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本文使用的go的源碼15.7
介紹
Go 語言的內存分配器就借鑒了 TCMalloc 的設計實現高速的內存分配,它的核心理念是使用多級緩存將對象根據大小分類,並按照類別實施不同的分配策略。TCMalloc 相關的信息可以看這里:http://goog-perftools.sourceforge.net/doc/tcmalloc.html。
即如果要分配的對象是個小對象(<= 32k),在每個線程中都會有一個無鎖的小對象緩存,可以直接高效的無鎖的方式進行分配;
如下:對象被分到不同的內存大小組中的鏈表中。
如果是個大對象(>32k),那么頁堆進行分配。如下:
雖然go內存分配器最初是基於tcmalloc的,但是現在已經有了很大的不同。所以上面的一些結構會有些許變化,下面再慢慢絮叨。
因為內存分配的源碼比較復雜,為了方便大家調試,所以在進行源碼分析之前,先看看是如何斷點匯編來進行調試的。
斷點調試匯編
目前Go語言支持GDB、LLDB和Delve幾種調試器。只有Delve是專門為Go語言設計開發的調試工具。而且Delve本身也是采用Go語言開發,對Windows平台也提供了一樣的支持。本節我們基於Delve簡單解釋如何調試Go匯編程序。項目地址:https://github.com/go-delve/delve
安裝:
go get github.com/go-delve/delve/cmd/dlv
首先編寫一個test.go的一個例子:
package main
import "fmt"
type A struct {
test string
}
func main() {
a := new(A)
fmt.Println(a)
}
然后命令行進入包所在目錄,然后輸入dlv debug
命令進入調試:
PS C:\document\code\test_go\src> dlv debug
Type 'help' for list of commands.
然后可以使用break命令在main包的main方法上設置一個斷點:
(dlv) break main.main
Breakpoint 1 set at 0x4bd30a for main.main() c:/document/code/test_go/src/test.go:8
通過breakpoints查看已經設置的所有斷點:
(dlv) breakpoints
Breakpoint runtime-fatal-throw at 0x4377e0 for runtime.fatalthrow() c:/software/go/src/runtime/panic.go:1162 (0)
Breakpoint unrecovered-panic at 0x437860 for runtime.fatalpanic() c:/software/go/src/runtime/panic.go:1189 (0)
print runtime.curg._panic.arg
Breakpoint 1 at 0x4bd30a for main.main() c:/document/code/test_go/src/test.go:8 (0)
通過continue命令讓程序運行到下一個斷點處:
(dlv) continue
> main.main() c:/document/code/test_go/src/test.go:8 (hits goroutine(1):1 total:1) (PC: 0x4bd30a)
3: import "fmt"
4:
5: type A struct {
6: test string
7: }
=> 8: func main() {
9: a := new(A)
10: fmt.Println(a)
11: }
12:
13:
通過disassemble反匯編命令查看main函數對應的匯編代碼:
(dlv) disassemble
TEXT main.main(SB) C:/document/code/test_go/src/test.go
test.go:8 0x4bd2f0 65488b0c2528000000 mov rcx, qword ptr gs:[0x28]
test.go:8 0x4bd2f9 488b8900000000 mov rcx, qword ptr [rcx]
test.go:8 0x4bd300 483b6110 cmp rsp, qword ptr [rcx+0x10]
test.go:8 0x4bd304 0f8697000000 jbe 0x4bd3a1
=> test.go:8 0x4bd30a* 4883ec78 sub rsp, 0x78
test.go:8 0x4bd30e 48896c2470 mov qword ptr [rsp+0x70], rbp
test.go:8 0x4bd313 488d6c2470 lea rbp, ptr [rsp+0x70]
test.go:9 0x4bd318 488d0581860100 lea rax, ptr [__image_base__+874912]
test.go:9 0x4bd31f 48890424 mov qword ptr [rsp], rax
test.go:9 0x4bd323 e8e800f5ff call $runtime.newobject
test.go:9 0x4bd328 488b442408 mov rax, qword ptr [rsp+0x8]
test.go:9 0x4bd32d 4889442430 mov qword ptr [rsp+0x30], rax
test.go:10 0x4bd332 4889442440 mov qword ptr [rsp+0x40], rax
test.go:10 0x4bd337 0f57c0 xorps xmm0, xmm0
test.go:10 0x4bd33a 0f11442448 movups xmmword ptr [rsp+0x48], xmm0
test.go:10 0x4bd33f 488d442448 lea rax, ptr [rsp+0x48]
test.go:10 0x4bd344 4889442438 mov qword ptr [rsp+0x38], rax
test.go:10 0x4bd349 8400 test byte ptr [rax], al
test.go:10 0x4bd34b 488b4c2440 mov rcx, qword ptr [rsp+0x40]
test.go:10 0x4bd350 488d15099f0000 lea rdx, ptr [__image_base__+815712]
test.go:10 0x4bd357 4889542448 mov qword ptr [rsp+0x48], rdx
test.go:10 0x4bd35c 48894c2450 mov qword ptr [rsp+0x50], rcx
test.go:10 0x4bd361 8400 test byte ptr [rax], al
test.go:10 0x4bd363 eb00 jmp 0x4bd365
test.go:10 0x4bd365 4889442458 mov qword ptr [rsp+0x58], rax
test.go:10 0x4bd36a 48c744246001000000 mov qword ptr [rsp+0x60], 0x1
test.go:10 0x4bd373 48c744246801000000 mov qword ptr [rsp+0x68], 0x1
test.go:10 0x4bd37c 48890424 mov qword ptr [rsp], rax
test.go:10 0x4bd380 48c744240801000000 mov qword ptr [rsp+0x8], 0x1
test.go:10 0x4bd389 48c744241001000000 mov qword ptr [rsp+0x10], 0x1
test.go:10 0x4bd392 e869a0ffff call $fmt.Println
test.go:11 0x4bd397 488b6c2470 mov rbp, qword ptr [rsp+0x70]
test.go:11 0x4bd39c 4883c478 add rsp, 0x78
test.go:11 0x4bd3a0 c3 ret
test.go:8 0x4bd3a1 e82a50faff call $runtime.morestack_noctxt
.:0 0x4bd3a6 e945ffffff jmp $main.main
現在我們可以使用break斷點到runtime.newobject函數的調用上:
(dlv) break runtime.newobject
Breakpoint 2 set at 0x40d426 for runtime.newobject() c:/software/go/src/runtime/malloc.go:1164
輸入continue跳到斷點的位置:
(dlv) continue
> runtime.newobject() c:/software/go/src/runtime/malloc.go:1164 (hits goroutine(1):1 total:1) (PC: 0x40d426)
Warning: debugging optimized function
1159: }
1160:
1161: // implementation of new builtin
1162: // compiler (both frontend and SSA backend) knows the signature
1163: // of this function
=>1164: func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
1165: return mallocgc(typ.size, typ, true)
1166: }
1167:
1168: //go:linkname reflect_unsafe_New reflect.unsafe_New
1169: func reflect_unsafe_New(typ *_type) unsafe.Pointer {
print命令來查看typ的數據:
(dlv) print typ
*runtime._type {size: 16, ptrdata: 8, hash: 875453117, tflag: tflagUncommon|tflagExtraStar|tflagNamed (7), align: 8, fieldAlign: 8, kind: 25, equal: runtime.strequal, gcdata: *1, str: 5418, ptrToThis: 37472}
可以看到這里打印的size是16bytes,因為我們A結構體里面就一個string類型的field。
進入到mallocgc方法后,通過args和locals命令查看函數的參數和局部變量:
(dlv) args
size = (unreadable could not find loclist entry at 0x8b40 for address 0x40ca73)
typ = (*runtime._type)(0x4d59a0)
needzero = true
~r3 = (unreadable empty OP stack)
(dlv) locals
(no locals)
各個對象入口
我們根據匯編可以判斷,所有的函數入口都是runtime.mallocgc
,但是下面兩個對象需要注意一下:
int64對象
runtime.convT64
func convT64(val uint64) (x unsafe.Pointer) {
if val < uint64(len(staticuint64s)) {
x = unsafe.Pointer(&staticuint64s[val])
} else {
x = mallocgc(8, uint64Type, false)
*(*uint64)(x) = val
}
return
}
這段代碼表示如果一個int64類型的值小於256,直接十三姨的是緩存值,那么這個值不會進行內存分配。
string對象
runtime.convTstring
func convTstring(val string) (x unsafe.Pointer) {
if val == "" {
x = unsafe.Pointer(&zeroVal[0])
} else {
x = mallocgc(unsafe.Sizeof(val), stringType, true)
*(*string)(x) = val
}
return
}
由這段代碼顯示,如果是創建一個為”“的string對象,那么會直接返回一個固定的地址值,不會進行內存分配。
調試用例
大家在調試的時候也可以使用下面的例子來進行調試,因為go里面的對象分配是分為大對象、小對象、微對象的,所以下面准備了三個方法分別對應三種對象的創建時的調試。
type smallobj struct {
arr [1 << 10]byte
}
type largeobj struct {
arr [1 << 26]byte
}
func tiny() {
y := 100000
fmt.Println(y)
}
func large() {
large := largeobj{}
println(&large)
}
func small() {
small := smallobj{}
print(&small)
}
func main() {
//tiny()
//small()
//large()
}
分析
分配器的組件
內存分配是由內存分配器完成,分配器由3種組件構成:runtime.mspan
、runtime.mcache
、runtime.mcentral
、runtime.mheap
。
runtime.mspan
type mspan struct {
// 上一個節點
next *mspan
// 下一個節點
prev *mspan
// span集合
list *mSpanList
// span開始的地址值
startAddr uintptr
// span管理的頁數
npages uintptr
// Object n starts at address n*elemsize + (start << pageShift).
