
排隊等待,我說的比較通俗點,就是 服務器勻速處理請求,當超過閾值的后的其他請求就排隊,當排隊時間過了超時時間,就返回提示信息。
比如:現在QPS閾值為5,直接且排隊等待,超時時間2s,現在有100個請求過來,服務器最多處理 5 個,其他慢慢排隊,在處理所有的請求的時候,都是均勻的處理,0.01S處理第一個請求,0.21S處理第二個請求,0.41S請求處理第三個請求...0.81S處理第5個請求,然后依次類推,間隔時間為 1秒/QPS,比如1/5,0.2S處理一個請求;在排隊的請求,如果排隊的時間超過了超時時間,就不再等待,返回給客戶端一個提示信息。
注意:排隊等待只能是 QPS
該流控模式和效果適用的場景:

