【入門】CloudCompare使用教程


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1. 部分菜單功能【翻譯】

csdn: 目錄功能翻譯

Edit:

  • Clone:克隆選中的點雲
  • Merge:合並兩個或者多個實體。可以合並點雲(原始雲會被刪除);可以合並網格(原始網不會修改,CC會創建一個新的網格結構)
    Subsample:采集原始點雲的子樣本,可以用隨機、立體、基於八叉樹的方式采集,子樣本會保持原始點雲的標量、顏色、法線等性質。
  • Apply Transformation:可以對選中的實體做變換(4*4矩陣、軸線角,歐拉角)
  • Multiply / Scale:讓選中實體的坐標倍增。
  • Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool):可以相對於另外一個實體或者坐標系移動選中的實體
  • Segment (Interactive Segmentation Tool):通過畫2D多邊形分隔選中的實體
  • Crop:分割一個或多個在3D-Box里面的點雲。
  • Edit global shift and scale:進行全局變換和和比例縮放。
  • Toggle (recursive):用於控制鍵盤的快捷鍵。
  • Delete:刪除選中的實體。
  • Colors > Set Unique:為所選實體設置唯一一個的顏色
  • Colors > Colorize:為所選實體着色,具體表現為分別用所選顏色乘以當前顏色的RGB而得到新的顏色
  • Colors > Levels:通過調整顏色的柱形圖變色,類似於Photoshop的Levels方法
  • Colors > Height Ramp:為所選實體設置顏色漸變(線形、梯形、環形)
  • Colors > Convert to Scalar Field:將當前的 RGB 顏色字段轉換為一個或幾個標量字段
  • Colors > Interpolate from another entity:在所選實體中插入另外一個實體的顏色
  • Colors > Clear:移除所選實體的顏色域
  • Normals > Compute:計算所選實體的法線
  • Normals > Invert:反轉所選實體的法線
  • Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree:用同樣的方法重新定位點雲的全部法線(最小生成樹)
  • Normals > Orient Normals > With Fast Marching:用同樣的方法重新定位點雲的全部法線(快速行進法)
  • Normals > Convert to > HSV:將雲的法線轉換到 HSV 顏色字段
  • Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs:轉換點雲的法線到兩個標量域
  • Normals > Clear:為選定的實體移除法線
  • Octree > Compute:強制計算給定實體的八叉樹
  • Octree > Resample:通過代替每個八叉樹單元內的所有點來重新取樣
  • Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane):計算點雲在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內2.5D三角算法)
  • Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane):計算點雲在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內2.5D三角算法)
  • Mesh > Convert texture/material to RGB:將選定網格的網格材料和紋理信息轉換為逐個點的 RGB 字段
  • Mesh > Sample points:在一個網格中隨機取樣
  • Mesh > Smooth (Laplacian):平滑一個網格(Laplacian smoothing,拉普拉斯平滑算法)
  • Mesh > Subdivide:細分網格,此算法遞歸細分網格三角形,直到他們的表面細分到用戶指定值之下。
  • Mesh > Measure surface:測量網格的總體表面積和每個三角形的平均表面積,在控制台輸出
  • Mesh > Measure volume:測量閉合網格的體積,在控制台輸出
  • Mesh > Flag vertices:檢查網格的基本特性,為每個網格樣本做標志:0 = normal,1 = border,2 = non-manifold
  • Mesh > Scalar field > Smooth:平滑網格頂點相關聯的標量場。此方法與高斯濾波(Gaussian Filter)相反。運用qPCV插件后,此方法特別有用
  • Mesh > Scalar field > Enhance:增強與網格頂點相關聯的標量場。運用qPCV插件后,此方法特別有用
  • Sensors > Edit:修改指定傳感器內外在參數
  • Sensors > Ground Based Lidar > Create:創建’Ground Based Lidar’ (= TLS)傳感器實體,附加到所選的點雲
  • Sensors > Ground Based Lidar > Show Depth Buffer:顯示選中的Ground Based Lidar的深度
  • Sensors > Ground Based Lidar > Export Depth Buffer:以ASCII文件的形式導出選中的Ground Based Lidar傳感器的深度圖
  • Sensors > Camera Sensor > Create:創建影像傳感器
  • Sensors > Camera Sensor > Project uncertainty:輸出影像模塊不確定的點雲,輸出不確定的x、y、z、3D信息
  • Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree):統計選中影像傳感器選中的點雲。0=NOT VISIBLE,1=VISIBLE
  • Sensors > View from sensor:更改當前的 3D 視圖影像設置以匹配選定的傳感器的設置 (用泡沫視圖模式)
    Sensors > Compute ranges:計算全部點(對於任何點雲)相對於指定傳感器的范圍
  • Sensors > Compute scattering angles:計算全部點(對於任何有法線的雲)相對於選中傳感器分散的角度
  • Scalar fields > Show histogram:對當前選中的實體顯示有效標量域的柱形圖
  • Scalar fields > Compute statistical parameters:計算統計分布(高斯分布、威布爾分布)
    Scalar fields > Gradient:計算標量域的梯度
  • Scalar fields > Gaussian filter:通過應用一個立體高斯濾鏡,平滑一個標量域
  • Scalar fields > Bilateral filter:用雙邊濾鏡平滑一個標量域
  • Scalar fields > Filter by Value:用標量值篩選選定的雲
  • Scalar fields > Convert to RGB:將有效的標量場轉化為RGB顏色域
  • Scalar fields > Convert to random RGB:將有效的標量場轉化為隨機的RGB顏色域
  • Scalar fields > Rename:對選中實體重命名有效的標量域
  • Scalar fields > Add constant SF:用一個常數添加一個標量域
  • Scalar fields > Add point indexes as SF:用點索引的方式為所選點雲創建一個新的標量域
  • Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s):導出坐標到標量域
  • Scalar fields > Set SF as coordinate(s):為選中的點雲設置標量域的坐標
  • Scalar fields > Arithmetic:可以對在同一個點雲的兩個標量域進行標准運算(+,-,*,/),或者對單個標量域進行函數運算
  • Scalar fields > Color Scales Manager:色階管理,可以管理和創建新色域
  • Scalar fields > Delete:對選中的實體刪除有效的標量域
  • Scalar fields > Delete all (!):對選中的實體刪除全部的有效標量域

Tools:

  • Level:可以選擇三個點確定一個平面來操作
  • Point picking:可以選擇一個、兩個、三個點來得到各種信息,如點的坐標、RGB、標量值、距離、角度等信息(尤其是兩點間的距離)
  • Point list picking:可以選擇多個點創建一個點列表,可以輸出為一個文件、一個新點雲、一個折線
  • Clean > Noise filter:類似於qPCL插件的S.O.R.濾鏡,但又更多功能
  • Projection > Unroll:展開圓柱或圓錐體的點雲成一個平面
  • Projection > Rasterize:柵格化點雲(轉化為2.5D網格),然后可以導出為一個新點雲或者一個光柵圖像
  • Projection > Contour plot to mesh:可以把一組折線轉化為網格,輸出邊緣輪廓線
  • Projection > Export coordinate(s) to SF(s):導出坐標到標量域
  • Registration > Match bounding-box centers:調整所有選中的實體,讓它們的中心在一個地方
  • Registration > Match scales:匹配所有選中實體的規模
  • Registration > Align (point pairs picking):在兩個實體中挑選至少三個對應的點來對齊兩個實體
  • Registration > Fine registration (ICP):自動精確地融合兩個實體。前提是:①兩個雲大體上相融;②表現為同樣的對象或者至少有同樣的形狀
  • Distances > Cloud/Cloud dist. (cloud-to-cloud distance):計算兩個點雲之間的距離
  • Distances > Cloud/Mesh dist. (cloud-to-mesh distance):計算點雲和網格之間的距離
  • Distances > Closest Point Set:計算兩個點雲之間最近的點的集合
  • Statistics > Local Statistical Test:可以以標量域的局部統計為基礎進行分割和過濾點雲
  • Statistics > Compute Stat. Params:計算統計分布(高斯分布、威布爾分布)
  • Segmentation > Label Connected Components:設置最小距離,把所選的雲分割成更小的部分,每一部分相互連接
  • Segmentation > Cross Section:用戶可以定義一個裁剪框,可調整框的范圍和方向,來裁剪點雲。可以用來:①在一個或多個維度重復分割過程;②獲取多邊形的輪廓
  • Segmentation > Extract Sections:可以在一個點雲的頂部畫或者導入多邊形來提取截面和輪廓
  • Fit > Plane:匹配點雲中的一個平面和輸出各種信息,如擬合RMS、垂直平面、地質的傾角、傾角方向值等
  • Fit > Sphere:適配點雲中的一個球體
  • Fit > 2D Polygon:適配點雲中的二維多邊形
  • Fit > Quadric:適配點雲中的2.5D曲面
  • Other > Density:估量一個點雲的密度
  • Other > Curvature:估量一個點雲的曲率
  • Other > Roughness:估量一個點雲的粗糙程度
  • Other > Remove duplicate points:通過設置兩點之間最小距離來刪除重復的點

2. 常用的濾波處理

csdn: 點雲濾波處理(使用CloudCompare軟件)

3. Extract Sections

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4. Command line mode

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