淺析VUE中的異步渲染機制、nextTick原理及如何改為同步渲染


一、什么是異步渲染?

  這個問題應該先要做一個前提補充,我們知道當數據在同步變化的時候,頁面訂閱的響應操作為什么不會與數據變化完全對應,而是在所有的數據變化操作做完之后,頁面才會得到響應,完成頁面渲染。

  從一個例子體驗一下異步渲染機制

import Vue from 'Vue'
new Vue({ el: '#app', template: '<div>{{val}}</div>', data () { return {   val: 'init' } }, mounted () { this.val = '我是第一次頁面渲染'  // debugger 
  this.val = '我是第二次頁面渲染'  
  const st = Date.now() while(Date.now() - st < 3000) {} } })

  上面這一段代碼中,在mounted里給val屬性進行了兩次賦值,如果頁面渲染與數據的變化完全同步的話,頁面應該是在mounted里有兩次渲染。

  然而由於Vue內部的異步渲染機制,實際上頁面只會渲染一次,把第一次的賦值所帶來的的響應與第二次的賦值所帶來的的響應進行一次合並,將最終的val只做一次頁面渲染,而且頁面是在執行所有的同步代碼執行完之后才能得到渲染。

  在上述例子里的while阻塞代碼之后,頁面才會得到渲染,就像在熟悉的setTimeout里的回調函數的執行一樣,這就是的異步渲染。熟悉React的同學,應該很快能想到多次執行setState函數時,頁面render的渲染觸發,實際上與上面所說的Vue的異步渲染有異曲同工之妙。

二、為什么需要異步渲染?

  我們可以從用戶和性能兩個角度來探討這個問題。

  從用戶體驗角度,從上面例子里便也可以看出,實際上我們的頁面只需要展示第二次的值變化,第一次只是一個中間值,如果渲染后給用戶展示,頁面會有閃爍效果,反而會造成不好的用戶體驗。

  從性能角度,例子里最終的需要展示的數據其實就是第二次給val賦的值,如果第一次賦值也需要頁面渲染則意味着在第二次最終的結果渲染之前頁面還需要渲染一次無用的渲染,無疑增加了性能的消耗。

  對於瀏覽器來說,在數據變化下,無論是引起的重繪渲染還是重排渲染,都有可能會在性能消耗之下造成低效的頁面性能,甚至造成加載卡頓問題。

  異步渲染和熟悉的節流函數最終目的是一致的,將多次數據變化所引起的響應變化收集后合並成一次頁面渲染,從而更合理的利用機器資源,提升性能與用戶體驗

三、VUE中如何實現異步渲染?

  先總結一下原理,在Vue中異步渲染實際上是在數據每次變化時,將其所要引起頁面變化的部分都放到一個異步API的回調函數里,直到同步代碼執行完之后,異步回調開始執行,最終將同步代碼里所有的需要渲染變化的部分合並起來,最終執行一次渲染操作。

  拿上面例子來說,當val第一次賦值時,頁面會渲染出對應的文字,但是實際這個渲染變化會暫存,val第二次賦值時,再次暫存將要引起的變化,這些變化操作會被丟到異步API,Promise.then的回調函數中,等到所有同步代碼執行完后,then函數的回調函數得到執行,然后將遍歷存儲着數據變化的全局數組,將所有數組里數據確定先后優先級,最終合並成一套需要展示到頁面上的數據,執行頁面渲染操作操作。

  異步隊列執行后,存儲頁面變化的全局數組得到遍歷執行,執行的時候會進行一些篩查操作,將重復操作過的數據進行處理,實際就是先賦值的丟棄不渲染,最終按照優先級最終組合成一套數據渲染

  這里觸發渲染的異步API優先考慮Promise,其次MutationObserver,如果沒有MutationObserver的話,會考慮setImmediate,沒有setImmediate的話最后考慮是setTimeout。

  接下來在源碼層面梳理一下的Vue的異步渲染過程。

  接下來從源碼角度一步一分析一下:

1、當我們使用this.val='343'賦值的時候,val屬性所綁定的Object.defineProperty的setter函數觸發,setter函數將所訂閱的notify函數觸發執行。

defineReactive() { ... set: function reactiveSetter (newVal) { ... dep.notify(); ... } ...}

2、notify函數中,將所有的訂閱組件watcher中的update方法執行一遍。

Dep.prototype.notify = function notify () { // 拷貝所有組件的watcher
    var subs = this.subs.slice(); ... for (var i = 0, l = subs.length; i < l; i++) { subs[i].update(); } };

