相關基礎
在講解Flink的checkPoint和背壓機制之前,我們先來看下checkpoint和背壓的相關基礎,有助於后面的理解。
作為用戶,我們寫好Flink的程序,上管理平台提交,Flink就跑起來了(只要程序代碼沒有問題),細節對用戶都是屏蔽的。
實際上大致的流程是這樣的:
- Flink會根據我們所寫代碼,會生成一個
StreamGraph
的圖出來,來代表我們所寫程序的拓撲結構。 - 然后在提交的之前會將StreamGraph這個圖優化一把(可以合並的任務進行合並),變成
JobGraph
- 將JobGraph提交給
JobManager
- JobManager收到JobGraph之后會根據JobGraph生成
ExecutionGraph
(ExecutionGraph 是 JobGraph 的並行化版本) - TaskManager接收到任務之后會將ExecutionGraph生成為真正的
物理執行圖
可以看到物理執行圖真正運行在TaskManager上Transform和Sink之間都會有ResultPartition和InputGate這倆個組件,ResultPartition用來發送數據,而InputGate用來接收數據。
屏蔽掉這些Graph,可以發現Flink的架構是:Client->JobManager->TaskManager
從名字就可以看出,JobManager是干「管理」,而TaskManager是真正干活的。回到我們今天的主題,checkpoint就是由JobManager發出。
而Flink本身就是有狀態的,Flink可以讓你選擇執行過程中的數據保存在哪里,目前有三個地方,在Flink的角度稱作State Backends
():
- MemoryStateBackend(內存)
- FsStateBackend(文件系統,一般是HSFS)
- RocksDBStateBackend(RocksDB數據庫)
同樣的,checkpoint信息也是保存在State Backends上
問題
最近在Storm遷移Flink的時候遇到個問題,我來簡單描述一下背景。
我們從各個數據源從清洗出數據,借助Flink清洗,組裝成一個寬模型,最后交由kylin做近實時數據統計和展示,供運營實時查看。
遷移的過程中,發現訂單的topic消費延遲了好久,初步懷疑是因為訂單上游的並發度不夠所影響的,所以調整了兩端的並行度重新發布一把。
發布的過程中,系統起來以后,再去看topic 消費延遲的監控,就懵逼了。什么?怎么這么久了啊?絲毫沒有降下去的意思。
這時候只能找組內的大神去尋求幫忙了,他排查一番后表示:這checkpoint一直沒做上,都堵住了,重新發布的時候只會在上一次checkpoint開始,由於checkpoint長時間沒完成掉,所以重新發布數據量會很大。這沒啥好辦法了,只能在這個堵住的環節扔掉吧,估計是業務邏輯出了問題。
畫外音:接收到訂單的數據,會去溯源點擊,判斷該訂單從哪個業務來,經過了哪些的業務,最終是哪塊業務致使該訂單成交。
畫外音:外部真正使用時,依賴「訂單結果HBase」數據
我們認為點擊的數據有可能會比訂單的數據處理要慢一會,所以找不到的數據會間隔一段時間輪詢,又因為Flink提供State「狀態」 和checkpoint機制,我們把找不到的數據放入ListState按一定的時間輪詢就好了(即便系統由於重啟或其他原因掛了,也不會把數據丟了)。
理論上只要沒問題,這套方案是可行的。但現在結果告訴我們:訂單數據報來了以后,一小批量數據一直在「訂單結果HBase」沒找到數據,就放置到ListState上,然后來一條數據就去遍歷ListState。導致的后果就是:
- 數據消費不過來,形成
反壓
checkpoint
一直沒成功
當時處理的方式就是把ListState清空掉,暫時丟掉這一部分的數據,讓數據追上進度。
后來排查后發現是上游在消息報字段上做了「手腳」,解析失敗導致點擊丟失,造成這一連鎖的后果。
排查問題的關鍵是理解Flink的反壓和checkpoint的原理是什么樣的,下面我來講述一下。
反壓
反壓backpressure是流式計算中很常見的問題。它意味着數據管道中某個節點成為瓶頸,處理速率跟不上「上游」發送數據的速率,上游需要進行限速
上面的圖代表了是反壓極簡的狀態,說白了就是:下游處理不過來了,上游得慢點,要堵了!
最令人好奇的是:“下游是怎么通知上游要發慢點的呢?”
在前面Flink的基礎知識講解,我們可以看到ResultPartition用來發送數據,InputGate用來接收數據。
而Flink在一個TaskManager內部讀寫數據的時候,會有一個BufferPool(緩沖池)供該TaskManager讀寫使用(一個TaskManager共用一個BufferPool),每個讀寫ResultPartition/InputGate都會去申請自己的LocalBuffer.
以上圖為例,假設下游處理不過來,那InputGate的LocalBuffer是不是被填滿了?填滿了以后,ResultPartition是不是沒辦法往InputGate發了?而ResultPartition沒法發的話,它自己本身的LocalBuffer 也遲早被填滿,那是不是依照這個邏輯,一直到Source就不會拉數據了...
這個過程就猶如InputGate/ResultPartition都開了自己的有界阻塞隊列,反正“我”就只能處理這么多,往我這里發,我滿了就堵住唄,形成連鎖反應一直堵到源頭上...
上面是只有一個TaskManager的情況下的反壓,那多個TaskManager呢?(畢竟我們很多時候都是有多個TaskManager在為我們工作的)
我們再看回Flink通信的總體數據流向架構圖:
從圖上可以清洗地發現:遠程通信用的Netty,底層是TCP Socket來實現的。
所以,從宏觀的角度看,多個TaskManager只不過多了兩個Buffer(緩沖區)。
按照上面的思路,只要InputGate的LocalBuffer被打滿,Netty Buffer也遲早被打滿,而Socket Buffer同樣遲早也會被打滿(TCP 本身就帶有流量控制),再反饋到ResultPartition上,數據又又又發不出去了...導致整條數據鏈路都存在反壓的現象。
現在問題又來了,一個TaskManager的task可是有很多的,它們都共用一個TCP Buffer/Buffer Pool,那只要其中一個task的鏈路存在問題,那不導致整個TaskManager跟着遭殃?
在Flink 1.5版本之前,確實會有這個問題。而在Flink 1.5版本之后則引入了credit機制。
從上面我們看到的Flink所實現的反壓,宏觀上就是直接依賴各個Buffer是否滿了,如果滿了則無法寫入/讀取導致連鎖反應,直至Source端。
而credit機制,實際上可以簡單理解為以「更細粒度」去做流量控制:每次InputGate會告訴ResultPartition自己還有多少的空閑量可以接收,讓ResultPartition看着發。如果InputGate告訴ResultPartition已經沒有空閑量了,那ResultPartition就不發了。
那實際上是怎么實現的呢?擼源碼!
在擼源碼之前,我們再來看看下面物理執行圖:實際上InPutGate下是InputChannel,ResultPartition下是ResultSubpartition(這些在源碼中都有體現)。
InputGate(接收端處理反壓)
我們先從接收端看起吧。Flink接收數據的方法在org.apache.flink.streaming.runtime.io.StreamInputProcessor#processInput
隨后定位到處理反壓的邏輯:
final BufferOrEvent bufferOrEvent = barrierHandler.getNextNonBlocked();
進去getNextNonBlocked()方法看(選擇的是BarrierBuffer實現):
我們就直接看null的情況,看下從初始化階段開始是怎么搞的,進去getNextBufferOrEvent()
進去方法里面看到兩個比較重要的調用:
requestPartitions();
result = currentChannel.getNextBuffer();
先從requestPartitions()看起吧,發現里邊套了一層(從InputChannel下獲取到subPartition):
於是再進requestSubpartition()(看RemoteInputChannel的實現吧)
在這里看起來就是創建Client端,然后接收上游發送過來的數據:
先看看client端的創建姿勢吧,進createPartitionRequestClient()方法看看(我們看Netty的實現)。
點了兩層,我們會進到createPartitionRequestClient()方法,看源碼注釋就可以清晰發現,這會創建TCP連接並且創建出Client供我們使用
我們還是看null的情況,於是定位到這里:
進去connect()方法看看:
我們就看看具體生成邏輯的實現吧,所以進到getClientChannelHandlers上
意外發現源碼還有個通信簡要流程圖給我們看(哈哈哈):
好了,來看看getClientChannelHandlers方法吧,這個方法不長,主要判斷了下要生成的client是否開啟creditBased機制:
public ChannelHandler[] getClientChannelHandlers() {
NetworkClientHandler networkClientHandler =
creditBasedEnabled ? new CreditBasedPartitionRequestClientHandler() :
new PartitionRequestClientHandler();
return new ChannelHandler[] {
messageEncoder,
new NettyMessage.NettyMessageDecoder(!creditBasedEnabled),
networkClientHandler};
}
於是我們的networkClientHandler實例是CreditBasedPartitionRequestClientHandler
到這里,我們暫且就認為Client端已經生成完了,再退回去getNextBufferOrEvent()這個方法,requestPartitions()方法是生成接收數據的Client端,具體的實例是CreditBasedPartitionRequestClientHandler
下面我們進getNextBuffer()看看接收數據具體是怎么處理的:
拿到數據后,就會開始執行我們用戶的代碼了調用process方法了(這里我們先不看了)。還是回到反壓的邏輯上,我們好像還沒看到反壓的邏輯在哪里。重點就是receivedBuffers這里,是誰塞進去的呢?
