Scratch一級考試編程題解析


小狗長大記
1.准備工作
(1)選擇背景Blue Sky;
(2)選擇角色Dog1。
2.功能實現
(1)背景圖片 Blue Sky,小狗角色的大小設為25,造型為dog1-a;

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(2)播放聲音Dog1”直到播放完畢;
(3)讓小狗旋轉,旋轉的角度和次數自行定義;

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(4)旋轉過程中慢慢變大;image
(5)最后小狗切換下一個造型。


飛向太空
1.准備工作
(1)選擇背景Desert, Galaxy;
(2)選擇角色Rocketship。
2.功能實現
(1)火箭初始造型為rocketship--a,初始位置為舞台下端,初始背景為 Dessert;

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(2)點擊綠旗,火箭垂直向上移動,一直移動到舞台頂端,並在移動過程中切換造型;

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(3)當火箭達到舞台頂端時,背景切換為 Galaxy;

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(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。image


動物園之旅
1. 准備工作
(1) 選擇背景Castle1,Farm;
(2) 保留小貓角色。
2. 功能實現
(1) 初始的背景為Castle1,小貓的初始位置在屏幕左下角,面向右邊。

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(2)點擊綠旗,小貓調整方向,切換造型走向動物園的入口處;

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(3)到達Castle1門的正中間,背景切換為Farm,小貓出現在門口,面向右,說“Hello”2秒。

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球飛了

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1.准備工作
(1)背景:Pool;
(2)角色:Cat Flying、Ball。
2.功能實現
(1)分別添加角色Cat Flying、Ball 和背景Pool;
(2)程序開始,Cat Flying 向球游去,邊游邊切換造型,到達球的位置;
(3)小貓到達球的位置后,點擊球,Ball 向上飛;
(4)Cat Flying 說:“哎,球飛了”。

評分參考:
(1)添加角色Cat Flying、Ball 和背景Pool;(2 分)
(2)Cat Flying 向球游去,邊游邊切換造型;(2 分)
(3)點擊Ball, Ball 向上飛;(4 分)
(4)Cat Flying 說“哎,球飛了”。(2 分)


小狗散步

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1.准備工作
(1)選擇背景Playground;
(2)選擇角色小狗Dog2, 蝴蝶Butterfly2。
2.功能實現
(1)小狗初始化位置在(-151,-106),蝴蝶初始位置(101,165);
(2)小狗只保留兩個造型:dog2-a 和dog2-b,編輯dog2-b,尾巴朝下;
(3)蝴蝶面向左;
(4)點擊綠旗后,小狗搖動尾巴從左向右走,蝴蝶從右向左扇動翅膀飛行。

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運動起來

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1.准備工作
(1)選擇背景Bedroom2,Basketball2;
(2)保留小貓角色;
(3)繪制一個角色圓圈作為表盤,繪制一個角色表針。
2.功能實現
(1)初始的背景為Bedroom2,小貓初始位置在(-160,-117),表針指向正上方;
(2)點擊綠旗,小貓說“我要去運動了!”1 秒,背景切換為Bascketball2,小貓切換造型,
向右走幾步,說“該回家了!”1 秒,背景切換Bedroom2。
(3)點擊綠旗,表針每隔0.5 秒,向右轉15 度,一共轉10 次。


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