// 空閑節點的索引
freeindex uintptr
// span中存放的對象數量
nelems uintptr
// 用於快速查找內存中未被使用的內存
allocCache uint64
// 用於計算mspan管理了多少內存
elemsize uintptr
// span的結束地址值
limit uintptr
...
}
runtime.mspan
是內存管理器里面的最小粒度單元,所有的對象都是被管理在mspan下面。
mspan是一個鏈表,有上下指針;
npages代表mspan管理的堆頁的數量;
freeindex是空閑對象的索引;
nelems代表這個mspan中可以存放多少對象,等於(npages * pageSize)/elemsize
;
allocCache用於快速的查找未被使用的內存地址;
elemsize表示一個對象會占用多個個bytes,等於class_to_size[sizeclass]
,需要注意的是sizeclass每次獲取的時候會sizeclass方法,將sizeclass>>1
;
limit表示span結束的地址值,等於startAddr+ npages*pageSize
;
實例圖如下:
圖中alloc是一個擁有137個元素的mspan數組,mspan數組管理數個page大小的內存,每個page是8k,page的數量由spanclass規格決定。
runtime.mcache
type mcache struct {
...
// 申請小對象的起始地址
tiny uintptr
// 從起始地址tiny開始的偏移量
tinyoffset uintptr
// tiny對象分配的數量
local_tinyallocs uintptr // number of tiny allocs not counted in other stats
// mspan對象集合,numSpanClasses=134
alloc [numSpanClasses]*mspan // spans to allocate from, indexed by spanClass
...
}
runtime.mcache
是綁在並發模型GPM的P上,在分配微對象和小對象的時候會先去runtime.mcache
中獲取,每一個處理器都會被分配一個線程緩存runtime.mcache
,因此從runtime.mcache
進行分配時無需加鎖。
在runtime.mcache
中有一個alloc數組,是runtime.mspan
的集合,runtime.mspan
是 Go 語言內存管理的基本單元。對於[16B,32KB]的對象會使用這部分span進行內存分配,所以所有在這區間大小的對象都會從alloc這個數組里尋找,下面會分析到。
runtime.mcentral
type mcentral struct {
//spanClass Id
spanclass spanClass
// 空閑的span列表
partial [2]spanSet // list of spans with a free object
// 已經被使用的span列表
full [2]spanSet // list of spans with no free objects
//分配mspan的累積計數
nmalloc uint64
}
當runtime.mcache
中空間不足的時候,會去runtime.mcentral
中申請對應規格的mspan。獲取mspan的時候會從partial列表和full列表中獲取,獲取的時候會使用無鎖的方式獲取。
在runtime.mcentral
中,有spanclass標識,spanclass表示這個mcentral的類型,下面我們會看到,在分配[16B,32KB]大小對象的時候,會將對象的大小分成67組:
var class_to_size = [_NumSizeClasses]uint16{0, 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 208, 224, 240, 256, 288, 320, 352, 384, 416, 448, 480, 512, 576, 640, 704, 768, 896, 1024, 1152, 1280, 1408, 1536, 1792, 2048, 2304, 2688, 3072, 3200, 3456, 4096, 4864, 5376, 6144, 6528, 6784, 6912, 8192, 9472, 9728, 10240, 10880, 12288, 13568, 14336, 16384, 18432, 19072, 20480, 21760, 24576, 27264, 28672, 32768}
所以runtime.mcentral
只負責一種spanclass規格類型。
runtime.mcentral
的數據會由兩個spanSet托管,partial負責空閑的列表,full負責已被使用的列表。
type headTailIndex uint64
type spanSet struct {
// lock
spineLock mutex
// 數據塊的指針
spine unsafe.Pointer // *[N]*spanSetBlock, accessed atomically
// len
spineLen uintptr // Spine array length, accessed atomically
// cap
spineCap uintptr // Spine array cap, accessed under lock
// 頭尾的指針,前32位是頭指針,后32位是尾指針
index headTailIndex
}
spanSet這個數據結構里面有一個由index組成的頭尾指針,pop數據的時候會從頭獲取,push數據的時候從tail放入,spine相當於數據塊的指針,通過head和tail的位置可以算出每個數據塊的具體位置,數據塊由spanSetBlock表示:
const spanSetBlockEntries = 512
type spanSetBlock struct {
...
