來自:https://blog.csdn.net/datase/article/details/79797795
File
- open:打開
- save:保存
- Global Shift settings:設置最大絕對坐標,最大實體對角線
- Primitive Factory:對點雲進行原始加工,改變原始點雲的形狀
- 3D mouse:對3D鼠標(如3Dconnexion)的支持
- Close all:關閉所有打開的實體
- Quit:退出
Edit:
- Clone:克隆選中的點雲
- Merge:合並兩個或者多個實體。可以合並點雲(原始雲會被刪除);可以合並網格(原始網不會修改,CC會創建一個新的網格結構)
- Subsample:采集原始點雲的子樣本,可以用隨機、立體、基於八叉樹的方式采集,子樣本會保持原始點雲的標量、顏色、法線等性質。
- Apply Transformation:可以對選中的實體做變換(4*4矩陣、軸線角,歐拉角)
- Multiply / Scale:讓選中實體的坐標倍增。
- Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool):可以相對於另外一個實體或者坐標系移動選中的實體
- Segment (Interactive Segmentation Tool):通過畫2D多邊形分隔選中的實體
- Crop:分割一個或多個在3D-Box里面的點雲。
- Edit global shift and scale:進行全局變換和和比例縮放。
- Toggle (recursive):用於控制鍵盤的快捷鍵。
- Delete:刪除選中的實體。
- Colors > Set Unique:為所選實體設置唯一一個的顏色
- Colors > Colorize:為所選實體着色,具體表現為分別用所選顏色乘以當前顏色的RGB而得到新的顏色
- Colors > Levels:通過調整顏色的柱形圖變色,類似於Photoshop的Levels方法
- Colors > Height Ramp:為所選實體設置顏色漸變(線形、梯形、環形)
- Colors > Convert to Scalar Field:將當前的 RGB 顏色字段轉換為一個或幾個標量字段
- Colors > Interpolate from another entity:在所選實體中插入另外一個實體的顏色
- Colors > Clear:移除所選實體的顏色域
- Normals > Compute:計算所選實體的法線
- Normals > Invert:反轉所選實體的法線
- Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree:用同樣的方法重新定位點雲的全部法線(最小生成樹)
- Normals > Orient Normals > With Fast Marching:用同樣的方法重新定位點雲的全部法線(快速行進法)
- Normals > Convert to > HSV:將雲的法線轉換到 HSV 顏色字段
- Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs:轉換點雲的法線到兩個標量域
- Normals > Clear:為選定的實體移除法線
- Octree > Compute:強制計算給定實體的八叉樹
- Octree > Resample:通過代替每個八叉樹單元內的所有點來重新取樣
- Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane):計算點雲在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內2.5D三角算法)
- Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane):計算點雲在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛內2.5D三角算法)
- Mesh > Convert texture/material to RGB:將選定網格的網格材料和紋理信息轉換為逐個點的 RGB 字段
- Mesh > Sample points:在一個網格中隨機取樣
- Mesh > Smooth (Laplacian):平滑一個網格(Laplacian smoothing,拉普拉斯平滑算法)
- Mesh > Subdivide:細分網格,此算法遞歸細分網格三角形,直到他們的表面細分到用戶指定值之下。
- Mesh > Measure surface:測量網格的總體表面積和每個三角形的平均表面積,在控制台輸出
- Mesh > Measure volume:測量閉合網格的體積,在控制台輸出
- Mesh > Flag vertices:檢查網格的基本特性,為每個網格樣本做標志:0 = normal,1 = border,2 = non-manifold
- Mesh > Scalar field > Smooth:平滑網格頂點相關聯的標量場。此方法與高斯濾波(Gaussian Filter)相反。運用qPCV插件后,此方法特別有用
- Mesh > Scalar field > Enhance:增強與網格頂點相關聯的標量場。運用qPCV插件后,此方法特別有用
- Sensors > Edit:修改指定傳感器內外在參數
- Sensors > Ground Based Lidar > Create:創建’Ground Based Lidar’ (= TLS)傳感器實體,附加到所選的點雲
- Sensors > Ground Based Lidar > Show Depth Buffer:顯示選中的Ground Based Lidar的深度
- Sensors > Ground Based Lidar > Export Depth Buffer:以ASCII文件的形式導出選中的Ground Based Lidar傳感器的深度圖
