變量:
1.作用 :可以讓我們在計算機中存儲數據
2.語法:變量類型 變量名=賦值;
3.常用的數據類型:
- int 整數類型 取值范圍:最大2147483647;最小-2147483648
- double 小數類型 取值范圍:最大 1.79769e+308;最小-1.79769e+308
- string 字符串 " "
- char 字符 ' '
- decimal 金錢類型
- bool 我們用bool類型來描述對或者錯。
- true 對
- false 錯
4.使用規則
先聲明
在賦值
最后使用
5.特點
不允許重復被使用定義
但可以重復給賦值
6.命名規則
必須以字母開頭,后面可以跟任意字母,數字,下划線
命名規范
-
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- Camel 駱駝命名規范 要求首單詞的首字母小寫,其余每個單詞的首字母大寫。多用於給變量命名
- Pascal 要求每個單詞的首字母都要大寫,多用於給類或者方法命名
- 注意:所起的變量名不能是VS中的關鍵字
-
7.作用域
局部變量
在方法中,我們聲明的所有變量都叫做局部變量 。局部變量的作用域就是當前方法
成員變量
在類中,我們聲明的變量叫做成員變量。成員變量的作用域當前類。
所謂作用域指的就是,我們能夠使用這個變量的范圍。
C# 命名規則是為了讓整個程序代碼統一以增強其可讀性而設置的。每一個單位在開發一個軟件之前都會編寫一份編碼規范的文檔。
常用的命名方法有兩種,一種是 Pascal 命名法(帕斯卡命名法),另一種是 Camel 命名法(駝峰命名法)。
Pascal 命名法是指每個單詞的首字母大寫;Camel 命名法是指第一個單詞小寫,從第二個單詞開始每個單詞的首字母大寫。
1) 變量的命名規則
變量的命名規則遵循 Camel 命名法,並盡量使用能描述變量作用的英文單詞。例如存放學生姓名的變量可以定義成 name 或者 studentName 等。另外,變量名字也不建議過長, 最好是 1 個單詞,最多不超過 3 個單詞。
2) 常量的命名規則
為了與變量有所區分,通常將定義常量的單詞的所有字母大寫。例如定義求圓面積的 n 的值,可以將其定義成一個常量以保證在整個程序中使用的值是統一的,直接定義成 PI 即可。
3) 類的命名規則
類的命名規則遵循 Pascal 命名法,即每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放學生信息的類,可以定義成 Student。
4) 接口的命名規則
接口的命名規則也遵循 Pascal 命名法,但通常都是以 I 開頭,並將其后面的每個單詞的首字母大寫。例如定義一個存放值比較操作的接口,可以將其命名為 ICompare。
5) 方法的命名規則
方法的命名遵循 Pascal 命名法,一般采用動詞來命名。例如實現添加用戶信息操作的方法,可以將其命名為 AddUser。