大鵬工作室團隊項目


一、團隊組成

1、名稱:大鵬工作室

2、人員:孫大鵬(組長)、崔奧、丁一明、許鑒鑒、段雪源、曹良林

3、組織形式與分工:功能小組

二、項目計划

名稱:益智飛機大戰

項目背景描述:

  當前,廣大家長都在為小孩沉溺於電子游戲而發愁,擔心孩子因過度沉溺於網絡游戲,導致思維僵化,頭腦遲鈍,成績下降。對此大鵬工作室准備開發出新的益智類射擊游戲,在增加游戲體驗的同時,加入數字計算,單詞記憶,防沉迷等模塊,在小朋友們追求游戲刺激感,滿足獲得感的同時思維能力得到相應的鍛煉。

(一)粗略計划

第一周 (20191114-20191120):完善源程序,小組成員根據分工完成各自模塊源程序

第二周(20101121-20191127):根據各板塊完善主程序

第三周(20191128-20191204):調試程序bug,完善程序。

(二)項目計划安排

(見下頁)

 

大鵬工作室任務開發分工表

 

       

 

序號

功能列表

時間計划

開發人

項目權重

1

游戲結束后調用四則運算程序,完成計算任務

20191114-20191120   完成計算函數與主函數嵌入(已完成)
20191121-20191126   完善窗格化設計
20191126-20191130   嵌入完善主程序
20191201-20191204   調試bug

崔奧

15

2

積分系統

20191114-20191120   完成任務

許鑒鑒、段雪源

 

 

 

15

3

每消滅一次敵人,難度提升,速度加快

20091114-20191120   完成任務

孫大鵬、崔奧、許鑒鑒

10

4

游戲存檔

20191114-20191120   完成程序編程
20191121-20191126   嵌入完善主程序
20191126-20191204   調試bug

段雪源、曹良林

15

5

游戲結束后調用記憶函數,完成相關科目

20191114-20191120   完成記憶函數與主函數嵌入(已完成)
20191121-20191126   完善窗格化設計
20191126-20191130   嵌入完善主程序
20191201-20191204   調試bug

孫大鵬

15

6

特殊道具

20191114-20191120   完成特殊道具函數與主函數嵌入
20191121-20191126   完成特殊道具函數與主函數嵌入
20191126-20191130   嵌入完善主程序
20191201-20191205   調試bug

丁一明

20

7

結尾彩蛋

20191130-20191205 完成錯題本記錄工作

孫大鵬、崔奧、許鑒鑒

10

8

時間限制

添加時間限制

許鑒鑒、段雪源

10

   

制表人:崔奧       制表時間:2019年11月19日

 

 

 

(三)競爭性需求寬框架:

N(Need,需求)

當代家長希望孩子能在玩游戲的過程中學習

B(Benefit,好處)

既能滿足家長對孩子學習的要求,又能使孩子玩的快樂

A(Approach,做法)

將游戲和學習相結合

C(Competitors,競爭)

不同於枯燥的學習軟件,既有娛樂,又有學習

(四)項目思考

此次項目總體開發難度較大,組里成員接觸python時間較短,加之近段時間各項任務較重,整體開發前景不是很明朗。計划采用各自分工,螺旋模型開發方法,寫完一塊完善一塊。爭取完成計划任務。

(四)團隊碼雲倉庫

https://gitee.com/xu_jian_jian/assignment_3__team_project/invite_link?invite=725a78bf333715e1c31622f2480e980a411bfdd5ef6c2301b7993663152babc57ec8718cf11a99a07e42be1c09b9ee3b

 

三、開發過程

1、過程模型的選擇

    螺旋模型

2、技術方案

開發語言:python

主要工具:pycharm,photoshop

庫:pygame pygal  tkinter

四、工作進展

1115-1121

 

 1121-1126

 

 

 1127-1203

 

 1203-1205 工作完成情況

 

 

 

 

 

 


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