本文主要翻譯自下述GEE官方幫助
https://developers.google.com/earth-engine/guides/scale
https://developers.google.com/earth-engine/guides/projections
https://developers.google.com/earth-engine/guides/resample#resampling
1 尺度(scale)
尺度(scale)指像元分辨率。GEE中進行分析計算時以影像金字塔pyramid (瓦片)形式組織,尺度由輸出(output)決定,而不是輸入(input)。

pyramid 中給定level上的每個像素都是由下一level上2x2像素塊聚合計算出來的。對於連續值圖像(continuous valued images),pyramid 上層的像素值是下一層像素的平均值。對於離散值圖像(discrete valued images),金字塔上層的像素值是下一層像素的采樣sample(通常是左上角(top left pixel)的像素)。
pyramid 的最底層代表了圖像數據的原始分辨率,之間被不斷聚合,直到達到最頂層,一個256x256像素的tile。
當在代碼中使用圖像數據時,Earth Engine將根據指定的尺度選擇最接近的(小於或等於)pyramid level作為輸入,必要的話進行重采樣(默認使用nearest neighbor)
Earth Engine的分析尺度取決於 a "pull" basis(地圖縮放水平)。請求用於計算的輸入尺度由輸出決定。
var image = ee.Image('LANDSAT/LC08/C01/T1/LC08_044034_20140318').select('B4');
var printAtScale = function(scale) {
print('Pixel value at '+scale+' meters scale',
image.reduceRegion({
reducer: ee.Reducer.first(),
geometry: image.geometry().centroid(),
// The scale determines the pyramid level from which to pull the input
scale: scale
}).get('B4'));
};
printAtScale(10); // 8883
printAtScale(30); // 8883
printAtScale(50); // 8337
printAtScale(70); // 9215
printAtScale(200); // 8775
printAtScale(500); // 8300
2 投影
GEE中的投影(projection)
Earth Engine的設計使我們在進行計算(computations)時很少需要擔心地圖投影(map projections)。和尺度(scale)一樣,投影(projection)發生於哪一種計算取決於 a "pull" basis(地圖縮放水平)。確切地講,輸入(input)投影由輸出(output)投影決定。輸出的投影又取決於:
-
函數參數設置(如
crs
) -
Code Editor中的
Map
(投影為 maps mercator (EPSG:3857) ),當在Code Editor中展示影像時,輸入被請求為Mercator 投影 -
函數
reproject()
調用
// The input image has a SR-ORG:6974 (sinusoidal) projection.
var image = ee.Image('MODIS/006/MOD13A1/2014_05_09').select(0);
// Normalize the image and add it to the map.
var rescaled = image.unitScale(-2000, 10000);
var visParams = {min: 0.15, max: 0.7};
Map.addLayer(rescaled, visParams, 'Rescaled');
在GEE中運行上述代碼時。如下圖所示,輸入MOD13A1為sinusoidal投影,對數據進行標准化unitScale()
后,利用Map
在Code Editor中展示。因為Map
展示投影為Mercator,所以unitScale()
運算在Mercator投影下進行

Earth Engine中,投影由Coordinate Reference System指定 (CRS or the crs
很多方法中的參數)。調用 projection()
查看影像投影。
var image = ee.Image('LANDSAT/LC08/C01/T1/LC08_044034_20140318').select(0);//針對波段,有些影像不同波段具有不同投影
print('Projection, crs, and crs_transform:', image.projection());//影像投影信息
print('Scale in meters:', image.projection().nominalScale());//影像原始投影
GEE中的默認投影(default projection)
只有當計算需要指定投影時才重投影,其他情況下沒必要。只有當輸出投影不明確時,Earth Engine才會要求指定投影和/或尺度,不明確通常由reduce包含不同投影影像的影像集合(ImageCollection
) 導致。
包含不同投影影像的影像集合composite或mosaic生成的影像默認投影是:WGS84(EPSG:4326), 1-degree scale 。因此使用這類影像進行計算時將會報錯The default WGS84 projection is invalid for aggregations. Specify a scale or crs & crs_transform.
因為通常並不希望以 1-degree scale 進行aggregation ,故Earth Engine給出上述提醒為輸出指定完整的投影定義。
GEE中的重投影(reprojection)
reproject()
方法使調用reproject()
方法之前的代碼中的計算在該方法指定的投影中進行,重采樣方法默認為最鄰近法。一些需要固定投影的情況如下:
- Computing gradients (e.g.
ee.Terrain.gradient
oree.Terrain.slope
) reduceResolution
,當將高分辨率像元聚合為(aggregate )低空間分辨率時
然而需要盡量避免調用reproject()
方法。
例如,當重新投影影像並將其添加到map中。如果 reproject()
調用中指定的尺度比地圖的縮放級別小得多,Earth Engine將請求非常小的像元尺度、非常大的空間范圍內的所有輸入。這可能會導致一次請求太多數據並導致錯誤。
// The input image has a SR-ORG:6974 (sinusoidal) projection.
var image = ee.Image('MODIS/006/MOD13A1/2014_05_09').select(0);
// Operations *before* the reproject call will be done in the projection
// specified by reproject(). The output results in another reprojection.
var reprojected = image
.unitScale(-2000, 10000)
.reproject('EPSG:4326', null, 500);
Map.addLayer(reprojected, visParams, 'Reprojected');
上述代碼,輸入MOD13A1為sinusoidal投影,對數據進行標准化 unitScale()
后調用reproject()
方法,所以unitScale()
在WGS84投影下進行。最后利用Map
在Code Editor中展示時因為Map
展示投影為Mercator,又需要將結果重投影為Mercator。

