高版本的pr文件不能用低版本打開。
渲染程序cuda使用gpa加速,僅…使用cpu加速,后者更穩定。
空格鍵播放。
ctrl+i:導入素材。
效果面板用於添加效果,效果控件面板用於調整效果。
ctrl+n:新建序列。
hdv1080i25(50i):hdv是高清格式,1080是畫面尺寸,i是信號掃描方式,25是幀速率(1s播放多少幀,一般25)
720:1280*720,1080:1920*1080;
i:隔行掃描,掃描第一行再第三行…,p:逐行掃描,連續的。
方形像素(1.0):像素是正方形。
mp3和wav是音頻格式,支持mp4,mov(需要安裝quicktime),avi視頻格式。
導入psd時,合成所有圖層:所有圖層合並為一張圖片,合並的圖層:選中的圖層合並為一張圖片,各個圖層:將選中的圖層分別以多個圖片導入,序列:實現各個圖層的效果同時多了一個序列,序列里面是選中的圖層。
勾選圖像序列后,只用點擊第一張圖片就能自動導入所有圖片並生成一個視頻。
若導入后變成花屏,則改為cpu渲染(文件-項目設置-常規)。
當序列和素材尺寸不一致的時候,可點擊縮放為幀大小(等比的)則素材朝着序列走,或者在效果控件里面設置縮放,視頻首尾有上下三角。
鍵盤上面的+-用於放大縮小時間軸。
彩條就是五顏六色那種畫面。
顏色遮罩就是有顏色的圖片。
0:0:0:20時分秒幀。
直接素材拖到序列中會創建一個和素材一樣大小的序列。
創建序列后,選中素材然后點擊自動匹配序列,序列中就有了這些素材而且有過渡效果。
給調整圖層添加效果后,就能影響它下面的所有素材。
降低分辨率可以提高播放流暢度。
源面板的選項可以僅僅改變預覽。
安全邊距就是播放器播放時的肯定會顯示(安全)的區域,字幕會加在小框底上,大框叫做動作安全邊框,小框叫字幕安全邊框。
透明網格用於觀察圖片背景是否是透明網格(是否設置了背景)。
源面板的添加標記是給視頻的某處添加標記,源面板的標記和時間序列是同步的。
入點和出點用於選中視頻當中的某段,然后把它拖到時間軸上。
移動工具僅移動,不縮放。
l鍵用於快速播放,若要恢復則按空格暫停。
左右方向鍵用於后退前進一幀,配合shift則5幀。
插入用於將所框出來的范圍插入到時間軸的時間線上,覆蓋則直接覆蓋部分時間序列(等同於直接把源拖過去)。
導出幀用於將當然視頻中的某一處作為圖片導出來。
節目面板和時間序列的播放是同步的,此處的添加標記不是給素材添加的,而是在時間軸上添加的。選中素材按住m,則在素材上加標記,選中時間序列,則在時間上加標記;
提升用於將所選中的部分素材剪切掉,按住ctrl+v再把它粘貼到對應時間軸上,提取就是在提升的基礎上,把后面的素材往前推移實現銜接。
時間序列面包中,上面是3個視頻軌道,下面是3個音頻軌道,還能繼續添加軌道。
鍵盤+-就是放大或者縮小時間軸。
視頻通道藍色(左邊的藍色)表示該通道激活了,能放視頻,音頻如此。
所有音頻軌道會共同發揮作用,音頻軌道的m表示該軌道靜音,s表示只有該軌道發聲,其他音頻軌道不發聲。
畫外音錄制能把麥克風的聲音錄制進去。
對文件右鍵資源管理器顯示,則打開文件所在的位置。
選中時間序列的一個部分,右鍵嵌套,則能將這個部分轉換為一個整體,此時點擊效果面板的旋轉就能整體旋轉了,這只是一個預覽,不會作用到素材上,雙擊時間序列后再調整的就是素材實質了。
在時間序列里操控,在節目面板里觀察效果。
序列面板左上角的默認藍色表示把嵌套序列拖進來后是一個整體,對齊是起到吸附作用的,第三個表示視頻和音頻是否鏈接成一個整體。
序列面板的標記有2個用處,先點擊素材(灰色為選中)再標記則是給素材加標記,否則是給時間加標記。
時間軸黃色條表示ok,紅色條表示渲染累了,通過序列-渲染或者enter鍵可以使用渲染后的東西,這樣會減輕機器壓力。
選中素材按住alt鍵能復制拖出來一個序列。
向前選擇工具a選擇的是剪頭所在和所指方向所有軌道的素材,按住shift選中單個軌道。
比率拉伸工具r能夠把所選區域拉長(慢放)或者縮短(快放),右鍵速度/持續時間到100%能恢復狀態,勾選倒放速度能實現倒放,再勾選保持音頻音調能夠把音頻盡可能別變,因為一般快放音調會高,慢放會低沉,還能設置補幀方法,光流法最好。
剃刀工具c能斷開素材。
pr工程文件里面的素材都是鏈接,一旦素材位置發生變化,就不顯示了,拷貝回家時需要打包文件:文件-項目管理,勾選所有序列,他會把所有素材放到生成的文件夾里面,到時候直接拷貝文件夾,到時候直接雙擊里面的工程文件就好了。
導出:選中時間序列窗口,然后ctrl+m或者文件-導出-媒體,樣式一般用h264,音頻的話用mp3,如果有入點和出點則導出括起來的。
比特率編碼為cbr:對每一幀固定編碼,vbr是可變編碼。
目標比特率和最大比特率越大質量越好,但文件越大,目標是穩定值,最大是限度。
編輯-首選項-自動保存能夠實現后台自動保存,位置在工程文件旁邊的auto-save。
制作隨着音樂圖片切換的視頻:導入音樂后,在時間軸上打上一系列標記,每個標記都是音樂重音,然后把一堆圖片導入,全部選中后點擊自動匹配序列,放置在未編號標記,用覆蓋編輯(插入編輯會把圖片放到音頻后面),如果某個幀大小不符合序列大小,可以單獨點中它變換大小。
效果面板的錨點是圖像收縮變換的參考點,混合模式是層與層之間混合的效果。
如果出現bug,為了穩定,可以文件-項目設置-常規,改成cpu渲染。
左聲道值大,則左邊耳機聲音大。
關鍵幀記錄物體的屬性,由一個關鍵幀到另一個關鍵幀的過渡就會生成動畫:把位置左邊變藍色可對當前狀態生成一個關鍵幀,然后移動時間軸后再移動物體,又會生成一個關鍵幀,取消藍色則所有關鍵幀都刪掉了,注意選中位置才會顯示路徑,按住ctrl點擊錨點一下能實現尖角和圓角轉化,控制單邊錨點。
位置里面的速率線可以調節物體運動速度變化(2個關鍵幀之間過渡的速率,越高越快,線的高度表示運動的速度),再對着所有關鍵幀(直接點擊位置),對它們臨時差值選擇線性就能恢復勻速。菱形標志表示線性速度運動,漏斗則是非線性;
對所有關鍵幀選擇定格,則物體不平滑過去,而是直接跳到對應位置。
右鍵運動可以保存預設,保存到效果面板的預設,后面直接拖動預設到物體上就能加載預設。
對於無法對高清視頻剪輯的電腦:4k原素材-用me轉換為720p(標清),用pr剪輯它,最后導出4K,這叫做代理剪輯。
單個項目代理剪輯:文件-項目設置-收錄設置選中收錄設置,勾選收錄,選擇創建代理,預設為1280*720H264,此時導入一個素材me就自動將它轉碼,然后該素材屬性就有2個了,此時把它拖到時間窗口,在+里面點擊切換代理,然后接着剪輯,最后導出來后還原為高清的。
不勾選收錄就會取消代理剪輯了,如果對單個視頻,右鍵代理-創建代理,格式H264預設1280*720h264,拖到時間序列后再點擊切換剪輯。
軌道值越大越能放前面顯示。
一個動作開始時,就要打上關鍵幀,第一次打需要點擊左邊為藍色,后面的動作點擊小按鈕就可以了。
蒙版:隱藏掉自己素材上的區域,區域下面有素材則顯示下方的素材,否則是黑色。在不透明度選擇畫圖形,則圖形內的素材顯示,外面隱藏。