於是我們回看到Client具體的實例CreditBasedPartitionRequestClientHandler,打開方法列表一看,感覺就是ChannelRead()沒錯了:
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
try {
decodeMsg(msg);
} catch (Throwable t) {
notifyAllChannelsOfErrorAndClose(t);
}
}
跟着decodeMsg繼續往下走吧:
繼續下到decodeBufferOrEvent()
繼續下到onBuffer:
所以我們往onSenderBacklog上看看:
最后調用notifyCreditAvailable將Credit往上游發送:
public void notifyCreditAvailable(final RemoteInputChannel inputChannel) {
ctx.executor().execute(() -> ctx.pipeline().fireUserEventTriggered(inputChannel));
}
最后再畫張圖來理解一把(關鍵鏈路):
ResultPartition(發送端處理反壓)
發送端我們從org.apache.flink.runtime.taskexecutor.TaskManagerRunner#startTaskManager開始看起
於是我們進去看fromConfiguration()
進去start()去看,隨后進入connectionManager.start()(還是看Netty的實例):
進去看service.init()方法做了什么(又看到熟悉的身影):
好了,我們再進去getServerChannelHandlers()看看吧:
有了上面經驗的我們,直接進去看看它的方法,沒錯,又是channnelRead,只是這次是channelRead0。
ok,我們進去addCredit()看看:
reader.addCredit(credit)只是更新了下數量
public void addCredit(int creditDeltas) {
numCreditsAvailable += creditDeltas;
}
重點我們看下enqueueAvailableReader() 方法,而enqueueAvailableReader()的重點就是判斷Credit是否足夠發送
isAvailable的實現也很簡單,就是判斷Credit是否大於0且有真實數據可發
而writeAndFlushNextMessageIfPossible實際上就是往下游發送數據:
拿數據的時候會判斷Credit是否足夠,不足夠拋異常:
再畫張圖來簡單理解一下:
總結
「下游」的處理速度跟不上「上游」的發送速度,從而降低了處理速度,看似是很美好的(畢竟看起來就是幫助我們限流了)。
但在Flink里,背壓再加上Checkponit機制,很有可能導致State狀態一直變大,拖慢完成checkpoint速度甚至超時失敗。
當checkpoint處理速度延遲時,會加劇背壓的情況(很可能大多數時間都在處理checkpoint了)。
當checkpoint做不上時,意味着重啟Flink應用就會從上一次完成checkpoint重新執行...
舉個真實遇到的例子:
我有一個Flink任務,我只給了它一台TaskManager去執行任務,在更新DB的時候發現會有並發的問題。
只有一台TaskManager定位問題很簡單,稍微定位了下判斷:我更新DB的Sink 並行度調高了。
如果Sink的並行度設置為1,那肯定沒有並發的問題,但這樣處理起來太慢了。
於是我就在Sink之前根據userId進行keyBy(相同的userId都由同一個Thread處理,那這樣就沒並發的問題了)
看似很美好,但userId存在熱點數據的問題,導致下游數據處理形成反壓。原本一次checkpoint執行只需要30~40ms,反壓后一次checkpoint需要2min+。
checkpoint執行間隔相對頻繁(6s/次),執行時間2min+,最終導致數據一直處理不過來,整條鏈路的消費速度從原來的3000qps到背壓后的300qps,一直堵住(程序沒問題,就是處理速度大大下降,影響到數據的最終產出)。
最后
本來想着這篇文章把反壓和Checkpoint都一起寫了,但寫着寫着發現有點長了,那checkpoint開下一篇吧。