目的
練一下排序算法,同時通過圖形界面直觀的展示排序過程,包含十中排序算法。
記得原來網上也有過類似的作品。自己這里重新實現一遍,用的c++和SDL做圖形展示。
最終效果:
SDL配置
通過visual studio編譯SDL工程有不少教程,不過使用vscode我還是花了不少時間才配成功。
這里我用了SDL做圖形展示,SDL_ttf做文字展示。
編譯環境用的mingw
三方庫下載
SDL的地址在這里,注意Runtime和Development兩種庫都要下載,Runtime用於運行的時候,而Development在編譯鏈接時需要使用。
注意Development庫需要對應解壓相應編譯器的庫(我這里是x86_64-w64-mingw32)
SDL_ttf的地址在這里,同樣也是需要Runtime和Development兩種庫。
vs code配置
這塊費了不少時間,直接粘貼我可以使用的結果。
c/c++源代碼配置
通過vs code功能(F1)中的c/c++: Edit Configurations(UI)
,可以在.vscode文件夾中,生成c_cpp_properties.json
文件。
比較重要的地方我加了注釋:
c_cpp_properties.json:
{
"configurations": [
{
"name": "GCC",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**",
//以下兩項分別是解壓后的SDL和SDL_TTF頭文件地址,源代碼應用sdf.h和sdl_ttf.h時,需要增加這個配置
//vscode才能補全
"C:\\work\\software\\SDL2-2.0.14-win32-x64\\x86_64-w64-mingw32\\include\\SDL2",
"C:\\work\\software\\SDL2-2.0.14-win32-x64\\SDL_TTF"
],
"defines": [
"_DEBUG",
"UNICODE",
"_UNICODE"
],
"windowsSdkVersion": "10.0.17763.0",
//"compilerPath": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/BuildTools/VC/Tools/MSVC/14.16.27023/bin/Hostx64/x64/cl.exe",
//這里替換了默認的msvc,采用了mingw的g++編譯
"compilerPath": "C:/Program Files/mingw-w64/x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0/mingw64/bin/g++.exe",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++11",
"intelliSenseMode": "gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
編譯配置
有的教程提到通過vs code功能中的Edit Default Build Task
生成基礎g++配置task.json,再在文件基礎上修改,不過我的vs code版本選擇這個功能后,並不能選擇g++,於是我直接創建了task.json, 內容如下,關鍵內容有注釋.
task.json:
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"type": "shell",
//注意這里的label,后面配置launch運行任務時,需要制定前置的build任務名稱,就是這個參數
"label": "C/C++: g++.exe build active file",
//對應Mingw的g++命令,注意需要先將mingw的bin目錄加入到系統的PATH中
"command": "g++",
//關鍵的地方
"args": [
"-g",
//這里根據項目需求修改,是編譯的源文件
"src\\*.cpp",
//-I包含頭文件路徑,這里就是和上面c_cpp_properties.json相同,是SDL和SDL_TTF的解壓縮位置
"-IC:\\work\\software\\SDL2-2.0.14-win32-x64\\x86_64-w64-mingw32\\include\\SDL2",
"-IC:\\work\\software\\SDL2-2.0.14-win32-x64\\SDL_TTF",
//SDL相關庫的lib路徑,根據自己的情況修改
"-LC:\\work\\software\\SDL2-2.0.14-win32-x64\\x86_64-w64-mingw32\\lib",
"-LC:\\work\\software\\SDL2-2.0.14-win32-x64\\SDL_TTF",
"-lmingw32",
//之前碰到找不到Win_Main的問題,加上-lSDL2main和-mwindows以后就好了
"-lSDL2main",
"-lSDL2",
"-lSDL2_ttf",
"-mwindows",
"-o",
//生成的可執行程序路徑,我這里放在了build目錄下
"build\\main.exe"
],
"options": {
"cwd": "${workspaceFolder}"
},
"problemMatcher": ["$gcc"],
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
運行配置
運行配置是launch.json,這里配置的是通過gdb調試運行。
需要注意由於SDL依賴運行庫,也就是前面提到的Runtime庫,SDL和SDL_ttf共需要SDL2,SDL2_ttf,zlib1,libfreetype-6這幾個庫,如果不用SDL_ttf的文字顯示功能,那么只要SDL2一個庫就行了,都是在之前的下載鏈接有的。
launch.json:
{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "g++.exe - Build and debug active file",
"type": "cppdbg",
"request": "launch",
//調試的程序,由於之前我編譯生成在build目錄下,這里也相應的用build目錄
"program": "${workspaceFolder}\\build\\main.exe",
"args": [],
"stopAtEntry": false,
//運行目錄,由於我們需要運行時的dll庫,運行時的dll也要放在這個目錄中,否則會找不到(比如找不到SDL2.dll)
"cwd": "${workspaceFolder}\\build",
"environment": [],
"externalConsole": false,
"MIMode": "gdb",
//mingw 的gdb路徑
"miDebuggerPath": "C:\\Program Files\\mingw-w64\\x86_64-8.1.0-posix-seh-rt_v6-rev0\\mingw64\\bin\\gdb.exe",
"setupCommands": [
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": true
}
],
//前面task.json中的label
"preLaunchTask": "C/C++: g++.exe build active file"
}
]
}
運行
然后執行vs code中的Tasks: Run Build Task
就能執行task.json中對應的編譯任務,生成main.exe了。
我的算法圖形化小程序
工程地址在https://github.com/mosakashaka/visual_sort
,下載下來的build目錄中的main.exe可以直接執行。
效果如下:
入口界面,通過按鍵選擇運行的排序:
冒泡:
快排
還有其他的不一一截圖了。