先在效果面板選擇快速模糊效果,拖到素材上,再畫出蒙版來,然后點擊快速模糊里面的蒙版路徑的右箭頭則能自動識別圖像並向右追蹤,剪頭加豎線是手動追蹤一幀,與自動追蹤配合使用,勾選重復邊緣像素能夠把邊緣模糊掉的像素補回來。
alt鍵拖拽素材能復制素材。
灰度系數校正是控制明暗的,顏色平衡可以改變顏色。
濾色:上下圖層的光的疊加,能把暗的地方去掉。
抖音風:再復制素材兩次,每個素材的顏色平衡(RGB)都用一種顏色,上面兩個不透明度中的混合模式用濾色(上面素材只會作用下面能見的一個素材,底端素材上面全用濾色能實現所有素材的光都疊加起來),然后縮放上面2個素材。
顏色替換能夠將視頻某些區域的顏色替換為其他顏色,吸管選擇要替換的顏色,相似性是容差范圍。
顏色過濾能將選中的顏色留下來,其他顏色都去掉(變灰色)。
黑白能將選定的區域變成黑白的。
抽幀時間控制每秒播多少幀,沒有縮減內容。
殘影的殘影時間可以控制影子之間的時間。
復制的計數為3,則畫面就有3*3個。
抽幀是對顏色抽幀。
閾值能實現黑白效果;黑白是有灰色的
查找邊緣能把畫面變成黑白描邊的形狀。
讓視頻人物手碰到時有個白邊放大出來:復制一個素材到上面,對它應用查找邊緣里面的反轉,黑白(去掉彩色),混合模式為變亮,為了在手碰到時才有白邊且放大然后白邊消失:需要給縮放和不透明度做一個動作
上面的通道與下面的通道重合的地方優先顯示上面的通道,但效果不會覆蓋。
火影作業:新建序列,素材調整為幀大小再改變下縮放,加個黑白,然后再加個矩形蒙版,調整羽化和擴展,以便形成黑白和過渡效果,設置噪點素材的混合模式為變亮,全部框中后右鍵嵌套,2層變1層,引入彩色火影素材后調整大小,再對它自己右鍵嵌套,使得縮放默認為100%,以便后面復制的蒙版到白色圖片時蒙版大小不會發生變化,然后對它加入四邊形模板並設置它的動作。(如果中間有bug則改動cpu渲染)為了蒙版周圍有白邊,點擊新建顏色遮罩建立一張白色圖片,復制彩色素材的蒙版到白色素材的不透明度屬性里面,把它放到白色素材下面調整蒙版的擴展,來顯示圖形周圍的白邊,並將羽化調整為0使得邊緣尖銳。為了生成從右向做的滑塊,則將白色圖片和彩色素材嵌套合並,再復制它上去,點擊速度持續時間,勾選倒放速度。最后將投影效果拖到2個滑塊上。
亮度鍵能把視頻中的發亮部分摳出來,適合扣對比明顯的。
設置顏色鍵主要顏色后,結合容差,視頻當中的對應顏色就被扣掉了。
超級鍵的顏色設置后,對應的顏色直接扣掉,要結合遮罩生成的透明度,遮罩清除控制的是邊緣。
插值遮罩:將兩個素材不同的地方摳出來,要把該效果拖到有不同物體的素材上,設置差值圖層為沒有不同物體的素材上,此時含有不同物體的素材上就只有這個不同物體了。
軌道遮罩(上方圖層提供形狀,下方圖層顯示內容):下層的讀取上層。把效果拖到下層素材,遮罩設置為上層素材,注意上層素材用alpha通道還是亮度遮罩(上方是黑白素材)。
中間值能使得模糊,但輪廓邊緣清晰,可以用於去logo。
雜色能使得畫面變得有小顆粒。
高斯模糊中的重復邊緣像素能夠補充邊緣像素。
方向模糊能調整模糊的方向。
銳化能讓畫面變得稍微清晰。
如果某個效果太卡,可以把該序列轉為嵌套序列再操作。
文本一筆一筆顯示出來:在文字上拖書寫,把畫筆大小調大以及顏色變紅方便看清,通過給位置打上關鍵幀,結合右方向鍵形成在視頻上書寫的效果,繪制樣式為顯示原始圖像,則畫哪里就顯示文字的哪些像素。
鏡頭光暈能在視頻上加個光暈(像太陽)。
基本3d:3d場景下調整畫面。
投影給畫面背后加影子。
