已經在手游領域沉浮了三四年了,從最初的世界ol到大話西游,再到君王,時空獵人賺錢等等手機游戲,一步步走來,也積累了一些小小的經驗,希望通過分享,給沒做過手游的工作室一些啟發。
准備工作:
1.下載安裝好用,同時申請賬號
2.電腦配置 (E5 內存64G)或者 手機
3.IP代理(我一直都用兔子IP,還比較好用)
一、選擇一個好的手游
首先,無論是手游也好,頁游也好,還是網絡游戲也好,最重要的是如何出金,如何快速得變成現錢,是大家最為關心的。那么、選擇一個好的游戲是關鍵何為好的手機游戲?我個人認為,有以下幾個要素是必須的:
1、有沒有人氣?
人是至關重要的因素,沒人氣還賺個毛線啊,呵呵,當然,新開的游戲都會人氣暴漲,這時就是一種考驗了,一般好的手游經過一個月后,也會走掉至少三分之一的老玩家,如果沒有新玩家的加入,那么這游戲離黃花菜不遠了。
2、官方的宣傳力度如何?
沒有好的宣傳,就算一個好的游戲,時間就不會長久,那么作為作者,也不會去寫一款沒有發展的游戲,只為撈一票就走的除外,特別是做模擬器按鍵這塊的,個人感覺好多模擬器按鍵掛宣傳得比我寫脫機的還要牛呵呵,做手游工作室的應該知道,模擬器這東西,光單開都感覺有延時,還能多少開多少開,這不是扯蛋嘛!
3、官方新開服的頻率?
一個好的游戲,只會定時新加服,而不會像頁游那樣,游戲公司只為大把地賺新開服的錢,記得我做時空獵人IOS版本時,二周才開一服,安卓版本可能一周開一服,其實這樣的開服速度相對一個游戲已經是快了,到最后又是大量地合區,或許游戲商通過這樣地方式也確實打擊了一批游戲工作室,因為沒那么多機器跟游戲開發商來拼,當然,固定一二個服而一直不加服的也不是什么好游戲,因為真沒人玩得下去了,開了也白開!
二、是否存在有效的交易系統
沒有交易系統,再火的游戲,也是不適合手游工作室的,不能交易進去干嘛?游戲交易系統無外乎以下幾種:
1、角色間相互交易,目前手游基本不可見!
2、郵箱方式交易,目前手游基本不可見
3、拍賣系統,目前手游的主流方式!
三、是否有門檻
何為門檻,那么我就來說一說,我們以前說的PC端網絡游戲《傳奇》,需要點卡才能玩吧,這就叫門檻,而手游不同,他的門檻有以下幾種:
1、IOS平台購買客戶端方式,目前基本已經不太有了。
2、必須充值一次后才能進行使用游戲拍賣系統,比如說時空獵人,世界2等。
好多打金工作室剛做手游時,一看要先充值,感覺就是一個坑,作為一個作者又是兼營手游工作室的我來說,我剛開始也有同感,但是通過實踐后,我還是否認了這一點,以時空獵人打比方,當初一個客戶正好說起這游戲,我就着手開始分析並編寫脫機,當半成品出來時候,那位客戶感覺這個門檻的因素,就沒有繼續下去,那么我就自己來做吧,這游戲里面有個沖塔的任務,每過5關就有一個紅包,這紅包打開可以隨機得到一定的金幣,雖然很少但做脫機嘛,就喜歡這種,所有號刷到背包里一定紅包后,只要玩家有需要,我再進行充值后開了紅包與玩家交易,充值一次6元錢,一個號至少可以交易個幾百元,呵呵,這種事情現在真的不太有了,是個懷念的好時光。
四、交易轉現錢
手游工作室要想把游戲內的游戲幣快速穩定高效地變成現錢的途徑就是以下幾種:
1、淘寶、魔游游等平台是必須的。
2、游戲內與玩家的互動交流,喊話軟件也是必須的。
3、游戲公會的作用必須發揮起來,與游戲內幾大公會的大佬們進行協商,批量定時定期地出售都是大單。
4、游戲中的收貨商的作用的發揮,大單就靠這幫小樣了,能不能出大單都得靠他們,做忘仙時,我手頭三個收貨商定時會幫你處理各服務器上的金幣,給人一點湯喝,你會輕松好多的。