spans [spanSetBlockEntries]*mspan
}
spanSetBlock是一個存放mspan的數據塊,里面會包含一個存放512個mspan的數據指針。所以mcentral的總體數據結構如下:
runtime.mheap
type mheap struct {
lock mutex
pages pageAlloc // page allocation data structure
//arenas數組集合,一個二維數組
arenas [1 << arenaL1Bits]*[1 << arenaL2Bits]*heapArena
//各個規格的mcentral集合
central [numSpanClasses]struct {
mcentral mcentral
pad [cpu.CacheLinePadSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%cpu.CacheLinePadSize]byte
}
...
}
對於runtime.mheap
需要關注central和arenas。central是各個規格的mcentral集合,在初始化的時候會通過遍歷class_to_size來進行創建;arenas是一個二維數組,用來管理內存空間。arenas由多個runtime.heapArena
組成,每個單元都會管理 64MB 的內存空間:
const (
pageSize = 8192 // 8KB
heapArenaBytes = 67108864 // 64MB
pagesPerArena = heapArenaBytes / pageSize // 8192
)
type heapArena struct {
bitmap [heapArenaBitmapBytes]byte
spans [pagesPerArena]*mspan
pageInUse [pagesPerArena / 8]uint8
pageMarks [pagesPerArena / 8]uint8
zeroedBase uintptr
}
需要注意的是,上面的heapArenaBytes代表的64M只是在除windows以外的64 位機器才會顯示,在windows機器上顯示的是4MB。具體的可以看下面的官方注釋:
// Platform Addr bits Arena size L1 entries L2 entries
// -------------- --------- ---------- ---------- -----------
// */64-bit 48 64MB 1 4M (32MB)
// windows/64-bit 48 4MB 64 1M (8MB)
// */32-bit 32 4MB 1 1024 (4KB)
// */mips(le) 31 4MB 1 512 (2KB)
L1 entries、L2 entries分別代表的是runtime.mheap
中arenas一維、二維的值。
給對象分配內存
我們通過對源碼的反編譯可以知道,堆上所有的對象都會通過調用runtime.newobject
函數分配內存,該函數會調用runtime.mallocgc
:
//創建一個新的對象
func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
//size表示該對象的大小
return mallocgc(typ.size, typ, true)
}
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
...
dataSize := size
// 獲取mcache,用於處理微對象和小對象的分配
c := gomcache()
var x unsafe.Pointer
// 表示對象是否包含指針,true表示對象里沒有指針
noscan := typ == nil || typ.ptrdata == 0
// maxSmallSize=32768 32k
if size <= maxSmallSize {
// maxTinySize= 16 bytes
if noscan && size < maxTinySize {
...
} else {
...
}
// 大於 32 Kb 的內存分配,通過 mheap 分配
} else {
...
}
...
return x
}
通過mallocgc的代碼可以知道,mallocgc在分配內存的時候,會按照對象的大小分為3檔來進行分配:
- 小於16bytes的小對象;
- 在16bytes與32k之間的微對象;
- 大於 32 Kb的大對象;
大對象分配
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
...
var s *mspan
shouldhelpgc = true
systemstack(func() {
s = largeAlloc(size, needzero, noscan)
})
s.freeindex = 1
s.allocCount = 1
x = unsafe.Pointer(s.base())
size = s.elemsize
...
return x
}
從上面我們可以看到分配大於32KB的空間時,直接使用largeAlloc來分配一個mspan。
func largeAlloc(size uintptr, needzero bool, noscan bool) *mspan {
// _PageSize=8k,也就是表明對象太大,溢出
if size+_PageSize < size {
throw("out of memory")
}
// _PageShift==13,計算需要分配的頁數
npages := size >> _PageShift
// 如果不是整數,多出來一些,需要加1
if size&_PageMask != 0 {
npages++
}
...
