C#基礎_變量的命名規則


變量:

  1.作用 :可以讓我們在計算機中存儲數據

  2.語法:變量類型    變量名=賦值;

  3.常用的數據類型: 

    • int   整數類型  取值范圍:最大2147483647;最小-2147483648
    • double   小數類型  取值范圍:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308
    • string    字符串  "    "
    • char    字符   ' '
    • decimal    金錢類型
    •  bool   我們用bool類型來描述對或者錯。
    •  true    對 
    •  false   錯 

  4.使用規則
       先聲明
       在賦值
       最后使用 

  5.特點
       不允許重復被使用定義
       但可以重復給賦值 

  6.命名規則
     必須以字母開頭,后面可以跟任意字母,數字,下划線
     命名規范

      •  Camel 駱駝命名規范    要求首單詞的首字母小寫,其余每個單詞的首字母大寫。多用於給變量命名
      •  Pascal    要求每個單詞的首字母都要大寫,多用於給類或者方法命名
      •  注意:所起的變量名不能是VS中的關鍵字

 

  7.作用域
     局部變量
          在方法中,我們聲明的所有變量都叫做局部變量 。局部變量的作用域就是當前方法
     成員變量
          在類中,我們聲明的變量叫做成員變量。成員變量的作用域當前類。
     所謂作用域指的就是,我們能夠使用這個變量的范圍。

 

C# 命名規則是為了讓整個程序代碼統一以增強其可讀性而設置的。每一個單位在開發一個軟件之前都會編寫一份編碼規范的文檔。

常用的命名方法有兩種,一種是 Pascal 命名法(帕斯卡命名法),另一種是 Camel 命名法(駝峰命名法)。

Pascal 命名法是指每個單詞的首字母大寫;Camel 命名法是指第一個單詞小寫,從第二個單詞開始每個單詞的首字母大寫。

1) 變量的命名規則

變量的命名規則遵循 Camel 命名法,並盡量使用能描述變量作用的英文單詞。例如存放學生姓名的變量可以定義成 name 或者 studentName 等。另外,變量名字也不建議過長, 最好是 1 個單詞,最多不超過 3 個單詞。

2) 常量的命名規則

為了與變量有所區分,通常將定義常量的單詞的所有字母大寫。例如定義求圓面積的 n 的值,可以將其定義成一個常量以保證在整個程序中使用的值是統一的,直接定義成 PI 即可。

3) 類的命名規則

類的命名規則遵循 Pascal 命名法,即每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放學生信息的類,可以定義成 Student。

4) 接口的命名規則

接口的命名規則也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 開頭,並將其后面的每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放值比較操作的接口,可以將其命名為 ICompare。

5) 方法的命名規則

方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用動詞來命名。例如實現添加用戶信息操作的方法,可以將其命名為 AddUser。


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