3 重采樣(resample)
Earth Engine 重投影默認執行最近鄰重采樣。可以使用resample()
或 reduceResolution()
更改。具體地說,當這些方法應用於輸入圖像時,輸入圖像所需的任何重投影都將使用指定的重采樣或聚合方法完成。
resample()
resample()
使用指定的重采樣方法('bilinear'
or 'bicubic'
) 用於下一次重投影。由於Earth Engine根據輸出投影請求輸入的投影,因此隱式的( implicit)重投影可能在對輸入圖像進行任何其它操作之前發生。因此,直接在輸入圖像上調用resample()
。
// Load a Landsat image over San Francisco, California, UAS.
var landsat = ee.Image('LANDSAT/LC08/C01/T1_TOA/LC08_044034_20160323');
// Set display and visualization parameters.
Map.setCenter(-122.37383, 37.6193, 15);
var visParams = {bands: ['B4', 'B3', 'B2'], max: 0.3};
// Display the Landsat image using the default nearest neighbor resampling.
// when reprojecting to Mercator for the Code Editor map.
Map.addLayer(landsat, visParams, 'original image');
// Force the next reprojection on this image to use bicubic resampling.
var resampled = landsat.resample('bicubic');
// Display the Landsat image using bicubic resampling.
Map.addLayer(resampled, visParams, 'resampled');

reduceResolution()
當我們的目標不是在重投影時進行重采樣,而是將小尺度像元采用不同的投影聚合為一個更大尺度的像元,需要使用此功能。這一功能適用於對比具有不同尺度的數據集,例如對比30米的Landsat數據與500米的MODIS數據。具體使用方法看下面代碼。
// Load a MODIS EVI image.
var modis = ee.Image(ee.ImageCollection('MODIS/006/MOD13A1').first())
.select('EVI');
// Display the EVI image near La Honda, California.
Map.setCenter(-122.3616, 37.5331, 12);
// 這里在zoom level為12的pyramids水平下,默認最鄰近采樣,顯示MODIS數據
// MODIS數據原始投影為sinusoidal投影,加載到地圖上時轉化為Mercator
Map.addLayer(modis, {min: 2000, max: 5000}, 'MODIS EVI');//projection: SR-ORG:6974
// Get information about the MODIS projection.
var modisProjection = modis.projection();
print('MODIS projection:', modisProjection);//projection: SR-ORG:6974
// Load and display forest cover data at 30 meters resolution.
var forest = ee.Image('UMD/hansen/global_forest_change_2015')
.select('treecover2000');
Map.addLayer(forest, {max: 80}, 'forest cover 30 m');//projection: EPSG:4326
// Get the forest cover data at MODIS scale and projection.
var forestMean = forest
// Force the next reprojection to aggregate instead of resampling.
.reduceResolution({
reducer: ee.Reducer.mean(),
maxPixels: 1024
})
// Request the data at the scale and projection of the MODIS image.
.reproject({
crs: modisProjection
});
// Display the aggregated, reprojected forest cover data.
Map.addLayer(forestMean, {max: 80}, 'forest cover at MODIS scale');//projection: SR-ORG:6974

聚合像元值,依據面積加權思想合成。如下圖所示,輸出像元的面積為a,與b相交的輸入像元的權重計算為b/a,與c相交的輸入像元的權重計算為c/a。

在進行一些應用時,使用除mean reducer之外的reducer時需要注意上述合成規則避免出現錯誤。例如
例如,要計算每個像元的森林面積,使用mean reducer來計算所覆蓋像素的百分比,然后乘以面積(而不是計算較小像素的面積,然后用sum reducer來將它們相加,因為這里使用sum的話會利用上述合成規則有一個加權過程導致不准)。
// Compute forest area per MODIS pixel.
var forestArea = forest.gt(0)
// Force the next reprojection to aggregate instead of resampling.
.reduceResolution({
reducer: ee.Reducer.mean(),
maxPixels: 1024
})
// The reduce resolution returns the fraction of the MODIS pixel
// that's covered by 30 meter forest pixels. Convert to area
// after the reduceResolution() call.
.multiply(ee.Image.pixelArea())
// Request the data at the scale and projection of the MODIS image.
.reproject({
crs: modisProjection
});
Map.addLayer(forestArea, {max: 500 * 500}, 'forested area at MODIS scale');
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