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引言
有時用戶希望將我們的報表頁面分享到其他的渠道,比如郵件、PPT等,每次都需要自己截圖,一是很麻煩,二是截出來的圖大小不一。
有沒有辦法在頁面提供一個下載報表頁面的功能,用戶只需要點擊按鈕,就自動將當前的報表頁面以圖片形式下載下來呢?
html2canvas庫就能幫我們做到,無需后台支持,純瀏覽器實現截圖,即使頁面有滾動條也是沒問題的,截出來的圖非常清晰。
這個庫的維護時間非常長,早在2013年9月8日它就發布了第一個版本,比Vue的第一個版本(2013年12月8日)還要早。
截止到今天2020年12月18日,html2canvas庫在github已經有22.3k star,在npm的周下載量也有506k,非常了不起!
上一次提交是在2020年8月9日,可見作者依然在很熱情地維護着這個庫,而且用TypeScript重構過,不過這個庫的作者非常保守,哪怕已經持續不斷地維護了7年,他在README里依然提到這個庫目前還在實驗階段,不建議在生產環境使用。
事實上我很早就將這個庫用在了生產環境,這篇文章就來分析下這個神奇和了不起的JavaScript庫,看看它是怎么實現瀏覽器端截圖的。
1 如何使用
在介紹html2canvas的原理之前,先來看看怎么使用它,使用起來真的非常簡單,幾乎是1分鍾上手。
使用html2canvas只要以下3步:
- 安裝
- 引入
- 調用
Step 1: 安裝
npm i html2canvas
Step 2: 引入
隨便在一個現代框架的工程項目中引入html2canvas
import html2canvas from 'html2canvas';
Step 3: 截圖並下載
html2canvas就是一個函數,在頁面渲染完成之后直接調用即可。
視圖渲染完成的事件:
- Angular的ngAfterViewInit方法
- React的componentDidMount方法
- Vue的mounted方法
可以只傳一個參數,就是你要截圖的DOM元素,該函數返回一個Promise對象,在它的then方法中可以獲取到繪制好的canvas對象,通過調用canvas對象的toDataURL方法就可以將其轉換成圖片。
拿到圖片的URL之后,我們可以
- 將其放到
<img>標簽的src屬性中,讓其顯示在網頁中; - 也可以將其放到
<a>標簽的href屬性中,將該圖片下載到本地磁盤中。
我們選擇后者。
1 html2canvas(document.querySelector('.main')).then(canvas => { 2 const link = document.createElement('a'); // 創建一個超鏈接對象實例 3 const event = new MouseEvent('click'); // 創建一個鼠標事件的實例 4 link.download = 'Button.png'; // 設置要下載的圖片的名稱 5 link.href = canvas.toDataURL(); // 將圖片的URL設置到超鏈接的href中 6 link.dispatchEvent(event); // 觸發超鏈接的點擊事件 7 });
是不是非常簡單?
參數
我們再來大致看一眼它的API,該函數的簽名如下:
html2canvas(element: HTMLElement, options: object): Promise<HTMLCanvasElement>
options對象可選的值如下:
| Name | Default | Description |
|---|---|---|
| allowTaint | false |
是否允許跨域圖像污染畫布 |
| backgroundColor | #ffffff |
畫布背景顏色,如果在DOM中沒有指定,設置“null”(透明) |
| canvas | null |
使用現有的“畫布”元素,用來作為繪圖的基礎 |
| foreignObjectRendering | false |
是否使用ForeignObject渲染(如果瀏覽器支持的話) |
| imageTimeout | 15000 |
加載圖像的超時時間(毫秒),設置為“0”以禁用超時 |
| ignoreElements | (element) => false |
從呈現中移除匹配元素 |
| logging | true |
為調試目的啟用日志記錄 |
| onclone | null |
回調函數,當文檔被克隆以呈現時調用,可以用來修改將要呈現的內容,而不影響原始源文檔。 |
| proxy | null |
用來加載跨域圖片的代理URL,如果設置為空(默認),跨域圖片將不會被加載 |
| removeContainer | true |
是否清除html2canvas臨時創建的克隆DOM元素 |
| scale | window.devicePixelRatio |
用於渲染的縮放比例,默認為瀏覽器設備像素比 |
| useCORS | false |
是否嘗試使用CORS從服務器加載圖像 |
| width | Element width |
canvas的寬度 |
| height | Element height |
canvas的高度 |
| x | Element x-offset |
canvas的x軸位置 |
| y | Element y-offset |
canvas的y軸位置 |
| scrollX | Element scrollX |
渲染元素時使用的x軸位置(例如,如果元素使用position: fixed) |
| scrollY | Element scrollY |
渲染元素時使用的y軸位置(例如,如果元素使用position: fixed) |
| windowWidth | Window.innerWidth |
渲染元素時使用的窗口寬度,這可能會影響諸如媒體查詢之類的事情 |
| windowHeight | Window.innerHeight |
渲染元素時使用的窗口高度,這可能會影響諸如媒體查詢之類的事情 |
忽略元素
options有一個ignoreElements參數可以用來忽略某些元素,從渲染過程中移除,除了設置該參數外,還有一種忽略元素的方法,就是在需要忽略的元素上增加data-html2canvas-ignore屬性。
<div data-html2canvas-ignore>Ignore element</div>
2 基本原理
介紹完html2canvas的使用,我們先來了解下它的基本原理,然后再分析細節實現。
它的基本原理其實很簡單,就是去讀取已經渲染好的DOM元素的結構和樣式信息,然后基於這些信息去構建截圖,呈現在canvas畫布中。
它無法繞過瀏覽器的內容策略限制,如果要呈現跨域圖片,需要設置一個代理。
3 主流程 html2canvas方法
基本原理很簡單,但源碼里面其實東西很多,我們一步一步來,先找到入口,然后慢慢調試,走一遍大致的流程。
尋找入口文件
拉取到源碼,有很多方法可以找到入口文件:
- 方法一:最簡單的方法是直接全局搜索
html2canvas,這種方法效率很低,而且要碰運氣,不推薦 - 方法二:在項目中引入這個庫,調用它,跑起來,並在該方法前面打斷點進行調試,一般能精確地找到入口文件,推薦
- 方法三:觀察下是否有
webpack.config.js或者rollup.config.js的構建工具的配置文件,然后在配置文件中找到精確的入口文件(一般是entry或input之類的屬性),推薦 - 方法四:直接掃一眼目錄結構,一般入口文件在
src/core/packages之類的目錄下,文件名是index或者main,或者是模塊的名字,有經驗的話可以用這個方法,找起來很快,強烈推薦
方法一:全局搜索
最簡單最容易想到的的方法,就是全局搜索關鍵字html2canvas,因為我們在不了解html2canvas的實現之前,我們接觸到的關鍵字就只有這一個。
但是全局搜索運氣不好的話,很可能搜出來很多結果,在里面找入口文件費時費力,比如:

42個文件285個結果,找起來很麻煩,不推薦。
方法二:打斷點
在調用html2canvas的地方打一個斷點。

然后在執行到斷點處時,點擊向下的小箭頭,進入該方法。

因為在開發環境,很快我們就能發現入口文件和入口方法在哪兒,這里顯示的是html2canvas文件,實際上這個文件是構建之后的文件,但是這個文件的上下文給我們提供了找入口方法的信息,這里我們發現了renderElement方法。

這時我們可以嘗試全局搜索這個方法,很幸運直接找到了😄

方法三:找配置文件
尋找配置文件一般也要靠經驗,一般配置文件都會帶.config后綴常見構建工具的配置文件:
| 構建工具 | 配置文件 |
|---|---|
| Webpack | webpack.config.js |
| Rollup | rollup.config.js |
| Gulp | glupfile.config.js |
| Grunt | Gruntfile.js |
配置文件找到,入口文件一般很容易就找到

方法四:
方法四一般也要靠經驗,我們掃一眼目錄結構,其實很容易就能發現主入口src/index.ts

從主入口出發
我們已經找到了入口方法在src/index.ts文件中,先從主入口出發,把大致的調用關系梳理出來,對全局有個基本的了解,然后再深入細節。
入口方法幾乎啥也沒做,直接返回了另一個方法renderElement的調用結果。
// 入口方法 const html2canvas = (element: HTMLElement, options: Partial<Options> = {}): Promise<HTMLCanvasElement> => { return renderElement(element, options); };
沿着調用關系往下,很快我們就梳理出了如下簡易火焰圖(帶方法注釋)

這張簡易的火焰圖主要有兩點需要注意:
- 簡易火焰圖只是幫助我們對整個流程有個粗略的認識,這種認識既不細致也不全面,需要進一步分析里面的關鍵方法
- renderStackContent這個渲染層疊內容的方法是整個html2canvas最核心的方法,我們將在
4 渲染層疊內容一章中單獨分析
將頁面中指定的DOM元素渲染到離屏canvas中 renderElement
通過簡易火焰圖,我們已經對html2canvas的主流程有了一個基本的認識,接下來我們一層一層來分析,先看renderElement方法。
這個方法的主要目的是將頁面中指定的DOM元素渲染到一個離屏canvas中,並將渲染好的canvas返回給用戶。
它主要做了以下事情:
- 解析用戶傳入的options,將其與默認的options合並,得到用於渲染的配置數據renderOptions
- 對傳入的DOM元素進行解析,取到節點信息和樣式信息,這些節點信息會和上一步的renderOptions配置一起傳給canvasRenderer實例,用來繪制離屏canvas
- canvasRenderer將依據瀏覽器渲染層疊內容的規則,將用戶傳入的DOM元素渲染到一個離屏canvas中,這個離屏canvas我們可以在then方法的回調中取到
renderElement方法的核心代碼如下:
const renderElement = async (element: HTMLElement, opts: Partial<Options>): Promise<HTMLCanvasElement> => { const renderOptions = {...defaultOptions, ...opts}; // 合並默認配置和用戶配置 const renderer = new CanvasRenderer(renderOptions); // 根據渲染的配置數據生成canvasRenderer實例 const root = parseTree(element); // 解析用戶傳入的DOM元素(為了不影響原始的DOM,實際上會克隆一個新的DOM元素),獲取節點信息 return await renderer.render(root); // canvasRenderer實例會根據解析到的節點信息,依據瀏覽器渲染層疊內容的規則,將DOM元素內容渲染到離屏canvas中 };
合並配置的邏輯比較簡單,我們直接略過,重點分析下解析節點信息(parseTree)和渲染離屏canvas(renderer.render)兩個邏輯。
解析節點信息 parseTree
parseTree的入參就是一個普通的DOM元素,返回值是一個ElementContainer對象,該對象主要包含DOM元素的位置信息(bounds: width|height|left|top)、樣式數據、文本節點數據等(只是節點樹的相關信息,不包含層疊數據,層疊數據在parseStackingContexts方法中取得)。
解析的方法就是遞歸整個DOM樹,並取得每一層節點的數據。
ElementContainer對象是一顆樹狀結構,大致如下:
1 { 2 bounds: {height: 1303.6875, left: 8, top: -298.5625, width: 1273}, 3 elements: [ 4 { 5 bounds: {left: 8, top: -298.5625, width: 1273, height: 1303.6875}, 6 elements: [ 7 { 8 bounds: {left: 8, top: -298.5625, width: 1273, height: 1303.6875}, 9 elements: [ 10 {styles: CSSParsedDeclaration, textNodes: Array(1), elements: Array(0), bounds: Bounds, flags: 0}, 11 {styles: CSSParsedDeclaration, textNodes: Array(1), elements: Array(0), bounds: Bounds, flags: 0}, 12 {styles: CSSParsedDeclaration, textNodes: Array(1), elements: Array(0), bounds: Bounds, flags: 0}, 13 {styles: CSSParsedDeclaration, textNodes: Array(3), elements: Array(2), bounds: Bounds, flags: 0}, 14 ... 15 ], 16 flags: 0, 17 styles: {backgroundClip: Array(1), backgroundColor: 0, backgroundImage: Array(0), backgroundOrigin: Array(1), backgroundPosition: Array(1), …}, 18 textNodes: [] 19 } 20 ], 21 flags: 0, 22 styles: CSSParsedDeclaration {backgroundClip: Array(1), backgroundColor: 0, backgroundImage: Array(0), backgroundOrigin: Array(1), backgroundPosition: Array(1), …}, 23 textNodes: [] 24 } 25 ], 26 flags: 4, 27 styles: CSSParsedDeclaration {backgroundClip: Array(1), backgroundColor: 0, backgroundImage: Array(0), backgroundOrigin: Array(1), backgroundPosition: Array(1), …}, 28 textNodes: [] 29 }
里面包含了每一層節點的:
- bounds - 位置信息(寬/高、橫/縱坐標)
- elements - 子元素信息
- flags - 用來決定如何渲染的標志
- styles - 樣式描述信息
- textNodes - 文本節點信息
渲染離屏canvas renderer.render
有了節點樹信息,就可以用來渲染離屏canvas了,我們來看看渲染的邏輯。
渲染的邏輯在CanvasRenderer類的render方法中,該方法主要用來渲染層疊內容:
- 使用上一步解析到的節點數據,生成層疊數據
- 使用節點的層疊數據,依據瀏覽器渲染層疊數據的規則,將DOM元素一層一層渲染到離屏canvas中
render方法的核心代碼如下:
1 async render(element: ElementContainer): Promise<HTMLCanvasElement> { 2 /** 3 * StackingContext { 4 * element: ElementPaint {container: ElementContainer, effects: Array(0), curves: BoundCurves} 5 * inlineLevel: [] 6 * negativeZIndex: [] 7 * nonInlineLevel: [ElementPaint] 8 * nonPositionedFloats: [] 9 * nonPositionedInlineLevel: [] 10 * positiveZIndex: [StackingContext] 11 * zeroOrAutoZIndexOrTransformedOrOpacity: [StackingContext] 12 * } 13 */ 14 const stack = parseStackingContexts(element); 15 16 // 渲染層疊內容 17 await this.renderStack(stack); 18 return this.canvas; 19 }
其中的
inlineLevel- 內聯元素negativeZIndex- zIndex為負的元素nonInlineLevel- 非內聯元素nonPositionedFloats- 未定位的浮動元素nonPositionedInlineLevel- 內聯的非定位元素,包含內聯表和內聯塊positiveZIndex- z-index大於等於1的元素zeroOrAutoZIndexOrTransformedOrOpacity- 所有有層疊上下文的(z-index: auto|0)、透明度小於1的(opacity小於1)或變換的(transform不為none)元素
代表的是層疊信息,渲染層疊內容時會根據這些層疊信息來決定渲染的順序,一層一層有序進行渲染。
parseStackingContexts解析層疊信息的方式和parseTree解析節點信息的方式類似,都是遞歸整棵樹,收集樹的每一層的信息,形成一顆包含層疊信息的層疊樹。
而渲染層疊內容的renderStack方式實際上調用的是renderStackContent方法,該方法是整個渲染流程中最為關鍵的方法,下一章單獨分析。
4 渲染層疊內容 renderStackContent
將DOM元素一層一層得渲染到離屏canvas中,是html2canvas所做的最核心的事情,這件事由renderStackContent方法來實現。
因此有必要重點分析這個方法的實現原理,這里涉及到CSS布局相關的一些知識,我先做一個簡單的介紹。
CSS層疊布局規則
默認情況下,CSS是流式布局的,元素與元素之間不會重疊。
流式布局的意思可以理解:在一個矩形的水面上,放置很多矩形的浮塊,浮塊會漂浮在水面上,且彼此之間依次排列,不會重疊在一起
這是要繪制它們其實非常簡單,一個個按順序繪制即可。
不過有些情況下,這種流式布局會被打破,比如使用了浮動(float)和定位(position)。
因此需要需要識別出哪些脫離了正常文檔流的元素,並記住它們的層疊信息,以便正確地渲染它們。
那些脫離正常文檔流的元素會形成一個層疊上下文,可以將層疊上下文簡單理解為一個個的薄層(類似Photoshop的圖層),薄層中有很多DOM元素,這些薄層疊在一起,最終形成了我們看到的多彩的頁面。
這些不同類型的層的層疊順序規則如下:

這張圖很重要,html2canvas渲染DOM元素的規則也是一樣的,可以認為html2canvas就是對這張圖描述的規則的一個實現。
詳細的規則在w3官方文檔中有描述,大家可以參考:
https://www.w3.org/TR/css-position-3/#painting-order
renderStackContent就是對CSS層疊布局規則的一個實現
有了這些基礎知識,我們分析renderStackContent就一目了然了,它的源碼如下:
1 async renderStackContent(stack: StackingContext) { 2 // 1. 最底層是background/border 3 await this.renderNodeBackgroundAndBorders(stack.element); 4 5 // 2. 第二層是負z-index 6 for (const child of stack.negativeZIndex) { 7 await this.renderStack(child); 8 } 9 10 // 3. 第三層是block塊狀盒子 11 await this.renderNodeContent(stack.element); 12 13 for (const child of stack.nonInlineLevel) { 14 await this.renderNode(child); 15 } 16 17 // 4. 第四層是float浮動盒子 18 for (const child of stack.nonPositionedFloats) { 19 await this.renderStack(child); 20 } 21 22 // 5. 第五層是inline/inline-block水平盒子 23 for (const child of stack.nonPositionedInlineLevel) { 24 await this.renderStack(child); 25 } 26 for (const child of stack.inlineLevel) { 27 await this.renderNode(child); 28 } 29 30 // 6. 第六層是以下三種: 31 // (1) ‘z-index: auto’或‘z-index: 0’。 32 // (2) ‘transform: none’ 33 // (3) opacity小於1 34 for (const child of stack.zeroOrAutoZIndexOrTransformedOrOpacity) { 35 await this.renderStack(child); 36 } 37 38 // 7. 第七層是正z-index 39 for (const child of stack.positiveZIndex) { 40 await this.renderStack(child); 41 } 42 }
小結
本文主要介紹html2canvas實現瀏覽器截圖的原理。
首先簡單介紹html2canvas是做什么的,如何使用它;
然后從主入口出發,分析html2canvas渲染DOM元素的大致流程(簡易火焰圖);
接着按火焰圖的順序,依次對renderElement方法中執行的parseTree/parseStackingContextrenderer.render三個方法進行分析,了解這些方法的作用和原理;
最后通過介紹CSS布局規則和7階層疊水平,自然地引出renderStackContent關鍵方法實現原理的介紹。
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文/DevUI Kagol
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