C#中禁止跨線程直接訪問控件,InvokeRequired是為了解決這個問題而產生的,當一個控件的InvokeRequired屬性值為真時,說明有一個創建它以外的線程想訪問它。此時它將會在內部調用new MethodInvoker(LoadGlobalImage)來完成下面的步驟,這個做法保證了控件的安全。
在設計中為了讓界面與邏輯分離,我的做法是使用事件,界面只要響應事件來處理界面的顯示就行了。而事件在邏輯處理中可能由不同的線程引發,這些事件的響應方法在修改界面中的控件內容時便會引發一個異常。
這時就用到了Control.InvokeRequired 屬性 與Invoke方法。
獲取一個值,該值指示調用方在對控件進行方法調用時是否必須調用 Invoke 方法,因為調用方位於創建控件所在的線程以外的線程中。
如果控件的 Handle 是在與調用線程不同的線程上創建的(說明您必須通過 Invoke 方法對控件進行調用),則為 true;否則為 false。
Windows 窗體中的控件被綁定到特定的線程,不具備線程安全性 。因此,如果從另一個線程調用控件的方法,那么必須使用控件的一個 Invoke 方法來將調用封送到適當的線程。該屬性可用於確定是否必須調用 Invoke 方法,當不知道什么線程擁有控件時這很有用。
首先定義一個委托,與這個事件處理函數的簽名一樣委托,當然直接使用該事件的委托也是可以的,如:
private delegate void InvokeCallback(string msg);
然后就是判斷這個屬性的值來決定是否要調用Invoke函數:
void m_comm_MessageEvent( string msg) { if (txtMessage.InvokeRequired) { InvokeCallbackmsgCallback = new InvokeCallback(m_comm_MessageEvent); txtMessage.Invoke(msgCallback, new object[] { msg } ); } else { txtMessage.Text = msg; } }
說明:這個函數就是事件處理函數,txtMessage是一個文本框。
這樣就做到了窗體中控件的線程安全性。
InvokeRequired 當前線程不是創建控件的線程時為true
比如你可以自己開一個Thread,或使用Timer的事件來訪問窗體上的控件的時候,在線程中窗體的這個屬性就是True的。
簡單的說,如果有兩個線程,Thread A和Thread B,並且有一個Control c,是在Thread A里面new的。
那么在Thread A里面運行的任何方法調用c.InvokeRequired都會返回false。
相反,如果在Thread B里面運行的任何方法調用c.InvokeRequired都會返回true。
是否是UI線程與結果無關。(通常Control所在的線程是UI線程,但是可以有例外)
也可以認為,在new Control()的時候,control用一個變量記錄下了當前線程,在調用InvokeRequired時,返回當前線程是否不等於new的時候記錄下來的那個線程。
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