縮放為幀大小不會改變縮放值,而設為幀大小會的。
是否勾選透明網格決定背景是否是黑色還是網格。
點擊運動中的任意屬性就能移動素材了。
骨頭手機視頻:新建序列后,拖動手機素材,為了用超級鍵精准扣掉綠色,為了扣的准確,先切換到alpha通道里面,灰色調整沒了,使得圖中黑色明亮,然后再切換到合成,再將骨頭圖片拖到手機素材上面,雙擊它旋轉並縮放,為了看到手機,再讓它半透明,使得它對准手,然后對它設置動作,然后恢復不透明度,最后再把骨頭放到手機下面,為了使得在骨頭以外的背景更黑,此時加入亮度鍵扣出骨頭來,再把顏色替換拖到骨頭上把骨頭顏色替換成藍色,再給顏色替換加個動作,技巧:讓某個地方不顯示,可以用蒙版或者超級鍵扣掉。
主聲道通過白線來控制所有音道,但是不會改變各個音道自身的音量線,鼠標放到主聲道左邊欄,按住alt並滑動滾輪會出現一條白線。
音頻剪輯混合器的滑塊控制該音頻的音量。
lr是左右聲道,雙擊碼表就可以恢復到默認,寫關鍵幀用於設置音量動作,利用鋼筆工具框住它就能刪掉這些關鍵幀了。
音軌混合器控制的是整個軌道上的音量,不是素材里的音量
先點音軌混合器的r再點圓點,然后再按空格鍵開始錄制聲音。
若素材音量過低,右鍵素材音頻增益,值調大
-12到-8是正常音量,紅色則爆音了。
若只有左聲道,則拖動效果里面的用左側填充右側,就有了右聲道了。
提取視頻中的音頻:剪輯-音頻選項-提取音頻,此時已經生成音頻文件了,右擊在資源管理器中顯示可以找到它
把恆定功率效果拖到素材最后音量會逐漸降低,或者加到兩個素材交接處形成過渡,恆定增益和它類似。
統一兩個素材的音量:窗口-基本聲音,選中2個素材,點擊對話-響度-自動匹配,若不需要了,則點擊復位或者清除音頻類型。
降低噪聲:右鍵素材,在au中編輯剪輯,au中框住噪聲,點擊效果-降噪-降噪(處理),捕捉噪聲樣本讓它知道這是噪聲,再點擊選擇完整文件,點擊預覽,再點擊應用,ctrl+s保存。或者單獨用au,調整好后變成mp3文件,然后拖到pr中。
分離素材里面的人聲和背景音樂:au中效果-立體聲聲像-中置聲道提取器,更改預設。
將一段音樂(無人聲音樂)擴展到10分鍾:au中點擊插入到多軌混音中,點擊屬性,啟用重新混合,更改目標持續時間為10分鍾(第一個數字為分鍾數),觀察波浪線就是銜接的地方,點擊導出,多軌混音,整個會話(不能點另存為),格式為mp3。
素材地址:
字幕生成:新建-舊版標題,會在項目面板里面有字幕的文件。
文本編輯器中的+表示還有文字沒顯示全,如果出現亂碼,則換個字體試試。
路徑文字工具繪制完路徑后按空格鍵就能往路徑上寫文字了。
轉換錨點工具能把尖角變換成圓角。
填充貝塞爾曲線可以把閉合路徑變實心。
視頻上放一張圖片:文本編輯器中右鍵圖形-插入圖形。
隨着歌曲字幕變色:在字幕上再建立字幕,兩個字幕的顏色不同,再建立蒙版動作
在已經有的動作上先變慢再變快:在兩個關鍵幀中再加一個關鍵幀。(基於當前字幕新建字幕:按照當前字幕創建一個一模一樣的字幕,等於alt)。
滾動字幕:先將兩列之間的距離隔開:對每一行按tab形成2列,然后點擊制表位,點擊滾動/游動選項,打上兩個溝,字幕拖上去之后,通過選擇工具可以控制快慢。
過卷表示字幕滾上來之后,停留多長時間,單位是幀,若1s25幀,停2秒則輸入50,同時取消勾選結束於屏幕外,通過按enter以及調整行距來使得最后文字停留在中間。
可以在描邊上再添加描邊。
用t只能生成文字圖層,但是項目面板沒有。
基本圖形中有很多文字模板,可以拖到序列里,在基本圖形的編輯面板改動里面某些內容。
若要載入文字模板,則將下載好的模板放到:
基本圖形窗口的響應設計中,能將a固定到b上,這樣b變了a就會隨着變。
保存自定義圖形:選中自己素材,點擊圖形-導出為動態圖形模板。
文字工具點擊一下生成的是動態的框,隨着文字多少而變。
視頻字幕作業:在字幕編輯器中可以將字幕alt拖到滾輪后面,再拖動基本3d到復制的素材上,加上動作可實現3d(給旋轉,與圖像的距離,運動里面的位置打上關鍵幀),原素材用來打底,給原素材加上高斯模糊,然后制作滾動字幕。
arctime可以用於做字幕,詞文件-導入純文本把歌詞導入,點擊快速拖拽創建工具,邊播放邊按住鼠標不放,然后切換回選擇工具進行調整或者先點擊快速…再邊播放邊按住k,然后點擊文件-視頻轉碼輸出/壓制。
轉場就是場景轉換。
編輯-首選項-時間軸,更改靜止圖像默認持續時間可以調整圖片拉入到時間軸的持續時間,此時需要重新導入圖片才行。
圓划像拖到圖片中間可實現轉場。
先ctrl+A,再ctrl+d實現將默認轉場添加到所有素材中間,右鍵效果可以更改默認過渡。
morphcut用於將兩個不連續的視頻合理修補成連貫的,拖到2個視頻中間。
交叉溶解本質上是前一段素材末尾用后面素材的第一幀做淡出,后一段素材用前面素材末尾的最后一幀做淡入。
漸變擦除到第二個素材上+過渡完成動作可以實現高光轉場。
下圖用於查到素材之間:
下圖用於放到素材身上:
位移轉場:將調整圖層(能作用於下方的素材)放到2個素材中間的上方,給它添加位移加動作,再加個水平的高斯模糊。
光效轉場:兩個素材中間的上面放一個光效視頻片段,再設置它混合模式為變亮。
下圖說明有個別效果需要gpu加速:
快速入場出場:把變換效果拖到第一個素材末尾上的調整圖層,調整縮放動作讓他變大,調大快門角度來上周圍有模糊效果(要求gpu渲染),再加個鏡頭扭曲加個曲率動作來有伸縮效果,alt把調整圖層放到后面素材的首部,對調縮放和扭曲關鍵幀來有出來的效果。
蒙版轉場實現眼睛瞳孔放大到消失:(變換里的蒙版能控制所選區域,而不透明度里面的蒙版會使得其他區域都被扣掉)把眼睛和下面素材交錯,變換拖到第一個眼睛素材上,用蒙版圈出瞳孔,調整變換里面的不透明度和運動里面縮放的動作。
筆刷轉場:后一段素材截取一段放到前一段素材末尾上,上面再一個筆刷素材提供形狀(如果下面是選亮度遮罩,則是白色提供形狀;如果是alpha通道,則有像素的地方提供形狀),給中間加上軌道遮罩,如果最上面沒有alpha通道,使用超級鍵扣掉東西后就能生成alpha通道。
波紋轉場:紊亂置換放到調整圖層上,調整圖層放到兩個素材中間,加上數量和演化關鍵幀動作,在兩個素材之間加上交叉溶解。
信號不好過渡:波形變形加到調整圖層上,調整圖層位於兩個素材之間。
轉場插件transition pack在cg資源網,安裝完了位於效果的視頻過渡里面的filmImpact。
效果面板里右鍵預設可以導入預設,預設就是多個效果的固定組合,可以添加到調整圖層上,然后調整圖層放到兩個素材中間,可以做轉場。
調色流程:
lumetri范圍的直方圖:從上到下是從亮到暗,中間表示中間調,下圖中間調過多,亮暗幾乎沒有,則此圖是灰度模式,輸出用來調節極限值。
色階里面的灰度系數可以調節整體的明暗,(R)是只調節紅色的部分。
lumetri中,yuv觀察色相,五邊形是煙霧的界限,越往外則飽和度越高,把rgb曲線拖到素材上可以調節它。
三向顏色矯正器可以調整指定顏色,調整陰影圓盤,指向哪個顏色,偏暗的部分就偏向哪個顏色,指針越長飽和度越高。
lumetri顏色可以在效果或者窗口。
輸入lut是針對某些攝像機出現的bug而彌補的預設。
白平衡選擇器的吸管點中圖中的白色可以進行整體顏色調整。
冷光,色溫高,偏藍
暖光,色溫低,偏紅
飽和度越高越鮮艷。
曝光調節亮度,高光調節畫面中亮的地方,陰影調節暗的地方,白色和黑色類似於高光和陰影,沒有高光亮,沒有陰影暗,但是影響范圍大。打勾表示是否應用該效果。
創意的look是濾鏡預設,可加載預設:
銳化高的話就會有顆粒感;自然飽和度只會調整圖像中飽和度低的部分,高的不動;陰影色彩的羅盤只用於調節圖象中的陰影部分;
色彩平衡越高則越偏向陰影色彩,越低則越偏向高光色彩,值為0表示不偏向;雙擊色輪會恢復回來。
色相飽和度曲線可以控制不同顏色的飽和度變化。
只氣球變紅,其他是灰色:先調節紅色以外變灰色,再復制一下素材,上面素材的氣球打上不透明度的蒙版,下面素材完全黑白,對於視頻,再給蒙版加關鍵幀。
若想把a圖片的色調用到b上,先把a放到b上面,點擊b,點擊色輪和匹配中的比較視圖,左邊是a右邊是b,點擊應用匹配,若要針對素材的某個部分,把它單獨截出來,時間指示器停留在上面,再點擊應用匹配,再點擊比較視圖可以返回原來界面。
一般在設計上,亮度上有黑白灰明暗關系;色彩上有冷暖關系;設計上有線面關系。
hsl輔助能對某個部分改變顏色,鍵的吸管選擇要改的范圍,勾上彩色/灰色能顯示選的范圍,調整h色相,s飽和度,l明度,進一步調整當前范圍,倒三角調整范圍,下三角調整選中與未選中的過渡,再調整優化里面的模糊使得更好地融合背景(優化控制邊緣),更正表示要替換成什么顏色,滑塊是亮度,最后在lumetri顏色里面用蒙版圈住臉,這樣臉內的東西被作用了lunetri,其他區域正常,若只對視頻里的某段幀作用,則還需用裁切。
一般先進行整體調色,如曲線,再進行二級調色,如lumeti顏色;
lunetri中,暈影用於給四周添加暗角,突出主體;
beauty boxv2.4是磨皮插件,該預設在視頻效果里面,效果面板的深色是皮膚應該暗的地方,淺色是亮的,可以用吸管重新調節,油光移除可以降低臉上亮的油光。
選中含有音頻的多機位素材,右鍵創建多機位源序列,選擇音頻對齊,將新建的多機位拖到已經創建好的序列上,點擊多機位視圖按鈕,在播放的過程當中點擊不同畫面
畫面的張力:畫面所傳達的感情。
斷開處的位置所呈現的畫面是屬於后面素材的,哪個幀屬於后面素材則割哪。
交叉溶解的本質是前面素材最后一幀延長,后面素材第一幀延前,若出現銜接問題,可以縮短溶解長度。
運動鏡頭指運動的機位,運動的攝像頭。
制作字幕后,圖形-》導出為動態圖形模板,后面在基本圖形面板找到對應模板,改字就行了。
移軸:圖片中間清晰,上下模糊。
mp3tag可以用於設置視頻封面,素材拖進去以后選中它,在左下角右鍵設置封面圖片,再保存。
beatedit可以給音樂踩點,窗口-擴展-beatedit,拖進音樂進去,然后點擊創建標記,就在素材上加上標記或者選中時間序列中的素材,beateddit切換到序列標記,這樣就會在時間序列上創建標記,按住shift可以選中多個標記,然后右鍵清除所選擇的標記。
提高幀速率只會提高流暢度,不會提升畫質。
序列-序列設置修改時基就改變幀速率。
右擊素材速度持續時間可以改變補幀方式(改變時間插值),導出的時候也要改變時間插值。若上面有紅線,要按enter重新渲染。
人員和流程:
通過給調整圖層加入裁剪實現整體裁剪,還能配合動作做開幕效果。
pr模板就是別人寫好的pr工程。
脫機就是項目工程中不再用選中文件了。
變形穩定器能實現將視頻去抖,實現更加穩定地拍攝效果。
字幕編輯器中按住ctrl能移動文本框,拉長文本框
q:將當前時間指示器所在素材的前一段以及當前的幀也剪切掉,后面的素材更過來,針對的素材是第二個變藍的 v 所在的軌道,該操作會影響到其他軌道,其他軌道要加鎖
w:將當前素材的后一段和當前幀剪切掉,后面素材跟上來;
ps做字幕導入到pr:
將文本導入word然后Ctrl+H替換,設計成一行一行沒有標點的,如果是空了一行,則把2個段落標記替換成1個,最后粘貼到記事本
注意尺寸大小要和視頻的大小一致,背景要透明,設置一個文字樣本,設置文字水平居中時要2個以上的圖層才能點居中按鈕,可以直接建立充滿背景的輔助圖層
圖像-變量-定義,由於它會讀取文本的第一行,隨便設置為"mingzi"
圖像-變量-數據組,導入字幕文本,文件-導出-數據組作為文件,設置一下路徑,此時批量生成了一堆字幕psd文件
ctrl+k:直接切割視頻;ctrl+shift+k:切斷時間指示器上的所有素材
按住shift鍵能將時間序列吸附到素材的縫
~:能最大化顯示當前選中的面板
j:往前播放,l:往后播放,都能加速
k:停止
io選中入場和出場視頻后,按住,能插入到時間指示器,按住。如果已經時間指示器指着素材,則覆蓋,如果沒有則插入
ctrl+alt:將所選的素材片段插入到某個位置后,相關素材會給它讓個位置
給某一段素材的效果面板加上lumetri顏色會應用到所有素材上,若某段素材已經着色,則會繼續疊加。
新建效果文件夾保存一些常用的效果,方便后面直接用
magicbullet looks:調色插件
filmImpact:轉場插件
neat video:降噪(圖像噪點)插件,效果是reduce noise,點設置進去,點擊auto profile后再apply
抽幀:抽出一些幀,讓視頻播放看起來卡卡的樣子
premiere library含有800多種預設
轉場預設:直接將D:\pr資料\Premiere CC 2018 轉場包工程文件\Premiere的一個prproj拖入,然后查找定位路徑,就能看到很多轉場案例了
emoji動畫:D:\pr資料\102個emoji表情 (帶通道)
常用綜藝音效:D:\pr資料\短視頻綜藝常用音效\1綜藝常用音效
剪輯千與千尋:拿到一段視頻,加上標題字幕,設置為疊加,字幕的起始加上交叉溶解實現緩入換出,ps批量導入左邊組和右邊組的歌詞字幕(左邊組是所有位於左邊的字幕),左右字幕對齊位置,其他軌道鎖住,選中這些字幕后右擊速度持續時間,設置字幕的持續時間,勾線波紋剪輯來讓后面的素材跟上不要有空隙,間隔刪去左右字幕形成一邊出現字幕另一邊則消失,結合a和v移動拉伸字幕使得字幕與歌對軌或者結合w鍵對軌,ctrl+a全選再加上交叉溶解ctrl+d,把上下組的字幕們分別嵌套,然后整體微調這些字幕的位置,注意交叉溶解效果最后加。調色主要調整lumetri顏色的自然飽和度,懷舊的畫面則降低一下。在播放時有回憶的畫面中間出現:回憶的素材用io選出來拖進去,縮小它,用鋼筆蒙版勾畫出來要顯示的,調整羽化,加上不透明度的動作。為了有2個視頻左右並排播放:將一個素材拖到上面,應用裁剪和裁剪的羽化,還要移動它的位置。加入一張圖片到中間,先放大一下,加上位置動作,再給位置關鍵幀加上緩入緩出。
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可以給素材片段設置顏色方便區分:
關閉預覽窗口的fx可以關閉所有素材的所有的效果