// 從堆上分配
s := mheap_.alloc(npages, makeSpanClass(0, noscan), needzero)
if s == nil {
throw("out of memory")
}
...
return s
}
在分配內存的時候是按頁來進行分配的,每個頁的大小是_PageSize(8K),然后需要根據傳入的size來判斷需要分多少頁,最后調用alloc從堆上分配。
func (h *mheap) alloc(npages uintptr, spanclass spanClass, needzero bool) *mspan {
var s *mspan
systemstack(func() {
if h.sweepdone == 0 {
// 回收一部分內存
h.reclaim(npages)
}
// 進行內存分配
s = h.allocSpan(npages, false, spanclass, &memstats.heap_inuse)
})
...
return s
}
繼續看allocSpan的實現:
const pageCachePages = 8 * unsafe.Sizeof(pageCache{}.cache)
func (h *mheap) allocSpan(npages uintptr, manual bool, spanclass spanClass, sysStat *uint64) (s *mspan) {
// Function-global state.
gp := getg()
base, scav := uintptr(0), uintptr(0)
pp := gp.m.p.ptr()
// 申請的內存比較小,嘗試從pcache申請內存
if pp != nil && npages < pageCachePages/4 {
c := &pp.pcache
if c.empty() {
lock(&h.lock)
*c = h.pages.allocToCache()
unlock(&h.lock)
}
base, scav = c.alloc(npages)
if base != 0 {
s = h.tryAllocMSpan()
if s != nil && gcBlackenEnabled == 0 && (manual || spanclass.sizeclass() != 0) {
goto HaveSpan
}
}
}
lock(&h.lock)
// 內存比較大或者線程的頁緩存中內存不足,從mheap的pages上獲取內存
if base == 0 {
base, scav = h.pages.alloc(npages)
// 內存也不夠,那么進行擴容
if base == 0 {
if !h.grow(npages) {
unlock(&h.lock)
return nil
}
// 重新申請內存
base, scav = h.pages.alloc(npages)
// 內存不足,拋出異常
if base == 0 {
throw("grew heap, but no adequate free space found")
}
}
}
if s == nil {
// 分配一個mspan對象
s = h.allocMSpanLocked()
}
unlock(&h.lock)
HaveSpan:
// 設置參數初始化
s.init(base, npages)
...
// 建立mheap與mspan之間的聯系
h.setSpans(s.base(), npages, s)
...
return s
}
這里會根據需要分配的內存大小再判斷一次:
- 如果要分配的頁數小於
pageCachePages/4=64/4=16
頁,那么就嘗試從pcache申請內存; - 如果申請的內存比較大或者線程的頁緩存中內存不足,會通過
runtime.pageAlloc.alloc
從頁堆分配內存; - 如果頁堆上內存不足,那么就mheap的grow方法從系統上申請內存,然后再調用pageAlloc的alloc分配內存;
下面來看看grow的向操作系統申請內存:
func (h *mheap) grow(npage uintptr) bool {
// We must grow the heap in whole palloc chunks.
ask := alignUp(npage, pallocChunkPages) * pageSize
totalGrowth := uintptr(0)
nBase := alignUp(h.curArena.base+ask, physPageSize)
// 內存不夠則調用sysAlloc申請內存
if nBase > h.curArena.end {
av, asize := h.sysAlloc(ask)
if av == nil {
print("runtime: out of memory: cannot allocate ", ask, "-byte block (", memstats.heap_sys, " in use)\n")
return false
}
// 重新設置curArena的值
if uintptr(av) == h.curArena.end {
h.curArena.end = uintptr(av) + asize
} else {
if size := h.curArena.end - h.curArena.base; size != 0 {
h.pages.grow(h.curArena.base, size)
totalGrowth += size
}
h.curArena.base = uintptr(av)
h.curArena.end = uintptr(av) + asize
}
nBase = alignUp(h.curArena.base+ask, physPageSize)
}
...
return true
}
grow會通過curArena的end值來判斷是不是需要從系統申請內存;如果end小於nBase那么會調用runtime.mheap.sysAlloc
方法從操作系統中申請更多的內存;
func (h *mheap) sysAlloc(n uintptr) (v unsafe.Pointer, size uintptr) {
n = alignUp(n, heapArenaBytes)
// 在預先保留的內存中申請一塊可以使用的空間
v = h.arena.alloc(n, heapArenaBytes, &memstats.heap_sys)
if v != nil {
size = n
goto mapped
}
// 根據頁堆的arenaHints在目標地址上嘗試擴容
for h.arenaHints != nil {
hint := h.arenaHints
p := hint.addr
if hint.down {
p -= n
}
if p+n < p {
// We can't use this, so don't ask.
v = nil
} else if arenaIndex(p+n-1) >= 1<<arenaBits {
// Outside addressable heap. Can't use.
v = nil
} else {
// 從操作系統中申請內存
v = sysReserve(unsafe.Pointer(p), n)
}
if p == uintptr(v) {
// Success. Update the hint.
if !hint.down {
p += n
}
hint.addr = p
size = n
break
}
if v != nil {
sysFree(v, n, nil)
}
h.arenaHints = hint.next
h.arenaHintAlloc.free(unsafe.Pointer(hint))
}
...
// 將內存由Reserved轉為Prepared
sysMap(v, size, &memstats.heap_sys)
mapped:
// Create arena metadata.
// 初始化一個heapArena來管理剛剛申請的內存
for ri := arenaIndex(uintptr(v)); ri <= arenaIndex(uintptr(v)+size-1); ri++ {
l2 := h.arenas[ri.l1()]
if l2 == nil {
l2 = (*[1 << arenaL2Bits]*heapArena)(persistentalloc(unsafe.Sizeof(*l2), sys.PtrSize, nil))
if l2 == nil {
throw("out of memory allocating heap arena map")
}
atomic.StorepNoWB(unsafe.Pointer(&h.arenas[ri.l1()]), unsafe.Pointer(l2))
}
var r *heapArena
r = (*heapArena)(h.heapArenaAlloc.alloc(unsafe.Sizeof(*r), sys.PtrSize, &memstats.gc_sys))
...
// 將創建heapArena放入到arenas列表中
h.allArenas = h.allArenas[:len(h.allArenas)+1]
h.allArenas[len(h.allArenas)-1] = ri
atomic.StorepNoWB(unsafe.Pointer(&l2[ri.l2()]), unsafe.Pointer(r))
}
return
}
sysAlloc方法會調用runtime.linearAlloc.alloc
預先保留的內存中申請一塊可以使用的空間;如果沒有會調用sysReserve方法會從操作系統中申請內存;最后初始化一個heapArena來管理剛剛申請的內存,然后將創建heapArena放入到arenas列表中。
至此,大對象的分配流程至此結束。
小對象分配
對於介於16bytes~32K的對象分配如下:
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
...
dataSize := size
// 獲取mcache,用於處理微對象和小對象的分配
c := gomcache()
var x unsafe.Pointer
// 表示對象是否包含指針,true表示對象里沒有指針
noscan := typ == nil || typ.ptrdata == 0
// maxSmallSize=32768 32k
if size <= maxSmallSize {
// maxTinySize= 16 bytes
if noscan && size < maxTinySize {
...
} else {
var sizeclass uint8
//計算 sizeclass
// smallSizeMax=1024
if size <= smallSizeMax-8 {
// smallSizeDiv=8
sizeclass = size_to_class8[(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv]
} else {
// largeSizeDiv=128,smallSizeMax = 1024
sizeclass = size_to_class128[(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv]
}
size = uintptr(class_to_size[sizeclass])
spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan)
span := c.alloc[spc]
//從對應的 span 里面分配一個 object
v := nextFreeFast(span)
if v == 0 {
// mcache不夠用了,則從 mcentral 申請內存到 mcache
v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(spc)
}
x = unsafe.Pointer(v)
if needzero && span.needzero != 0 {
memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(v), size)
}
}
...
}
...
return x
}
首先會先計算sizeclass 大小,計算 sizeclass 是通過預先定義兩個數組:size_to_class8 和 size_to_class128。小於 1024 - 8 = 1016 (smallSizeMax=1024),使用 size_to_class8,否則使用數組 size_to_class128。
舉個例子,比如要分配 20 byte 的內存,那么sizeclass = size_to_calss8[(20+7)/8] = size_to_class8[3] = 3。然后通過class_to_size[3]獲取到對應的值32,表示應該要分配32bytes的內存值。
接着會從alloc數組中獲取一個span的指針,通過調用nextFreeFast嘗試從mcache中獲取內存,如果mcache不夠用了,則嘗試調用nextFree從 mcentral 申請內存到 mcache。
下面看看nextFreeFast:
func nextFreeFast(s *mspan) gclinkptr {
// 獲取allocCache二進制中0的個數
theBit := sys.Ctz64(s.allocCache) // Is there a free object in the allocCache?
if theBit < 64 {
result := s.freeindex + uintptr(theBit)
if result < s.nelems {
freeidx := result + 1
if freeidx%64 == 0 && freeidx != s.nelems {
return 0
}
s.allocCache >>= uint(theBit + 1)
s.freeindex = freeidx
s.allocCount++
return gclinkptr(result*s.elemsize + s.base())
}
}
return 0
}
allocCache在初始化的時候會初始化成^uint64(0)
,換算成二進制,如果為0則表示被占用,通過allocCache可以快速的定位待分配的空間:
func (c *mcache) nextFree(spc spanClass) (v gclinkptr, s *mspan, shouldhelpgc bool) {
s = c.alloc[spc]
shouldhelpgc = false
// 當前span中找到合適的index索引
freeIndex := s.nextFreeIndex()
// 當前span已經滿了
if freeIndex == s.nelems {
if uintptr(s.allocCount) != s.nelems {
println("runtime: s.allocCount=", s.allocCount, "s.nelems=", s.nelems)
throw("s.allocCount != s.nelems && freeIndex == s.nelems")
}
// 從 mcentral 中獲取可用的span,並替換掉當前 mcache里面的span
c.refill(spc)
shouldhelpgc = true
s = c.alloc[spc]
// 再次到新的span里面查找合適的index
freeIndex = s.nextFreeIndex()
}
if freeIndex >= s.nelems {
throw("freeIndex is not valid")
}
// 計算出來內存地址,並更新span的屬性
v = gclinkptr(freeIndex*s.elemsize + s.base())
s.allocCount++
if uintptr(s.allocCount) > s.nelems {
println("s.allocCount=", s.allocCount, "s.nelems=", s.nelems)
throw("s.allocCount > s.nelems")
}
return
}
nextFree中會判斷當前span是不是已經滿了,如果滿了就調用refill方法從 mcentral 中獲取可用的span,並替換掉當前 mcache里面的span。
func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
s := c.alloc[spc]
...
s = mheap_.central[spc].mcentral.cacheSpan()
if s == nil {
throw("out of memory")
}
...
c.alloc[spc] = s
}
Refill 根據指定的sizeclass獲取對應的span,並作為 mcache的新的sizeclass對應的span。
func (c *mcentral) cacheSpan() *mspan {
...
sg := mheap_.sweepgen
spanBudget := 100
var s *mspan
// 從清理過的、包含空閑空間的spanSet結構中查找可以使用的內存管理單元
if s = c.partialSwept(sg).pop(); s != nil {
goto havespan
}
for ; spanBudget >= 0; spanBudget-- {
// 從未被清理過的、有空閑對象的spanSet查找可用的span
s = c.partialUnswept(sg).pop()
if s == nil {
break
}
if atomic.Load(&s.sweepgen) == sg-2 && atomic.Cas(&s.sweepgen, sg-2, sg-1) {
// 找到要回收的span,觸發sweep進行清理
s.sweep(true)
goto havespan
}
}
for ; spanBudget >= 0; spanBudget-- {
// 獲取未被清理的、不包含空閑空間的spanSet查找可用的span
s = c.fullUnswept(sg).pop()
if s == nil {
break
}
if atomic.Load(&s.sweepgen) == sg-2 && atomic.Cas(&s.sweepgen, sg-2, sg-1) {
s.sweep(true)
freeIndex := s.nextFreeIndex()
if freeIndex != s.nelems {
s.freeindex = freeIndex
goto havespan
}
c.fullSwept(sg).push(s)
}
}
// 從堆中申請新的內存管理單元
s = c.grow()
if s == nil {
return nil
}
havespan:
n := int(s.nelems) - int(s.allocCount)
if n == 0 || s.freeindex == s.nelems || uintptr(s.allocCount) == s.nelems {
throw("span has no free objects")
}
//更新 nmalloc
atomic.Xadd64(&c.nmalloc, int64(n))
usedBytes := uintptr(s.allocCount) * s.elemsize
atomic.Xadd64(&memstats.heap_live, int64(spanBytes)-int64(usedBytes))
if trace.enabled {
// heap_live changed.
traceHeapAlloc()
}
if gcBlackenEnabled != 0 {
// heap_live changed.
gcController.revise()
}
freeByteBase := s.freeindex &^ (64 - 1)
whichByte := freeByteBase / 8
// 更新allocCache
s.refillAllocCache(whichByte)
// s.allocCache.
s.allocCache >>= s.freeindex % 64
return s
}
cacheSpan主要是從mcentral的spanset中去尋找可用的span,如果沒找到那么調用grow方法從堆中申請新的內存管理單元。
獲取到后更新nmalloc、allocCache等字段。
runtime.mcentral.grow
觸發擴容操作從堆中申請新的內存:
func (c *mcentral) grow() *mspan {
// 獲取待分配的頁數
npages := uintptr(class_to_allocnpages[c.spanclass.sizeclass()])
size := uintptr(class_to_size[c.spanclass.sizeclass()])
// 獲取新的span
s := mheap_.alloc(npages, c.spanclass, true)
if s == nil {
return nil
}
// Use division by multiplication and shifts to quickly compute:
// n := (npages << _PageShift) / size
n := (npages << _PageShift) >> s.divShift * uintptr(s.divMul) >> s.divShift2
// 初始化limit
s.limit = s.base() + size*n
heapBitsForAddr(s.base()).initSpan(s)
return s
}
grow里面會調用runtime.mheap.alloc
方法獲取span,這個方法在上面已經講過了,不記得的同學可以翻一下文章上面。
到這里小對象的分配就講解完畢了。
微對象分配
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
...
dataSize := size
// 獲取mcache,用於處理微對象和小對象的分配
c := gomcache()
var x unsafe.Pointer
// 表示對象是否包含指針,true表示對象里沒有指針
noscan := typ == nil || typ.ptrdata == 0
// maxSmallSize=32768 32k
if size <= maxSmallSize {
// maxTinySize= 16 bytes
if noscan && size < maxTinySize {
off := c.tinyoffset
// 指針內存對齊
if size&7 == 0 {
off = alignUp(off, 8)
} else if size&3 == 0 {
off = alignUp(off, 4)
} else if size&1 == 0 {
off = alignUp(off, 2)
}
// 判斷指針大小相加是否超過16
if off+size <= maxTinySize && c.tiny != 0 {
// 獲取tiny空閑內存的起始位置
x = unsafe.Pointer(c.tiny + off)
// 重設偏移量
c.tinyoffset = off + size
// 統計數量
c.local_tinyallocs++
mp.mallocing = 0
releasem(mp)
return x
}
// 重新分配一個內存塊
span := c.alloc[tinySpanClass]
v := nextFreeFast(span)
if v == 0 {
v, _, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass)
}
x = unsafe.Pointer(v)
//將申請的內存塊全置為 0
(*[2]uint64)(x)[0] = 0
(*[2]uint64)(x)[1] = 0
// 如果申請的內存塊用不完,則將剩下的給 tiny,用 tinyoffset 記錄分配了多少。
if size < c.tinyoffset || c.tiny == 0 {
c.tiny = uintptr(x)
c.tinyoffset = size
}
size = maxTinySize
}
...
}
...
return x
}
在分配對象內存的時候做了一個判斷, 如果該對象的大小小於16bytes,並且是不包含指針的,那么就可以看作是微對象。
在分配微對象的時候,會先判斷一下tiny指向的內存塊夠不夠用,如果tiny剩余的空間超過了size大小,那么就直接在tiny上分配內存返回;
這里我再次使用我上面的圖來加以解釋。首先會去mcache數組里面找到對應的span,tinySpanClass對應的span的屬性如下:
startAddr: 824635752448,
npages: 1,
manualFreeList: 0,
freeindex: 128,
nelems: 512,
elemsize: 16,
limit: 824635760640,
allocCount: 128,
spanclass: tinySpanClass (5),
...
tinySpanClass對應的mspan里面只有一個page,里面的元素可以裝512(nelems)個;page里面每個對象的大小是16bytes(elemsize),目前已分配了128個對象(allocCount),當然我上面的page畫不了這么多,象征性的畫了一下。
上面的圖中還畫了在page里面其中的一個object已經被使用了12bytes,還剩下4bytes沒有被使用,所以會更新tinyoffset與tiny的值。
總結
本文先是介紹了如何對go的匯編進行調試,然后分了三個層次來講解go中的內存分配是如何進行的。對於小於32k的對象來說,go通過無鎖的方式可以直接從mcache獲取到了對應的內存,如果mcache內存不夠的話,先是會到mcentral中獲取內存,最后才到mheap中申請內存。對於大對象(>32k)來說可以直接mheap中申請,但是對於大對象來說也是有一定優化,當大對象需要分配的頁小於16頁的時候會直接從pageCache中分配,否則才會從堆頁中獲取。
Reference
https://chai2010.cn/advanced-go-programming-book/ch3-asm/ch3-09-debug.html
https://deepu.tech/memory-management-in-golang/
http://goog-perftools.sourceforge.net/doc/tcmalloc.html
https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch07-memory/golang-memory-allocator