3、update函數得到執行后,默認情況下lazy是false,sync也是false,直接進入把所有響應變化存儲進全局數組queueWatcher函數下。

Watcher.prototype.update = function update () {   if (this.lazy) {     this.dirty = true;   } else if (this.sync) {     this.run();
  }
else {     queueWatcher(this);

  }
};

4、queueWatcher函數里,會先將組件的watcher存進全局數組變量queue里。

  默認情況下config.async是true,直接進入nextTick的函數執行,nextTick是一個瀏覽器異步API實現的方法,它的回調函數是flushSchedulerQueue函數。

function queueWatcher (watcher) {   ...
  // 在全局隊列里存儲將要響應的變化update函數   queue.push(watcher);   ...
  // 當async配置是false的時候,頁面更新是同步的   if (!config.async) {     flushSchedulerQueue();
    return
  }   // 將頁面更新函數放進異步API里執行,同步代碼執行完開始執行更新頁面函數   nextTick(flushSchedulerQueue);

}

5、nextTick函數的執行后,傳入的flushSchedulerQueue函數又一次push進callbacks全局數組里,pending在初始情況下是false,這時候將觸發timerFunc。

function nextTick (cb, ctx) { var _resolve; callbacks.push(function () {   if (cb) {       try {         cb.call(ctx);       }       catch (e) {         handleError(e, ctx, 'nextTick');       }     } else if (_resolve) {       _resolve(ctx);
    }
  });
  if (!pending) {     pending = true;

    timerFunc();
  } // $flow-disable-line   if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {     return new Promise(function (resolve) {
      _resolve = resolve;
    })
  }
}

6、timerFunc函數是由瀏覽器的Promise、MutationObserver、setImmediate、setTimeout這些異步API實現的,異步API的回調函數是flushCallbacks函數。

var timerFunc;
// 這里Vue內部對於異步API的選用,由Promise、MutationObserver、setImmediate、setTimeout里取一個 // 取用的規則是 Promise存在取由Promise,不存在取MutationObserver, // MutationObserver不存在setImmediate,setImmediate不存在setTimeout。 if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {   var p = Promise.resolve();
  timerFunc = function () {     p.then(flushCallbacks);     if (isIOS) { setTimeout(noop); }
  };   isUsingMicroTask
= true; } else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (isNative(MutationObserver) ||   // PhantomJS and iOS 7.x   MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]')) {   var counter = 1;   var observer = new MutationObserver(flushCallbacks);   var textNode = document.createTextNode(String(counter));   observer.observe(textNode, {characterData: true});   timerFunc = function () {     counter = (counter + 1) % 2;     textNode.data = String(counter);   };   isUsingMicroTask = true; } else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {   timerFunc = function () {     setImmediate(flushCallbacks);   }; } else {

  timerFunc = function () {     setTimeout(flushCallbacks, 0);   }; }

7、flushCallbacks函數中將遍歷執行nextTick里push的callback全局數組,全局callback數組中實際是第5步的push的flushSchedulerQueue的執行函數。

// 將nextTick里push進去的flushSchedulerQueue函數進行for循環依次調用
function flushCallbacks () {   pending = false;   var copies = callbacks.slice(0);   callbacks.length = 0;   for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
    copies[i]();
  }
}

8、callback遍歷執行的flushSchedulerQueue函數中,flushSchedulerQueue里先按照id進行了優先級排序,接下來將第4步中的存儲watcher對象全局queue遍歷執行,觸發渲染函數watcher.run。

function flushSchedulerQueue () {   var watcher, id;   // 安裝id從小到大開始排序,越小的越前觸發的
  updatequeue.sort(function (a, b) {     return a.id - b.id;
  });   
// queue是全局數組,它在queueWatcher函數里,每次update觸發的時候將當時的watcher,push進去   for (index = 0; index < queue.length; index++) {     ...
    watcher.run();     
// 渲染 ...   }

}

9、watcher.run的實現在構造函數Watcher原型鏈上,初始狀態下active屬性為true,直接執行Watcher原型鏈的set方法。

Watcher.prototype.run = function run () {   if (this.active) {
    var value = this.get();
    ...
  }
};

10、get函數中,將實例watcher對象push到全局數組中,開始調用實例的getter方法,執行完畢后,將watcher對象從全局數組彈出,並且清除已經渲染過的依賴實例。

Watcher.prototype.get = function get () {   pushTarget(this);   // 將實例push到全局數組targetStack 
  var vm = this.vm;   value = this.getter.call(vm, vm);   ...
}

11、實例的getter方法實際是在實例化的時候傳入的函數,也就是下面vm的真正更新函數_update。

function () {
  vm._update(vm._render(), hydrating);
};

12、實例的_update函數執行后,將會把兩次的虛擬節點傳入傳入vm的 patch 方法執行渲染操作。

Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {   var vm = this;   ...
  
var prevVnode = vm._vnode;   vm._vnode = vnode;   if (!prevVnode) {     // initial render     vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);   } else {     // updates     vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);   }   ...
};

四、nextTick實現原理

  首先nextTick並不是瀏覽器本身提供的一個異步API,而是Vue中使用由瀏覽器本身提供的原生異步API封裝而成的一個異步封裝方法,上面第5第6段是它的實現源碼。它對於瀏覽器異步API的選用規則如下,Promise存在取由Promise.then,不存在Promise則取MutationObserver,MutationObserver不存在setImmediate,setImmediate不存在最后取setTimeout來實現。

  從上面的取用規則也可以看出來,nextTick即有可能是微任務,也有可能是宏任務,從優先去Promise和MutationObserver可以看出nextTick優先微任務,其次是setImmediate和setTimeout宏任務。

  對於微任務與宏任務的區別這里不深入,只要記得同步代碼執行完畢之后,優先執行微任務,其次才會執行宏任務。

五、VUE能不能同步渲染

1、 Vue.config.async = false

  當然是可以的,在第四段源碼里,我們能看到如下一段,當config里的async的值為為false的情況下,並沒有將flushSchedulerQueue加到nextTick里,而是直接執行了flushSchedulerQueue,就相當於把本次data里的值變化時,頁面做了同步渲染。

function queueWatcher (watcher) {   ...   // 在全局隊列里存儲將要響應的變化update函數
  queue.push(watcher);   ...   // 當async配置是false的時候,頁面更新是同步的 
  if (!config.async) {     flushSchedulerQueue();     return   }   // 將頁面更新函數放進異步API里執行,同步代碼執行完開始執行更新頁面函數
  nextTick(flushSchedulerQueue); }

  在我們的開發代碼里,只需要加入下一句即可讓你的頁面渲染同步進行。

import Vue from 'Vue' Vue.config.async = false

2、this._watcher.sync = true

  在Watch的update方法執行源碼里,可以看到當this.sync為true時,這時候的渲染也是同步的。

Watcher.prototype.update = function update () {   if (this.lazy) {     this.dirty = true;   } else if (this.sync) {     this.run();   } else {     queueWatcher(this);   } };

  在開發代碼中,需要將本次watcher的sync屬性修改為true,對於watcher的sync屬性變化只需要在需要同步渲染的數據變化操作前執行this._watcher.sync=true,這時候則會同步執行頁面渲染動作。

  像下面的寫法中,頁面會渲染出val為1,而不會渲染出2,最終渲染的結果是3,但是官網未推薦該用法,請慎用。

new Vue({   el: '#app',   sync: true,   template: '<div>{{val}}</div>',   data () { return { val: 0 } },   mounted () {     this._watcher.sync = true 
    this.val = 1
    debugger     this._watcher.sync = false     this.val = 2

    this.val = 3
  }

})

  至此我們了解了Vue中為什么采用異步渲染頁面的原因,並且從源碼的角度深入剖析了整個渲染前的操作鏈路,同時剖析出Vue中的異步方法nextTick的實現與原生的異步API直接的聯系。最后也從源碼角度下了解到,Vue並非不能同步渲染,當我們的頁面中需要同步渲染時,做適當的配置即可滿足。

  異步渲染機制我們其實都知道,也很容易碰到,但是可能並不清楚這個概念及其原理。正好今天看到一個大廠面試題,提到異步渲染機制,好奇是個什么概念,發現其實也不是什么新東西,我們在寫代碼時也經常遇到,也是個很基礎的東西吧,只是不大清楚這個概念,所以找了一些資料看了下。發現這篇開篇講的挺通俗易懂,中間源碼講的也挺清晰的,所以轉載過來共同學習。

深入解讀VUE中的異步渲染的實現(Noah77)

https://www.jb51.net/article/189085.html

 


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