場景
Android系統為每個新設計的程序提供了/assets目錄,這個目錄保存的文件可以打包在程序里。/res和/assets的不同點是,android不為/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路徑和文件名。assets 可以被看做隨應用打包的微型文件系統,支持任意層次的文件目錄結構。正因為這點,游戲這種需要加載大量圖片和聲音資源的應用通常都會使用它。assets目錄中的所有文件都會隨應用打包。assets類資源放在工程根目錄的assets子目錄下,它里面保存的是一些原始的文件,可以以任何方式來進行組織。這些文件最終會被原裝不動地打包在apk文件中。如果我們要在程序中訪問這些文件,那么就需要指定文件名來訪問。
注:
博客:
https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi
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實現
在res下右鍵New-Folder-Assets Folder
然后確認assets的位置
點擊Finish即可,然后在assets下添加一個文件
新建一個activity,並在布局xml文件中添加如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" tools:context=".AssetsActivity"> <Button android:id="@+id/btn_save" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="獲取assets並保存到內部存儲器"/> <Button android:id="@+id/btn_show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="加載內部存儲器照片並顯示在ImageView"/> <ImageView android:id="@+id/imageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="350dp"/> </LinearLayout>
然后修改activity的代碼
package com.badao.androidstudy; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.Context; import android.content.res.AssetManager; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; public class AssetsActivity extends AppCompatActivity { private Button btn_save; private Button btn_show; private ImageView imageView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_assets); btn_save = findViewById(R.id.btn_save); btn_show = findViewById(R.id.btn_show); imageView = findViewById(R.id.imageview); //實現將圖片文件從assets資源文件夾中讀取並保存到本機內部存儲器中 btn_save.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { AssetManager manager = getAssets(); InputStream is = null; FileOutputStream fos = null; try { //采用邊讀邊寫的方式 is = manager.open("badao.png"); fos = openFileOutput("badao.png",Context.MODE_PRIVATE); byte[] buffer = new byte[1024]; int len = -1; while ((len = is.read(buffer)) !=-1) { fos.write(buffer,0,len); } Toast.makeText(AssetsActivity.this,"保存成功",Toast.LENGTH_LONG).show(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { if(fos!=null) { try { fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } if(fos!=null) { try { fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } } }); //將圖片從內部存儲器中加載出來並顯示在ImageView中 btn_show.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String filePath = getFilesDir().getAbsolutePath()+"/badao.png"; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath); imageView.setImageBitmap(bitmap); } }); } }
點擊第一個按鈕將assets下的圖片保存到內部存儲器中
然后會在data/data/包名/files下查看到保存的文件
然后點擊第二個按鈕從內部存儲器中加載圖片並顯示在ImageView中