- Sensors > Camera Sensor > Create:創建影像傳感器
- Sensors > Camera Sensor > Project uncertainty:輸出影像模塊不確定的點雲,輸出不確定的x、y、z、3D信息
- Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree):統計選中影像傳感器選中的點雲。0=NOT VISIBLE,1=VISIBLE
- Sensors > View from sensor:更改當前的 3D 視圖影像設置以匹配選定的傳感器的設置 (用泡沫視圖模式)
- Sensors > Compute ranges:計算全部點(對於任何點雲)相對於指定傳感器的范圍
- Sensors > Compute scattering angles:計算全部點(對於任何有法線的雲)相對於選中傳感器分散的角度
- Scalar fields > Show histogram:對當前選中的實體顯示有效標量域的柱形圖
- Scalar fields > Compute statistical parameters:計算統計分布(高斯分布、威布爾分布)
- Scalar fields > Gradient:計算標量域的梯度
- Scalar fields > Gaussian filter:通過應用一個立體高斯濾鏡,平滑一個標量域
- Scalar fields > Bilateral filter:用雙邊濾鏡平滑一個標量域
- Scalar fields > Filter by Value:用標量值篩選選定的雲
- Scalar fields > Convert to RGB:將有效的標量場轉化為RGB顏色域
- Scalar fields > Convert to random RGB:將有效的標量場轉化為隨機的RGB顏色域
- Scalar fields > Rename:對選中實體重命名有效的標量域
- Scalar fields > Add constant SF:用一個常數添加一個標量域
- Scalar fields > Add point indexes as SF:用點索引的方式為所選點雲創建一個新的標量域
- Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s):導出坐標到標量域
- Scalar fields > Set SF as coordinate(s):為選中的點雲設置標量域的坐標
- Scalar fields > Arithmetic:可以對在同一個點雲的兩個標量域進行標准運算(+,-,*,/),或者對單個標量域進行函數運算
- Scalar fields > Color Scales Manager:色階管理,可以管理和創建新色域
- Scalar fields > Delete:對選中的實體刪除有效的標量域
- Scalar fields > Delete all (!):對選中的實體刪除全部的有效標量域
Tools:
- Level:可以選擇三個點確定一個平面來操作
- Point picking:可以選擇一個、兩個、三個點來得到各種信息,如點的坐標、RGB、標量值、距離、角度等信息(尤其是兩點間的距離)
- Point list picking:可以選擇多個點創建一個點列表,可以輸出為一個文件、一個新點雲、一個折線
- Clean > Noise filter:類似於qPCL插件的S.O.R.濾鏡,但又更多功能
- Projection > Unroll:展開圓柱或圓錐體的點雲成一個平面
- Projection > Rasterize:柵格化點雲(轉化為2.5D網格),然后可以導出為一個新點雲或者一個光柵圖像
- Projection > Contour plot to mesh:可以把一組折線轉化為網格,輸出邊緣輪廓線
- Projection > Export coordinate(s) to SF(s):導出坐標到標量域
- Registration > Match bounding-box centers:調整所有選中的實體,讓它們的中心在一個地方
- Registration > Match scales:匹配所有選中實體的規模
- Registration > Align (point pairs picking):在兩個實體中挑選至少三個對應的點來對齊兩個實體
- Registration > Fine registration (ICP):自動精確地融合兩個實體。前提是:①兩個雲大體上相融;②表現為同樣的對象或者至少有同樣的形狀
- Distances > Cloud/Cloud dist. (cloud-to-cloud distance):計算兩個點雲之間的距離
- Distances > Cloud/Mesh dist. (cloud-to-mesh distance):計算點雲和網格之間的距離
- Distances > Closest Point Set:計算兩個點雲之間最近的點的集合
- Statistics > Local Statistical Test:可以以標量域的局部統計為基礎進行分割和過濾點雲
- Statistics > Compute Stat. Params:計算統計分布(高斯分布、威布爾分布)
- Segmentation > Label Connected Components:設置最小距離,把所選的雲分割成更小的部分,每一部分相互連接
- Segmentation > Cross Section:用戶可以定義一個裁剪框,可調整框的范圍和方向,來裁剪點雲。可以用來:①在一個或多個維度重復分割過程;②獲取多邊形的輪廓
- Segmentation > Extract Sections:可以在一個點雲的頂部畫或者導入多邊形來提取截面和輪廓
- Fit > Plane:匹配點雲中的一個平面和輸出各種信息,如擬合 RMS、 垂直平面、地質的傾角、傾角方向值等
- Fit > Sphere:適配點雲中的一個球體
- Fit > 2D Polygon:適配點雲中的二維多邊形
