"); return 1; } uint8_t *pcm_temp_buf = (uint8_t *)malloc(frame_bytes); if(!pcm_temp_buf) { printf("pcm_temp_buf malloc failed\n"); return 1; } int64_t pts = 0; printf("start enode\n"); for (;;) { memset(pcm_buf, 0, frame_bytes); size_t read_bytes = fread(pcm_buf, 1, frame_bytes, infile); if(read_bytes <= 0) { printf("read file finish\n"); break; } // 10.確保該frame可寫, 如果編碼器內部保持了內存參考計數,則需要重新拷貝一個備份 目的是新寫入的數據和編碼器保存的數據不能產生沖突 ret = av_frame_make_writable(frame); if(ret != 0) printf("av_frame_make_writable failed, ret = %d\n", ret); // 11.填充音頻幀 if(AV_SAMPLE_FMT_S16 == frame->format) { // 將讀取到的PCM數據填充到frame去,但要注意格式的匹配, 是planar還是packed都要區分清楚 ret = av_samples_fill_arrays(frame->data, frame->linesize, pcm_buf, frame->channels, frame->nb_samples, frame->format, 0); } else { // 將讀取到的PCM數據填充到frame去,但要注意格式的匹配, 是planar還是packed都要區分清楚 // 將本地的f32le packed模式的數據轉為float palanar memset(pcm_temp_buf, 0, frame_bytes); f32le_convert_to_fltp((float *)pcm_buf, (float *)pcm_temp_buf, frame->nb_samples); ret = av_samples_fill_arrays(frame->data, frame->linesize, pcm_temp_buf, frame->channels, frame->nb_samples, frame->format, 0); } // 12.編碼 pts += frame->nb_samples; frame->pts = pts; // 使用采樣率作為pts的單位,具體換算成秒 pts*1/采樣率 ret = encode(codec_ctx, frame, pkt, outfile); if(ret < 0) { printf("encode failed\n"); break; } } // 13.沖刷編碼器 encode(codec_ctx, NULL, pkt, outfile); // 14.關閉文件 fclose(infile); fclose(outfile); // 15.釋放內存 if(pcm_buf) { free(pcm_buf); } if (pcm_temp_buf) { free(pcm_temp_buf); } av_frame_free(&frame); av_packet_free(&pkt); avcodec_free_context(&codec_ctx); printf("main finish, please enter Enter and exit\n"); return 0; } void enc_audio(char* in_filename,char* out_filename){ int ret,len; int64_t pts = 0; int frame_bytes; uint8_t* pcm_buf,* pcm_temp_buf; //存放pcm數據 FILE* in_fp,* out_fp; AVCodecContext* c = NULL; AVPacket* pkt = NULL; AVFrame* frame = NULL; c = getCodeCtx(&ret); if(ret<0){ if(ret==-2) goto __CODECCTX; return; } pkt = av_packet_alloc(); if(!pkt){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc memory for packet\n"); goto __CODECCTX; } frame = initFrame(c); if(!frame){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc memory for frame\n"); goto __PACKET; } //-------開始從pcm文件中讀取數據 //獲取每一幀的數據大小 !!!! //單個采樣點所需字節×通道數×每幀下單通道采樣點數量 frame_bytes = av_get_bytes_per_sample(frame->format)*frame->channels*frame->nb_samples; av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"frame_bytes:%d\n",frame_bytes); pcm_buf = (uint8_t*)malloc(frame_bytes); if(!pcm_buf){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc memory for pcm_buf\n"); goto __FRAME; } pcm_temp_buf = (uint8_t*)malloc(frame_bytes); if(!pcm_temp_buf){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t alloc memory for pcm_temp_buf\n"); goto __PCMBUF; } in_fp = fopen(in_filename,"rb"); if(!in_fp){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open file:%s\n",in_filename); goto __PCMTEMPBUF; } out_fp = fopen(out_filename,"wb"); if(!out_fp){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"Can`t open file:%s\n",out_filename); goto __INFILE; } av_log(NULL,AV_LOG_INFO,"\nStart encode\n"); while(1){ memset(pcm_buf,0,frame_bytes); //初始化空間,開始讀取文件 len = fread(pcm_buf,1,frame_bytes,in_fp); if(len<=0){ av_log(NULL,AV_LOG_WARNING,"read file finsih\n"); break; } //----------確保frame可寫, 如果編碼器內部保持了內存參考計數,則需要重新拷貝一個備份 目的是新寫入的數據和編碼器保存的數據不能產生沖突 ret = av_frame_make_writable(frame); if(ret!=0){ av_log(NULL,AV_LOG_WARNING,"av_frame_make_writable failed, ret = %d\n", ret); } //----------開始填充音頻幀 // 將讀取到的PCM數據填充到frame去,但要注意格式的匹配, 是planar還是packed都要區分清楚 /* AV_SAMPLE_FMT_S16格式,也就是兩個聲道交替存儲,每個樣點2個字節。 而FFmpeg默認的AAC編碼器不支持這種格式的編碼, 只支持AV_SAMPLE_FMT_FLTP,這種格式是按平面存儲,樣點是float類型, 所謂平面也就是每個聲道單獨存儲,比如左聲道存儲到data[0]中,右聲道存儲到data[1]中。 */ //ffmpeg只能提取packed格式的PCM數據,在編碼時候如果輸入要為fltp則需要進行轉換 //flt格式:ffmpeg -i buweishui.aac -ar 48000 -ac 2 -f f32le 48000_2_f32le.pcm //s16格式:ffmpeg -i buweishui.aac -ar 48000 -ac 2 -f s16le 48000_2_s16le.pcm //然而我們設置的frame格式就是AV_SAMPLE_FMT_FLTP格式,所以需要對其進行轉換 memset(pcm_temp_buf,0,frame_bytes); f32le_convert_to_fltp((float *)pcm_buf, (float *)pcm_temp_buf,frame->nb_samples); ret = av_samples_fill_arrays(frame->data,frame->linesize, pcm_temp_buf, frame->channels,frame->nb_samples,frame->format,0); // 將讀取到的PCM數據填充到frame去,但要注意格式的匹配, 是planar還是packed都要區分清楚 //----------開始編碼 pts += frame->nb_samples; frame->pts = pts; //重點:對幀的pts進行順序累加;不能設置隨機值;要求編碼的幀的pts是連續的值 ret = encode(c,frame,pkt,out_fp); if(ret<0){ av_log(NULL,AV_LOG_WARNING,"encode error!\n"); break; } } //--------沖刷編碼器 encode(c,NULL,pkt,out_fp); __FINSIH: fclose(out_fp); __INFILE: fclose(in_fp); __PCMTEMPBUF: if(pcm_temp_buf) free(pcm_temp_buf); __PCMBUF: if(pcm_buf) free(pcm_buf); __FRAME: av_frame_free(&frame); __PACKET: av_packet_free(&pkt); __CODECCTX: avcodec_free_context(&c); } int main(int argc, char* argv[]) { av_log_set_level(AV_LOG_DEBUG); if(argc<=2){ av_log(NULL,AV_LOG_ERROR,"The Count of Parameter must be than 2\n"); return -1; } enc_audio(argv[1],argv[2]); return 0; }
gcc 03_ffmpeg_aac_enc.c -o fae -I /usr/local/ffmpeg/include/ -L /usr/local/ffmpeg/lib/ -lavutil -lavformat -lavcodec -lavdevice -lswscale -lswresample
./fae 48000_2_f32le.pcm out3.aac