一、復用內存塊
復用內存塊只能在3.0以后使用。2.3上,bitmap的數據是存儲在native的內存區域,並不是在Dalvik的內存堆上。復用內存塊,不需要在重新給這個bitmap申請一塊新的內存,避免了一次內存的分配和回收,從而改善了運行效率。
二、引用&引用隊列
java.lang.ref.Reference 為 軟(soft)引用、弱(weak)引用、虛(phantom)引用的父類。
因為Reference對象和垃圾回收密切配合實現,該類可能不能被直接子類化。可以理解為Reference的直接子類都是由jvm定制化處理的,因此在代碼中直接繼承於Reference類型沒有任何作用。但可以繼承jvm定制的Reference的子類。其內部提供2個構造函數,一個帶queue,一個不帶queue。其中queue的意義在於,我們可以在外部對這個queue進行監控。即如果有對象即將被回收,那么相應的reference對象就會被放到這個queue里。我們拿到reference,就可以再作一些事務。
而如果不帶的話,就只有不斷地輪詢reference對象,通過判斷里面的get是否返回null( phantomReference對象不能這樣作,其get始終返回null,因此它只有帶queue的構造函數 )。這兩種方法均有相應的使用場景,取決於實際的應用。如weakHashMap中就選擇去查詢queue的數據,來判定是否有對象將被回收。而ThreadLocalMap,則采用判斷get()是否為null來作處理。
import java.lang.ref.Reference;
import java.lang.ref.ReferenceQueue;
import java.lang.ref.WeakReference;
import java.util.LinkedList;
public class WeakReferenceDemo {
private static final ReferenceQueue<VeryBig> referenceQueue = new ReferenceQueue<VeryBig>();
public static void main(String args[]) {
int size = 10;
LinkedList<WeakReference<VeryBig>> weakList = new LinkedList<WeakReference<VeryBig>>();
for (int i = 0; i < size; i++) {
weakList.add(new VeryBigWeakReference(new VeryBig("Weak Reference " + i), referenceQueue));
System.out.println("Just created weak: " + weakList.getLast().get().name);
}
System.gc();
try { // 等待上面的垃圾回收線程運行完成
Thread.currentThread().sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
checkQueue();
System.out.println("--------------------------------------------------");
checkQueue();
}
public static void checkQueue() {
Reference<? extends VeryBig> ref = null;
while ((ref = referenceQueue.poll()) != null) {
if (ref != null) {
System.out.println("In queue: " + ((VeryBigWeakReference) (ref)).name + "....Class Name = " + ref.getClass().getName());
}
}
}
static class VeryBig {
public String name;
// 占用空間,讓線程進行回收
byte[] b = new byte[2 * 1024];
public VeryBig(String name) {
this.name = name;
}
protected void finalize() {
System.out.println("Finalizing VeryBig -> " + name);
}
}
static class VeryBigWeakReference extends WeakReference<VeryBig> {
public String name;
public VeryBigWeakReference(VeryBig big, ReferenceQueue<VeryBig> referenceQueue) {
super(big, referenceQueue);
this.name = big.name;
}
protected void finalize() {
System.out.println("Finalizing VeryBigWeakReference " + name);
}
}
}
三、Glide 內存緩存機制
一般的圖片加載庫,都是通過內存緩存LruCache、磁盤緩存DiskLruCache中去拿數據,那么Glide也是這樣么?
Glide的緩存可以分為兩種,第一種是內存緩存,第二種是硬盤緩存。
其中內存緩存又包括活動緩存(WeakReference Cache)和 內存緩存(LruCache)。硬盤緩存就是DiskLruCache。
Glide 通過內存緩存獲取數據的流程圖如下:
其中Engine加載活動緩存和弱引用緩存的核心邏輯代碼如下:
public synchronized <R> LoadStatus load( // 獲取資源的 key ,參數有8個 EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations, resourceClass, transcodeClass, options); // 活動緩存 EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable); if (active != null) { cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE); if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) { logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key); } return null; } // 通過 LruCache EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable); if (cached != null) { cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE); if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) { logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key); } return null; } // 網絡加載機制......
其中,Glide從活動緩存(弱引用)里面獲取的代碼如下:
@Nullable private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) { if (!isMemoryCacheable) { return null; } EngineResource<?> active = activeResources.get(key); //如果能拿到資源,則計數器 +1 if (active != null) { active.acquire(); } return active; } #ActiveResources#get() @Nullable synchronized EngineResource<?> get(Key key) { ResourceWeakReference activeRef = activeEngineResources.get(key); if (activeRef == null) { return null; } EngineResource<?> active = activeRef.get(); if (active == null) { cleanupActiveReference(activeRef); } return active; } #EngineResource#acquire() synchronized void acquire() { if (isRecycled) { throw new IllegalStateException("Cannot acquire a recycled resource"); } ++acquired; }
從上面的代碼可以看出來,activeEngineResources 為實現了弱引用的 hasmap,通過 key 拿到弱引用的對象,如果獲取不到,則可能是因為GC導致對象被回收了,則從 map 中移除;如果拿到對象,則引用計數 acquired +1。
這里說明一下為什么要使用弱引用來緩存當前活躍的資源,而不是像我們之前理解的圖片加載框架一般從LruCache獲取。這樣是為了通過弱引用緩存正在使用的強引用資源,又不阻礙系統需要回收的無引用資源。當前資源正在使用的時候,不會被LruCache算法回收。
Glide從LRU內存緩存里面獲取的代碼如下:
// 從 lrucache 獲取對象 EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable); #Engine#loadFromCache() private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) { if (!isMemoryCacheable) { return null; } EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key); if (cached != null) { cached.acquire(); activeResources.activate(key, cached); } return cached; }
可以看到其邏輯為:從LRUCache中獲取對象,如果對象不為空,則通過activeResources.activate(key, cached); 把它加入弱引用中,且從 LruCache 刪除。且 調用 acquire() 讓計數器 +1.