- Fit > Quadric:適配點雲中的2.5D曲面
- Other > Density:估量一個點雲的密度
- Other > Curvature:估量一個點雲的曲率
- Other > Roughness:估量一個點雲的粗糙程度
- Other > Remove duplicate points:通過設置兩點之間最小距離來刪除重復的點
Display:
- Full screen:全屏
- Refresh:刷新,強制刷新有效的3D視圖的內容(OpenGL圖形重繪)
- Toggle Centered Perspective:在正交視圖和對象中心視圖模式中切換
- Toggle Viewer Based Perspective:在正交視圖和透視圖中切換
- Lock rotation about vert. axis:鎖定圍繞Z軸的影像旋轉
- Enter bubble-view mode:進入泡沫視圖模式
- Render to File:可以渲染當前的3D視圖成一個圖像文件(支持多數標准文件格式),還可以縮放以適應更大分辨率的屏幕
- Display settings:對各種顯示進行設置:顏色和材質、色階、標簽、其他
- Camera settings:影像設置
- Save viewport as object:保存當前3D視圖的可視體的參數(影像位置和方、透視狀態)為一個可視實體,這個實體自動地添加DB樹的根
- Adjust zoom:調整縮放比例
- Test Frame Rate:測試幀速率,讓有效的3D視圖在一個較短時間旋轉從而估量平均幀數,結果在控制台顯示
- Lights > Toggle Sun Light:切換太陽光
- Lights > Toggle Custom Light:切換自定義的光
- Shaders and Filters > Remove filter:禁用任何活動的着色器或者OpenGL過濾器
- Active scalar field > Toggle color scale:為所選活動的實體切換色階
- Active scalar field > Show previous SF:改變當前所選對象的標量域,激活先前的標量域
- Active scalar field > Show next SF:改變當前所選對象的標量域,激活下一個的標量域
- Console:控制台(顯示/隱藏)
- Toolbars:工具欄,包括主工具欄、標量域、視圖、插件、GL濾鏡
- Reset all GUI elements:退出前自動存儲當前GUI信息(位置和工具欄的可見性等),可以恢復原始配置
Plugins:
Standard plugins:
- qHPR (Hidden Point Removal):如果點雲是閉合曲面,則可以過濾(刪除)掉通過當前3D影像不能看到的雲
- qPCL (Point Cloud Library Wrapper):有PCL庫一些方法的接口,主要包括:①計算法線和曲率②異常點和噪聲點的去除③平滑點雲(移動最小二乘法)
- qPCV (ShadeVis / Ambient Occlusion):計算點雲的明亮度,類似於光線來自於對象周圍的半球或球體(可以自定義光線距離)
- qPoissonRecon (Poisson Surface Reconstruction):Poisson表面重建,用三角網絡生成算法構建的簡單的表面
- qRansacSD (RANSAC Shape Detection):隨機抽樣一致形狀檢測,運用自動形狀檢測算法的簡單接口
- qSRA (Surface of Revolution Analysis):計算一個點雲和一個假定旋轉平面之間的距離(旋轉平面用2D輪廓定義),距離計算好后,用戶可以創建一個偏差的2D圖或者圓柱或圓錐的投影
- qCANUPO (Point Cloud Classification):可自動對點雲進行分類,也可以手動分類
- qM3C2 (Robust C2C Distances Computation):用獨特的方法計算兩個點雲之間的有向(穩健)距離
- qCork (Boolean Operations on Meshes):可以執行網格中的布爾操作(也稱CSG = 構造實體幾何),它基於Cork庫
- qAnimation:動畫渲染插件
- qFacets:可以從點雲中自動提取二維切面,以它們的垂直距離分開
- qCSF (Cloth Simulation Filter):基於布模擬濾波算法,能實現地面點與非地面點的分離,去除非地面點
- qCompass:簡單地實現點雲中地質結構的它的軌跡的數字化
- qBroom (qVirtualBroom):高效地掃描和清理
- qHoughNormals:計算法法線
- qGMMREG:對小型實體的非剛性雲的匹配
- qLAS_FWF:這個插件可以讀寫標准雷達文件,可以在命令模式下打開LAS 1.3+文件
- qPoissonRecon:可以讓輸入的點雲顏色映射到成網格(快速直接地分配到顏色接近輸入點顏色的網格頂點)
OpenGL ‘shaders’ plugins:
- qEDL (Eye Dome Lighting):實時底紋濾鏡,用來在空白的點雲或者網格中增強少量特質(除了幾何信息外,它不依賴於其他信息)
- qSSAO (Screen Space Ambient Occlusion):實時底紋濾鏡,與環境相似的遮擋
- qBlur:一個簡單的模糊處理濾鏡,主要用於開發人員的演示
Deprecated
- qKinect (Point Cloud Acquisition with a Kinect):可以用Kinect設備獲取(有色的)點雲
3D Views:
- New:創建3D視圖
- Close:關閉3D視圖
- Close All:關閉所有3D視圖
- Tile:共享的所有 3D 視圖之間的顯示空間
- Cascade:用串聯的方式重新排列所有 3D 視圖
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