
該原創文章首發於微信公眾號:字節流動
為什么要學 FFmpeg 開發
FFmpeg 是一款知名的開源音視頻處理軟件,它提供了豐富而友好的接口支持開發者進行二次開發。
FFmpeg 讀作 “ef ef em peg” ,其中的 “FF” 指的是 “Fast Forward”,“mpeg” 則是 “Moving Picture Experts Group” (動態圖像專家組)。
FFmpeg 項目功能復雜而龐大,基本上支持所有常見的音視頻處理操作,如封裝格式轉換、音視頻轉碼、音視頻播放和剪輯、視頻添加水印濾鏡等。
盡管 FFmpeg 功能強大,但是由於其采用的是帶有傳染性的 LGPL/GPL 開源協議,所以一些大廠基本上都是自己獨立開發類似的音視頻處理庫,甚至在接口和組織模塊上模仿 FFmpeg 。
因此,學習 FFmpeg 不僅能夠幫助你掌握音視頻開發的相關知識脈絡,還能讓你快速適應不同的音視頻處理框架。
FFmpeg 編譯
FFmpeg 有六個常用的功能模塊:
- libavformat:多媒體文件或協議的封裝和解封裝庫,如 Mp4、Flv 等文件封裝格式,RTMP、RTSP 等網絡協議封裝格式;
- libavcodec:音視頻編解碼庫;
- libavfilter:音視頻、字幕濾鏡庫;
- libswscale:圖像格式轉換庫;
- libswresample:音頻重采樣庫;
- libavutil:工具庫;
本文主要是幫助初學者快速上手 FFmpeg 的編譯和集成,對 FFmpeg 項目的編譯配置細節就不過多闡述,這不是本篇內容所能容納。
這里主要選擇編譯 ffmpeg v4.2.2 版本,因為這個版本網上的解決方案比較多,而且大部分可行。
編譯環境:
- CentOS Linux release 7.6.1810 (Core)
- android-ndk-r20b-linux-x86_64
- ffmpeg-4.2.2
編譯前准備:
//1. 下載 ffmpeg-4.2.2
wget https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.2.2.tar.bz2
//2. 解壓 FFmpeg
tar -jxvf ffmpeg-4.2.2.tar.bz2
//3. 配置項目
./configure --disable-x86asm

在 FFmpeg 4.2.2 解壓目錄下創建編譯腳本 build_android_arm64-v8a_clang.sh
:
#!/bin/bash
export NDK=/root/workspace/android-ndk-r20b #這里配置先你的 NDK 路徑
TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64
function build_android
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--enable-neon \
--enable-hwaccels \
--enable-gpl \
--disable-postproc \
--disable-debug \
--enable-small \
--enable-jni \
--enable-mediacodec \
--enable-decoder=h264_mediacodec \
--enable-static \
--enable-shared \
--disable-doc \
--enable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-avdevice \
--disable-doc \
--disable-symver \
--cross-prefix=$CROSS_PREFIX \
--target-os=android \
--arch=$ARCH \
--cpu=$CPU \
--cc=$CC \
--cxx=$CXX \
--enable-cross-compile \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $OPTIMIZE_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS"
make clean
make -j16
make install
echo "============================ build android arm64-v8a success =========================="
}
#arm64-v8a
ARCH=arm64
CPU=armv8-a
API=21
CC=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android$API-clang++
SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/aarch64-linux-android-
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-march=$CPU"
build_android
編譯 FFmpeg Android 平台的 64 位動態庫和靜態庫:
# 修改 build_android_arm64-v8a_clang.sh 可執行權限
chmod +x build_android_arm64-v8a_clang.sh
# 運行編譯腳本
./build_android_arm64-v8a_clang.sh

