PS:在看到這個題目的同時,你們估計會想,Volley與Glide怎么拿來一塊說呢,他們雖然不是一個框架,但有着相同功能,那就是圖片處理方面。首先我們先來看一下什么volley,又什么是glide。 Volley是Google官方出的一套小而巧的異步請求庫,該框架封裝的擴展性很強,支持 ...
一 復用內存塊 復用內存塊只能在 . 以后使用。 . 上,bitmap的數據是存儲在native的內存區域,並不是在Dalvik的內存堆上。復用內存塊,不需要在重新給這個bitmap申請一塊新的內存,避免了一次內存的分配和回收,從而改善了運行效率。 在 . 之前,只能重用相同大小的bitmap的內存區域,而 . 之后你可以重用任何bitmap的內存區域,只要這塊內存比將要分配內存的bitmap大就 ...
2021-03-14 12:10 0 1057 推薦指數:
PS:在看到這個題目的同時,你們估計會想,Volley與Glide怎么拿來一塊說呢,他們雖然不是一個框架,但有着相同功能,那就是圖片處理方面。首先我們先來看一下什么volley,又什么是glide。 Volley是Google官方出的一套小而巧的異步請求庫,該框架封裝的擴展性很強,支持 ...
1,使用這個框架快兩年了,今天去github上去看了一下,貌似已經從3.X升級到4.X了,想着自己還沒有對這個框架在博客上做過總結,所以這里打算出三篇博客來介紹,內容有基本使用、3.X與4.X的不通、封裝、到最后的源碼解析,所以今天從最簡單的基本使用開始,廢話不多說,開魯開魯。。。 2,基本使用 ...
寫在之前 上一篇博文寫的是Android 圖片加載框架Glide4.0源碼完全解析(一),主要分析了Glide4.0源碼中的with方法和load方法,原本打算是一起發布的,但是由於into方法復雜性遠不是前兩個方法所能比擬的,又不願意馬馬虎虎的隨便應付的寫作,還是保持一貫的一步步深入的講解 ...
寫在之前 上一篇博文寫的是Picasso基本使用和源碼完全解析,Picasso的源碼閱讀起來還是很順暢的,然后就想到Glide框架,網上大家也都推薦使用這個框架用來加載圖片,正好我目前的寫作目標也是分析當前一些流行的框架源碼,那就也來解析下Glide的源碼吧,而且有了Picasso源碼的分析相信 ...
一、Glide簡介: Glide是Google官方推薦的一個圖片加載和緩存的開源庫,它不僅能實現平滑的圖片列表滾動效果,還支持遠程圖片的獲取、大小調整和展示,並且可以加載GIF圖片。Glide相比與UIF、Volley、Picasso、Fresco等其他框架的優點是輕量和穩定 ...
Glide get,checkAndInitializeGlide,initializeGlide Glide glide = GlideBuilder.build(); new Engine(),new Glide()並在Glide構造函數注冊功能模塊 ...
定義 用於Android開發的一種特殊的圖片格式,好處在於可以定義圖片中哪些區域可以拉伸,哪些區域不可以拉伸,同時可以把顯示內容區域的位置標示清楚。 下面是普通的png資源與.9.png的資源區別: 觀察可以看到,.9圖片的外圍有一些黑色的線條,放大的圖像如下所示: 可以比較明顯的看到 ...
Glide是一個快速高效的多媒體管理和圖像加載的框架,封裝了Android平台的多媒體的解碼,內存和硬盤緩存等,Glide支持解碼、顯示視頻、圖像和GIFs,Glide是基於定制的HttpUrlConnection,下面是關於Glide的配置和使用。 Glide的配置 配置 ...