綜合上述的邏輯,可以看出:Glide 的內存緩存的流程是這樣的,先從弱引用中取對象,如果存在,引用計數+1,如果不存在,從 LruCache 取,如果存在,則引用計數+1,並把它存到弱引用中,且自身從 LruCache 移除。
四、Glide 硬盤緩存機制
Glide 的硬盤策略可以分為如下幾種:
- DiskCacheStrategy.RESOURCE :只緩存解碼過的圖片
- DiskCacheStrategy.DATA :只緩存原始圖片
- DiskCacheStrategy.ALL : 即緩存原始圖片,也緩存解碼過的圖片啊, 對於遠程圖片,緩存 DATA 和 RESOURCE;對本地使用 只緩存 RESOURCE。
- DiskCacheStrategy.NONE :不使用硬盤緩存
- DiskCacheStrategy.AUTOMATIC :默認策略,會對本地和和遠程圖片使用最佳的策略;對下載網絡圖片,使用 DATA,對於本地圖片,使用 RESOURCE
硬盤緩存時通過在 EngineJob 中的 DecodeJob 中完成的,先通過ResourcesCacheGenerator、DataCacheGenerator 看是否能從 DiskLruCache 拿到數據,如果不能,從SourceGenerator去解析數據,並把數據存儲到 DiskLruCache 中,后面通過 DataCacheGenerator 的 startNext() 去分發 fetcher 。
最后會回調 EngineJob 的 onResourceReady() 方法了,該方法會加載圖片,並把數據存到弱引用中。
五、Glide 生命周期管理機制
生命周期管理主要涉及兩個類:Glide.class和RequestManagerRetriever.class,主要用來獲得RequestManager。
//with返回一個RequestManager public static RequestManager with(Activity activity) { return getRetriever(activity).get(activity); } //無論調用的是哪個with重載方法,最后都會到這里 public RequestManager get(Activity activity) { if (Util.isOnBackgroundThread()) { return get(activity.getApplicationContext()); } else { assertNotDestroyed(activity); android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager(); return fragmentGet(activity, fm, null); } } //這里新建了一個沒有視圖的RequestManagerFragment private RequestManager fragmentGet(Context context, android.app.FragmentManager fm, android.app.Fragment parentHint) { RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint); RequestManager requestManager = current.getRequestManager(); if (requestManager == null) { Glide glide = Glide.get(context); //綁定requestManager和Fragment的Lifecycle requestManager = factory.build( glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context); current.setRequestManager(requestManager); } return requestManager; }
RequestManagerFragment.class中持有一個lifecycle,在Fragment進入關鍵生命周期時會主動通知lifecycle執行相關方法
public class RequestManagerFragment extends Fragment { ... private final ActivityFragmentLifecycle lifecycle; ... @Override public void onStart() { super.onStart(); lifecycle.onStart(); } @Override public void onStop() { super.onStop(); lifecycle.onStop(); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); lifecycle.onDestroy(); } }
ActivityFragmentLifecycle.class中持有一個lifecycleListeners,在Fragment進入關鍵生命周期時Lifecycle會通知他的所有Listener
class ActivityFragmentLifecycle implements Lifecycle { ... private final Set<LifecycleListener> lifecycleListeners;void onStart() { isStarted = true; for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) { lifecycleListener.onStart(); } } void onStop() { isStarted = false; for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) { lifecycleListener.onStop(); } } void onDestroy() { isDestroyed = true; for (LifecycleListener lifecycleListener : Util.getSnapshot(lifecycleListeners)) { lifecycleListener.onDestroy(); } } ... }
RequestManger.class關鍵生命周期中處理加載任務
@Override public void onStart() { resumeRequests(); targetTracker.onStart(); } @Override public void onStop() { pauseRequests(); targetTracker.onStop(); } @Override public void onDestroy() { targetTracker.onDestroy(); for (Target<?> target : targetTracker.getAll()) { clear(target); } targetTracker.clear(); requestTracker.clearRequests(); }
Glide在加載綁定了Activity的生命周期。
在Activity內新建一個無UI的Fragment,這個特殊的Fragment持有一個Lifecycle。通過Lifecycle在Fragment關鍵生命周期通知RequestManger進行相關的操作。
在生命周期onStart時繼續加載,onStop時暫停加載,onDestory是停止加載任務和清除操作。
六、如何自己寫一個圖片加載框架
異步加載數據,需要考慮使用 線程池 加載。同時需要在展示的時候進行線程切換,那么 Handler 的使用也是必要的。
為了優化數據加載,需要考慮使用 緩存機制, 如使用 LruCache、DiskLruCache。
為了防止加載圖片出現OOM,可以考慮使用 弱引用,圖片壓縮,內存復用 等方式。
為了防止內存泄露,需要注意ImageView的正確使用和生命周期管理。
為了保證App的正常進行,避免因為圖片加載導致OOM,需要通過實現 ComponentCallbacks2 進行各個步驟的內存管理。
參考文章: