在C#中子線程如何操作主線程中窗體上控件


      在C#中,直接在子線程中對窗體上的控件操作是會出現異常,這是由於子線程和運行窗體的線程是不同的空間,因此想要在子線程來操作窗體上的控件,是不可能 簡單的通過控件對象名來操作,但不是說不能進行操作,微軟提供了Invoke的方法,其作用就是讓子線程告訴窗體線程來完成相應的控件操作。

        要實現該功能,基本思路如下:

        把想對另一線程中的控件實施的操作放到一個函數中,然后使用delegate代理那個函數,並且在那個函數中加入一個判斷,用 InvokeRequired 來判斷調用這個函數的線程是否和控件線程處於同一線程中,如果是則直接執行對控件的操作,否則利用該控件的Invoke或BeginInvoke方法來執 行這個代理。示例代碼如下:

 
  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Windows.Forms;
  4 
  5 using System.Threading;
  6 
  7 namespace 子線程操作主線程窗體上的控件
  8 {
  9     public partial class frmMain : Form
 10     {
 11         /********************** 定義該類的私有成員 **************************/
 12         
 13         /// <summary>
 14         /// 定義一個隊列,用於記錄用戶創建的線程
 15         /// 以便在窗體關閉的時候關閉所有用於創建的線程
 16         /// </summary>
 17         private List<Thread> ChaosThreadList;
 18 
 19         /********************** 該類的初始化相關函數 ************************/
 20                 
 21         /// <summary>
 22         /// 窗體的初始化函數,初始化線程隊列ChaosThreadList
 23         /// </summary>
 24         public frmMain()
 25         {
 26             InitializeComponent();
 27             ChaosThreadList = new List<Thread>();
 28         }
 29                
 30         /// <summary>
 31         /// 窗體的關閉事件處理函數,在該事件中將之前創建的線程全部終止
 32         /// </summary>
 33         /// <param name="sender"></param>
 34         /// <param name="e"></param>
 35         private void frmMain_FormClosed(object sender, FormClosedEventArgs e)
 36         {
 37             if (ChaosThreadList.Count > 0)
 38             {
 39                 //編列自定義隊列,將所有線程終止
 40                 foreach (Thread tWorkingThread in ChaosThreadList)
 41                 {
 42                     tWorkingThread.Abort();
 43                 }
 44             }
 45         }        
 46 
 47         /**************************** 定義該類的自定義函數 ***********************/
 48 
 49         /// <summary>
 50         /// 定義一個代理
 51         /// </summary>
 52         /// <param name="index"></param>
 53         /// <param name="MSG"></param>
 54         private delegate void DispMSGDelegate(int index,string MSG);
 55 
 56         /// <summary>
 57         /// 定義一個函數,用於向窗體上的ListView控件添加內容
 58         /// </summary>
 59         /// <param name="iIndex"></param>
 60         /// <param name="strMsg"></param>
 61         private void DispMsg(int iIndex,string strMsg)
 62         {
 63             if (this.lstMain.InvokeRequired==false)                      //如果調用該函數的線程和控件lstMain位於同一個線程內
 64             {
 65                 //直接將內容添加到窗體的控件上
 66                 ListViewItem lvi = new ListViewItem();
 67                 lvi.SubItems[0].Text = iIndex.ToString();
 68                 lvi.SubItems.Add(strMsg);
 69                 this.lstMain.Items.Insert(0, lvi);
 70             }
 71             else                                                        //如果調用該函數的線程和控件lstMain不在同一個線程
 72             {
 73                 //通過使用Invoke的方法,讓子線程告訴窗體線程來完成相應的控件操作
 74                 DispMSGDelegate DMSGD = new DispMSGDelegate(DispMsg);
 75 
 76                 //使用控件lstMain的Invoke方法執行DMSGD代理(其類型是DispMSGDelegate)
 77                 this.lstMain.Invoke(DMSGD, iIndex, strMsg);
 78                 
 79             }
 80         }
 81 
 82         /// <summary>
 83         /// 定義一個線程函數,用於循環向列表中添加數據
 84         /// </summary>
 85         private void Thread_DisplayMSG()
 86         {
 87             for (int i = 0; i < 10000; i++)
 88             {
 89                 DispMsg(i + 1, "Welcome you : " + (i + 1).ToString());
 90                 Thread.Sleep(10);
 91             }
 92         }
 93 
 94         /******************************* 定義該類的事件處理函數 ********************************/
 95 
 96         /// <summary>
 97         /// 【開始】按鈕的單擊事件處理函數,新建一個線程向窗體上的ListView控件填寫內容
 98         /// </summary>
 99         /// <param name="sender"></param>
100         /// <param name="e"></param>
101         private void btnBegin_Click(object sender, EventArgs e)
102         {
103             //創建一個新的線程
104             Thread tWorkingThread = new Thread(Thread_DisplayMSG);
105 
106             //將新建的線程加入到自定義線程隊列中,以便在窗體結束時關閉所有的線程
107             ChaosThreadList.Add(tWorkingThread);
108 
109             //開啟線程
110             tWorkingThread.Start();
111         }     
112 
113     }
114 } 

這樣子就可以實現用子線程去操作主線程窗體上的控件的內容,同時,又不影響主線程對窗體上其他控件的響應。程序運行截圖如下:

  

點擊[開始]按鈕,程序開啟一個新的線程,不斷向列表中添加新的數據,而同時不會影響主界面對其它控件(例如:文本框)的響應。

 

[P.S]:

INVOKE方法的作用:

它使該控件所在的線程執行Invoke方法參數中指定的代理,也就是使主線程執行我們想對控件進行的操作。


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