一、團隊組成
1、名稱:大鵬工作室
2、人員:孫大鵬(組長)、崔奧、丁一明、許鑒鑒、段雪源、曹良林
3、組織形式與分工:功能小組
二、項目計划
名稱:益智飛機大戰
項目背景描述:
當前,廣大家長都在為小孩沉溺於電子游戲而發愁,擔心孩子因過度沉溺於網絡游戲,導致思維僵化,頭腦遲鈍,成績下降。對此大鵬工作室准備開發出新的益智類射擊游戲,在增加游戲體驗的同時,加入數字計算,單詞記憶,防沉迷等模塊,在小朋友們追求游戲刺激感,滿足獲得感的同時思維能力得到相應的鍛煉。
(一)粗略計划
第一周 (20191114-20191120):完善源程序,小組成員根據分工完成各自模塊源程序
第二周(20101121-20191127):根據各板塊完善主程序
第三周(20191128-20191204):調試程序bug,完善程序。
(二)項目計划安排
(見下頁)
大鵬工作室任務開發分工表 |
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序號 |
功能列表 |
時間計划 |
開發人 |
項目權重 |
1 |
游戲結束后調用四則運算程序,完成計算任務 |
20191114-20191120 完成計算函數與主函數嵌入(已完成) |
崔奧 |
15 |
2 |
積分系統 |
20191114-20191120 完成任務 |
許鑒鑒、段雪源
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15 |
3 |
每消滅一次敵人,難度提升,速度加快 |
20091114-20191120 完成任務 |
孫大鵬、崔奧、許鑒鑒 |
10 |
4 |
游戲存檔 |
20191114-20191120 完成程序編程 |
段雪源、曹良林 |
15 |
5 |
游戲結束后調用記憶函數,完成相關科目 |
20191114-20191120 完成記憶函數與主函數嵌入(已完成) |
孫大鵬 |
15 |
6 |
特殊道具 |
20191114-20191120 完成特殊道具函數與主函數嵌入 |
丁一明 |
20 |
7 |
結尾彩蛋 |
20191130-20191205 完成錯題本記錄工作 |
孫大鵬、崔奧、許鑒鑒 |
10 |
8 |
時間限制 |
添加時間限制 |
許鑒鑒、段雪源 |
10 |
制表人:崔奧 制表時間:2019年11月19日 |
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(三)競爭性需求寬框架:
N(Need,需求) |
當代家長希望孩子能在玩游戲的過程中學習 |
B(Benefit,好處) |
既能滿足家長對孩子學習的要求,又能使孩子玩的快樂 |
A(Approach,做法) |
將游戲和學習相結合 |
C(Competitors,競爭) |
不同於枯燥的學習軟件,既有娛樂,又有學習 |
(四)項目思考
此次項目總體開發難度較大,組里成員接觸python時間較短,加之近段時間各項任務較重,整體開發前景不是很明朗。計划采用各自分工,螺旋模型開發方法,寫完一塊完善一塊。爭取完成計划任務。
(四)團隊碼雲倉庫
三、開發過程
1、過程模型的選擇
螺旋模型
2、技術方案
開發語言:python
主要工具:pycharm,photoshop
庫:pygame pygal tkinter
四、工作進展
1115-1121
1121-1126
1127-1203
1203-1205 工作完成情況