編譯成功后會在 android 目錄下生成對應六個模塊的靜態庫和動態庫。
另外,若要編譯成 32 位的庫,則需修改對應的編譯腳本:
#armv7-a
ARCH=arm
CPU=armv7-a
API=21
CC=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang
CXX=$TOOLCHAIN/bin/armv7a-linux-androideabi$API-clang++
SYSROOT=$NDK/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot
CROSS_PREFIX=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-
PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
OPTIMIZE_CFLAGS="-mfloat-abi=softfp -mfpu=vfp -marm -march=$CPU "
FFmpeg 集成
基於上節編譯好的 FFmpeg 靜態庫,我們在 Android Studio 上進行簡單的集成測試。

我們可以按照上圖所示,將 FFmpeg 各個模塊的靜態庫和頭文件放置到指定目錄下,實現一個獲取各個模塊版本信息的 jni 。
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include "util/LogUtil.h"
#include "jni.h"
//由於 FFmpeg 庫是 C 語言實現的,告訴編譯器按照 C 的規則進行編譯
extern "C" {
#include <libavcodec/version.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/version.h>
#include <libavutil/version.h>
#include <libavfilter/version.h>
#include <libswresample/version.h>
#include <libswscale/version.h>
};
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_byteflow_learnffmpeg_media_FFMediaPlayer
* Method: native_GetFFmpegVersion
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_byteflow_learnffmpeg_media_FFMediaPlayer_native_1GetFFmpegVersion
(JNIEnv *env, jclass cls)
{
char strBuffer[1024 * 4] = {0};
strcat(strBuffer, "libavcodec : ");
strcat(strBuffer, AV_STRINGIFY(LIBAVCODEC_VERSION));
strcat(strBuffer, "\nlibavformat : ");
strcat(strBuffer, AV_STRINGIFY(LIBAVFORMAT_VERSION));
strcat(strBuffer, "\nlibavutil : ");
strcat(strBuffer, AV_STRINGIFY(LIBAVUTIL_VERSION));
strcat(strBuffer, "\nlibavfilter : ");
strcat(strBuffer, AV_STRINGIFY(LIBAVFILTER_VERSION));
strcat(strBuffer, "\nlibswresample : ");
strcat(strBuffer, AV_STRINGIFY(LIBSWRESAMPLE_VERSION));
strcat(strBuffer, "\nlibswscale : ");
strcat(strBuffer, AV_STRINGIFY(LIBSWSCALE_VERSION));
strcat(strBuffer, "\navcodec_configure : \n");
strcat(strBuffer, avcodec_configuration());
strcat(strBuffer, "\navcodec_license : ");
strcat(strBuffer, avcodec_license());
LOGCATE("GetFFmpegVersion\n%s", strBuffer);
return env->NewStringUTF(strBuffer);
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
Java 層的調用邏輯:
package com.byteflow.learnffmpeg.media;
public class FFMediaPlayer {
static {
System.loadLibrary("learn-ffmpeg");
}
public static String GetFFmpegVersion() {
return native_GetFFmpegVersion();
}
private static native String native_GetFFmpegVersion();
}
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
((TextView)findViewById(R.id.text_view)).setText(FFMediaPlayer.GetFFmpegVersion());
}
}
CMakeLists.txt 構建腳本:
# Sets the minimum version of CMake required to build the native library.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=gnu++11")
set(jnilibs ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../jniLibs)
set(libname learn-ffmpeg)
include_directories(
include
${CMAKE_SOURCE_DIR}/util
)
link_directories(
${jnilibs}/${ANDROID_ABI})
file(GLOB src-files
${CMAKE_SOURCE_DIR}/*.cpp)
add_library( # Sets the name of the library.
${libname}
# Sets the library as a shared library.
SHARED
# Provides a relative path to your source file(s).
${src-files}
)
set(third-party-libs
avformat
avcodec
avfilter
swresample
swscale
avutil
)
set(native-libs
android
EGL
GLESv3
OpenSLES
log
m
z
)
target_link_libraries( # Specifies the target library.
${libname}
# Links the target library to the log library
# included in the NDK.
${log-lib}
${third-party-libs}
${native-libs}
)
編譯完成后,運行 App 獲取 FFmpeg 各個模塊版本和編譯配置信息。

參考
https://blog.csdn.net/leixiaohua1020
https://juejin.im/post/5e1eace16fb9a02fec66474e