1 球球大作戰
在計算機逐步滲入社會生活各個層面的今天,計算機已經成為人們日常生活的一分,越來越多的人使用計算機辦公、娛樂等等。
球球大作戰是曾經風靡一時的手機游戲,現在咱們用C語言來盤他~

2 背景知識
游戲的基本操作包括鍵盤按下(上下左右四個方向,還有作弊測試按鍵空格鍵和A鍵),玩家可以在地圖上隨意移動,不過不能超出邊界。
不管是玩家還是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直徑會增大,增大算法是被吃掉的半徑的1/4。如果玩家被吃掉,會在任意地方重新開始。
球球大作戰的設計原理:
球球大作戰游戲分為幾個步驟:
✿ 第一步,使用自定義空白圖片表示地圖;
✿ 第二步,繪制玩家,食物;
✿ 第三步,處理玩家移動,以及吃食物判斷;
✿ 第四步,繪制ai;
✿ 第五步,ai移動。

3 上代碼
先看代碼,然后自己去敲代碼練習哦~
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#include<graphics.h> //包含easyx圖形庫文件 #include<time.h> //C語言時間頭文件 #include<mmsystem.h>//win32多媒體設備接口文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//win32多媒體設備接口庫 #define WIN_WIDTH 1024 //屏幕的寬 #define WIN_HEIGHT 640//576 //屏幕高 #define MAP_WIDTH (WIN_WIDTH*3) //地圖寬度 #define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*3)//地圖高度 #define FOOD_NUM 500 //食物數量 #define AI_NUM 200 //ai數量 IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT); POINT g_CameraPos; // 攝像機(屏幕左上角)在地圖上的位置 struct Ball { bool flag; // 是否被吃 活 1,死 0 COLORREF color; // 顏色 float r; // float x; // 坐標 float y; int type; //食物獨有屬性,決定是什么類型的食物(圓?矩形?多邊形?) }; struct Ball mover; //玩家 struct Ball food[FOOD_NUM]; //食物數組 struct Ball ai[AI_NUM]; //AI數量 void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run); float DisTance(Ball b1, Ball b2); void Gameinit() { //設置隨機數種子 srand((unsigned)time(NULL)); //播放背景音樂 mciSendString("open BallGame.mp3 alias bk", 0, 0, 0); mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0); //初始化食物 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH); food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT); food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1); food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 隨機顏色 food[i].flag = 1; food[i].type = rand() % 3; } //初始化AI for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); //rand()%256 隨機取值 0-255 ai[i].flag = 1; ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); //AI產生的位置不會出現一個越界 ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); ai[i].r = float(rand() % 10 + 10); } {//初始化玩家數據 mover.color = BLUE; mover.r = 10; //玩家在窗口的位置 mover.x = rand() % WIN_WIDTH; mover.y = rand() % WIN_HEIGHT; mover.flag = 1; } } //游戲地圖開始繪制位置判斷 void computeCameraPos() { // 以人物位置為中心計算攝像機的理論位置 g_CameraPos.x = mover.x - WIN_WIDTH / 2; g_CameraPos.y = mover.y - WIN_HEIGHT / 2; // 防止攝像機越界 if (g_CameraPos.x < 0) g_CameraPos.x = 0; if (g_CameraPos.y < 0) g_CameraPos.y = 0; if (g_CameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH) g_CameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH; if (g_CameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT) g_CameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT; } //游戲繪制 void Gamedraw() { SetWorkingImage(&map); setbkcolor(WHITE); // 白色背景 cleardevice(); //畫食物 for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (food[i].flag == 1) { setfillcolor(food[i].color); if (food[i].type == 0) { solidellipse((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r)); } else if (food[i].type == 1) { solidpie((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r), 0.0, 1.5); } else { solidcircle(int(food[i].x), int(food[i].y), int(food[i].r)); } } else { food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH); food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT); food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1); food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 隨機顏色 food[i].flag = 1; food[i].type = rand() % 3; } } //畫AI for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag == 1) { setfillcolor(ai[i].color); solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r); } else { ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); //rand()%256 隨機取值 0-255 ai[i].flag = 1; ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); //AI產生的位置不會出現一個越界 ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); ai[i].r = float(rand() % 10 + 10); } } //繪制玩家 setfillcolor(RED); fillcircle(mover.x, mover.y, mover.r); //繪制玩家名稱 settextcolor(BLACK); setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(20, 0, "楷體"); char pname[] = "微信公眾號:C語言編程俱樂部"; int twidth = textwidth(pname)/2;//計算文字寬度為了居中顯示在玩家中央 outtextxy(mover.x-twidth, mover.y, pname); //恢復默認工作區,即窗口 SetWorkingImage(); //更新攝像機位置 computeCameraPos(); //把地圖顯示到窗口上 putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, g_CameraPos.x, g_CameraPos.y); } //玩家移動,參數為玩家移動的速度(單位像素) void Gamemove(int speed) { //獲取鍵盤按鍵 if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000) { if (mover.y - mover.r > 0) { mover.y -= speed; } } if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000) { if (mover.y + mover.r < MAP_HEIGHT) { mover.y += speed; } } if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000) { if (mover.x - mover.r > 0) { mover.x -= speed; } } if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000) { if (mover.x + mover.r < MAP_WIDTH) { mover.x += speed; } } //作弊測試,按空格不斷增大,A縮小 if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000) { mover.r += 3; } if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000) { if (mover.r > 1) mover.r -= 1; } } //玩家吃食物 void EatFood() { for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++) { if (food[i].flag == 1 && DisTance(food[i], mover) < mover.r) { food[i].flag = 0; mover.r += food[i].r / 4; } } } //玩家吃Ai,Ai吃玩家 void EatAi() { for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag == 0) continue; //玩家吃Ai if (DisTance(ai[i], mover) < mover.r - ai[i].r / 3) { ai[i].flag = 0; mover.r += ai[i].r / 4; break;//吃到一個就退出 } //ai吃玩家 else if (DisTance(ai[i], mover) < ai[i].r - mover.r / 3) { mover.x = rand() % MAP_WIDTH; mover.y = rand() % MAP_HEIGHT; ai[i].r += mover.r / 4; mover.r = 10; break; } } } //AI吃食物,AI吃Ai void AiEatFood() { for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { if (ai[i].flag == 0) continue; //ai吃食物 for (int j = 0; j < FOOD_NUM; j++) { if (food[j].flag == 1 && DisTance(ai[i], food[j]) < ai[i].r) { food[j].flag = 0; ai[i].r += food[i].r / 4; } } //Ai吃Ai for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++) { if (ai[k].flag == 1) { if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[k].r - ai[i].r / 3) { ai[i].flag = 0; ai[k].r += ai[i].r / 4; } else if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[i].r - ai[k].r / 3) { ai[k].flag = 0; ai[i].r += ai[k].r / 4; } } } } } //Ai移動算法,追逐比自己半徑小的球 void AiMove() { for (int i = 0; i < AI_NUM; i++) { double min_DISTANCE = MAP_WIDTH;//最大搜索距離 int min = -1;//用來保存找到目標小球的下標 if (ai[i].flag == 1) { //AI靠近AI for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++) { if (ai[i].r > ai[k].r&&ai[k].flag == 1) {//如果能吃,且距離達到要求則更新距離,並保存下標 if (DisTance(ai[i], ai[k]) < min_DISTANCE) { min_DISTANCE = DisTance(ai[i], ai[k]); min = k; } } } } //如果找到目標,則去追逐 if ((min != -1)) { ChaseAlgorithom(&ai[i], &ai[min]); } } } void JudeEat() { EatFood(); EatAi(); AiEatFood(); AiMove(); } int main() { initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 1); Gameinit(); DWORD t1, t2; t1 = t2 = GetTickCount(); while (1) { Gamedraw(); Gamemove(1); if (t2 - t1 > 50) { JudeEat(); t1 = t2; } t2 = GetTickCount(); } getchar(); closegraph(); return 0; } //追逐算法 void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run) { if (rand() % 2 == 0) { if (chase->x < run->x) { chase->x += 2; } else { chase->x -= 2; } } else { if (chase->y < run->y) { chase->y += 2; } else { chase->y -= 2; } } } //求兩點之間的距離 float DisTance(Ball b1, Ball b2) { return sqrt((b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y)); }
運行效果
