采用乒乓球比賽規則
a.一局比賽:
在一局比賽中,先得11分的一方為勝方;10平后,先多得2分的一方為勝方。
b.一場比賽:
單打的淘汰賽采用七局四勝制,雙打淘汰賽和團體賽采用五局三勝制。
程序要求:
1.打印程序的介紹性信息式(要求包括你們學號后兩位信息)
2.輸入I(input):兩個球員(球隊)的能力值,模擬比賽的次數
3.處理P(process):模擬比賽過程
4.輸出O(output):兩個球員(球隊)獲勝的概率(輸出誰做的結果截圖),
5. 運用pyinstaller打包可以執行的文件。
分析:
1、體育競技分析:模擬N場比賽
2、計算思維:抽象 + 自動化
3、模擬:抽象比賽過程,自動模擬N場比賽,當N越大時,比賽結果分析越科學。
4、本次比賽規則:
a、回合制,先由一方發球,如勝利,則得1分並繼續發球,如失敗,則雙方分數不改變並交換球權。
球員AB的能力為0-1之間的一個數值先得11分的一方為勝方;10平后,先多得2分的一方為勝方。
b、單打的淘汰賽采用七局四勝制,雙打淘汰賽和團體賽采用五局三勝制。
重點:
思維方式:自頂向下即將一個復雜問題分解成幾個問題,再細分成一個個具體的小問題,從而來解決復雜問題。
自底向上為自頂向下的逆過程,即解決復雜問題的方法,逐步解決一個個小問題,來達成目的。
將體育競技分析分解為以下幾個小步驟
1、打印程序的介紹性信息式
2、獲得程序運行參數:probA(A的能力值),probB(B的能力值),n(比賽場次)
3、利用球員AB的能力值,模擬n場比賽
4、輸出球員AB獲勝的場次及概率
<1>. 單人賽模擬程序
from random import random # 打印程序介紹信息 def printIntro(): print("信計13號進行比賽分析結果:") print("這是團體賽模擬程序:") # 獲得程序運行參數 def getInputs(): a = eval(input("請輸入隊伍A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("請輸入隊伍B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模擬比賽的場次: ")) return a, b, n # 進行N場比賽 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(7): # 進行7局4勝的比賽 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB # 正常比賽結束 def gameOver(a, b): return a == 11 or b == 11 def gameOver2(a, b): # 進行搶12比賽結束 return a == 12 or b == 12 # 進行一場比賽 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 # 初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): # 用while循環來執行比賽 if scoreA == 10 and scoreB == 10: return(simtwoGame2(probA,probB)) if serving == "A": if random() < probA: # 用隨機數生成勝負 scoreA += 1 else: serving = "B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def simtwoGame2(probA,probB): scoreA, scoreB=10, 10 serving = "A" # 假如先讓隊伍A發球 while not gameOver2(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving = "B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving = "A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n)) print("隊伍A獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("隊伍B獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()
<2>. 團體賽模擬程序
from random import random # 打印程序介紹信息 def printIntro(): print("信計13號進行比賽分析結果:") print("這是團體賽模擬程序:") # 獲得程序運行參數 def getInputs(): a = eval(input("請輸入隊伍A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("請輸入隊伍B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模擬比賽的場次: ")) return a, b, n # 進行N場比賽 def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): for j in range(7): # 進行7局4勝的比賽 scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB # 正常比賽結束 def gameOver(a, b): return a == 11 or b == 11 def gameOver2(a, b): # 進行搶12比賽結束 return a == 12 or b == 12 # 進行一場比賽 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 # 初始化AB的得分 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): # 用while循環來執行比賽 if scoreA == 10 and scoreB == 10: return(simtwoGame2(probA,probB)) if serving == "A": if random() < probA: # 用隨機數生成勝負 scoreA += 1 else: serving = "B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def simtwoGame2(probA,probB): scoreA, scoreB=10, 10 serving = "A" # 假如先讓隊伍A發球 while not gameOver2(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving = "B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving = "A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("競技分析開始,共模擬{}場比賽".format(n)) print("隊伍A獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("隊伍B獲勝{}場比賽,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()
<3>.運用pyinstaller打包可以執行的文件
在終端使用 pyinstaller -F py文件路徑 進行打包文件為可執行文件exe
執行效果顯示如下: