2020年游戲收入報告,游戲趨勢


雲游戲在5G時代有着廣闊發展前景,2020年游戲年收入同比增幅超,游戲出口近千億元規模。

2020年,我國游戲用戶數量保持穩定增長,游戲產業年收入同比增幅將超20%。在中國游戲產業年會上,第三方平台伽馬數據發布報告顯示,我國游戲產業規模、質量不斷提升。值得一提的是,移動游戲市場實際銷售收入同比增長32.61%。移動游戲在2020年我國游戲市場占比達75.24%。

游戲向移動端加快拓展的同時,隨着5G等網絡基礎不斷完善,雲游戲等新業態不斷推出,破解游戲對高端電腦配置的依賴。

另外,我國游戲自主研發力度加大,2020年自主研發游戲國內市場實際銷售收入同比增長26.74%。報告預計,2021年,我國游戲市場將持續增長,其中,海外市場、超休閑游戲等領域將獲得高速增長,IP價值也將進一步放大。

游戲行業商情報告指出,2020年中國游戲產業大幅增長,目前來看這一增長勢頭仍然可以持續,至少能夠持續到2021年上半年,游戲出海、二次元、IP改編游戲、頁游、雲游戲等成為產業增長潛力。

2020年游戲年收入同比增幅游戲出口近千億元規模

2020年中國游戲業海外市場的營收增速創下最近4年新高。原因在於一是國外的環境因素影響,二是進入海外的中國企業越來越多,而且企業實力也在明顯增長。從產品數量來看,在每個海外市場前100名移動游戲中,國產游戲的數量明顯增加,以韓國市場為例,國產游戲已經達到34款。目前國產游戲海外營收占比中,美日韓是傳統的占比高的市場,墨西哥、巴西的營收占比也進入到了增長的前五名。

目前中國游戲產品已出海到100多個國家地區,尤其已經成為中國文化的載體,越來越受到世界更多用戶和玩家的喜愛。游戲出口已近千億元規模,在提升文化出口影響力方面發揮了不可替代的作用。

2020年游戲年收入同比增幅游戲出口近千億元規模

二次元游戲被視為當前我國游戲產業另一發展潛力。目前二次元游戲的用戶年齡段在20-25歲左右,他們對二次元游戲的忠誠度包括擴散能力都很驚人。因為他們的擴散能力導致泛二次元群體數量在增長,帶來二次元題材用戶數量在增長。另外,二次元的動漫IP對青少年仍然有巨大影響力。據統計,今年有26款二次元游戲收入過億,和2019年相比有很大的區別。

IP改編游戲市場2020年也首次超過千億元規模。2020年IP改編移動游戲收入首次超過千億元,核心用戶超過1.5億,潛在用戶超2.6億,IP仍然是支撐中國移動游戲市場增長的重要動力。

IP改編產品在買量和營銷方面有很明顯優勢,它的特點是在於不斷持續放大用戶價值,用戶不僅是單次付費,而且是長期付費。除了國內市場,在全球市場看,IP也是一個很重要的推廣方式,如果能在IP儲備等去發力,未來這些企業還會有很大的擴大份額的市場機會。

游戲產業歷經多年發展,IP價值日益凸顯。IP的長期經營要同時滿足多元化、市場化、年輕化三方面的要求。

超休閑游戲和雲游戲也是當前驅動游戲產業增長的市場潛力之一。超休閑游戲玩法簡單,下載成本較低,今年上半年超休閑游戲下載量超過50億次,和兩年前相比增長幅度超過5倍。另外,雲游戲可以有效降低用戶成本,但增長在今年尚未達到預期,伽馬數據調查分析認為,如果明年能夠解決商業模式等層面問題,未來應該會有一個持續增長過程。

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