開發一個火過王者榮耀的游戲,球球大作戰,源碼分享!


1 球球大作戰

在計算機逐步滲入社會生活各個層面的今天,計算機已經成為人們日常生活的一分,越來越多的人使用計算機辦公、娛樂等等。

球球大作戰是曾經風靡一時的手機游戲,現在咱們用C語言來盤他~


 

2 背景知識

游戲的基本操作包括鍵盤按下(上下左右四個方向,還有作弊測試按鍵空格鍵和A鍵),玩家可以在地圖上隨意移動,不過不能超出邊界。

不管是玩家還是AI都可以吃比自己小的球,反之也可以被吃,吃掉之后直徑會增大,增大算法是被吃掉的半徑的1/4。如果玩家被吃掉,會在任意地方重新開始。

球球大作戰的設計原理:

球球大作戰游戲分為幾個步驟:

✿ 第一步,使用自定義空白圖片表示地圖;

✿ 第二步,繪制玩家,食物;

✿ 第三步,處理玩家移動,以及吃食物判斷;

✿ 第四步,繪制ai;

✿ 第五步,ai移動。


 

3 上代碼

先看代碼,然后自己去敲代碼練習哦~

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涉及到:C語言、C++、windows編程、網絡編程、QT界面開發、Linux編程、游戲編程、黑客等等......


 

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#include<graphics.h> //包含easyx圖形庫文件

#include<time.h>    //C語言時間頭文件

#include<mmsystem.h>//win32多媒體設備接口文件

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//win32多媒體設備接口庫

#define WIN_WIDTH  1024  //屏幕的寬

#define WIN_HEIGHT 640//576  //屏幕高

#define MAP_WIDTH  (WIN_WIDTH*3) //地圖寬度

#define MAP_HEIGHT (WIN_HEIGHT*3)//地圖高度

#define FOOD_NUM 500  //食物數量

#define AI_NUM 200    //ai數量

IMAGE map(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);

POINT  g_CameraPos;      // 攝像機(屏幕左上角)在地圖上的位置

struct Ball

{

  bool    flag;    // 是否被吃 活 1,死 0

  COLORREF  color;    // 顏色

  float    r;      //

  float    x;      // 坐標

  float    y;

  int      type;      //食物獨有屬性,決定是什么類型的食物(圓?矩形?多邊形?)

};

struct Ball mover; //玩家

struct Ball food[FOOD_NUM]; //食物數組

struct Ball ai[AI_NUM]; //AI數量

void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run);

float DisTance(Ball b1, Ball b2);

void Gameinit()

{

  //設置隨機數種子

  srand((unsigned)time(NULL));

  //播放背景音樂

  mciSendString("open BallGame.mp3 alias bk", 0, 0, 0);

  mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

  //初始化食物

  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)

  {

    food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH);

    food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT);

    food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1);

    food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  // 隨機顏色

    food[i].flag = 1;

    food[i].type = rand() % 3;

  }

  //初始化AI

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //rand()%256  隨機取值 0-255

    ai[i].flag = 1;

    ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);  //AI產生的位置不會出現一個越界

    ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);

    ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);

  }

  {//初始化玩家數據

    mover.color = BLUE;

    mover.r = 10;

    //玩家在窗口的位置

    mover.x = rand() % WIN_WIDTH;

    mover.y = rand() % WIN_HEIGHT;

    mover.flag = 1;

  }

}

//游戲地圖開始繪制位置判斷

void computeCameraPos()

{

  // 以人物位置為中心計算攝像機的理論位置

  g_CameraPos.x = mover.x - WIN_WIDTH / 2;

  g_CameraPos.y = mover.y - WIN_HEIGHT / 2;

  // 防止攝像機越界

  if (g_CameraPos.x < 0)    g_CameraPos.x = 0;

  if (g_CameraPos.y < 0)    g_CameraPos.y = 0;

  if (g_CameraPos.x > MAP_WIDTH - WIN_WIDTH)  g_CameraPos.x = MAP_WIDTH - WIN_WIDTH;

  if (g_CameraPos.y > MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT)  g_CameraPos.y = MAP_HEIGHT - WIN_HEIGHT;

}

//游戲繪制

void Gamedraw()

{

  SetWorkingImage(&map);

  setbkcolor(WHITE);          // 白色背景

  cleardevice();

  //畫食物

  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)

  {

    if (food[i].flag == 1)

    {

      setfillcolor(food[i].color);

      if (food[i].type == 0)

      {

        solidellipse((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r));

      }

      else if (food[i].type == 1)

      {

        solidpie((int)food[i].x, (int)food[i].y, (int)(food[i].x + food[i].r), (int)(food[i].y + food[i].r), 0.0, 1.5);

      }

      else

      {

        solidcircle(int(food[i].x), int(food[i].y), int(food[i].r));

      }

    }

    else

    {

      food[i].x = (float)(rand() % MAP_WIDTH);

      food[i].y = (float)(rand() % MAP_HEIGHT);

      food[i].r = (float)(rand() % 5 + 1);

      food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  // 隨機顏色

      food[i].flag = 1;

      food[i].type = rand() % 3;

    }

  }

  //畫AI

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    if (ai[i].flag == 1)

    {

      setfillcolor(ai[i].color);

      solidcircle(ai[i].x, ai[i].y, ai[i].r);

    }

    else

    {

      ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);  //rand()%256  隨機取值 0-255

      ai[i].flag = 1;

      ai[i].x = rand() % (MAP_WIDTH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);  //AI產生的位置不會出現一個越界

      ai[i].y = rand() % (MAP_HEIGHT - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5);

      ai[i].r = float(rand() % 10 + 10);

    }

  }

  //繪制玩家

  setfillcolor(RED);

  fillcircle(mover.x, mover.y, mover.r);

  //繪制玩家名稱

  settextcolor(BLACK);

  setbkmode(TRANSPARENT);

  settextstyle(20, 0, "楷體");

  char pname[] = "微信公眾號:C語言編程俱樂部";

  int twidth = textwidth(pname)/2;//計算文字寬度為了居中顯示在玩家中央

  outtextxy(mover.x-twidth, mover.y, pname);

  //恢復默認工作區,即窗口

  SetWorkingImage();

  //更新攝像機位置

  computeCameraPos();

  //把地圖顯示到窗口上

  putimage(0, 0, WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, &map, g_CameraPos.x, g_CameraPos.y);

}

//玩家移動,參數為玩家移動的速度(單位像素)

void Gamemove(int speed)

{

  //獲取鍵盤按鍵

  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)

  {

    if (mover.y - mover.r > 0)

    {

      mover.y -= speed;

    }

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)

  {

    if (mover.y + mover.r < MAP_HEIGHT)

    {

      mover.y += speed;

    }

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) & 0x8000)

  {

    if (mover.x - mover.r > 0)

    {

      mover.x -= speed;

    }

  }

  if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) & 0x8000)

  {

    if (mover.x + mover.r < MAP_WIDTH)

    {

      mover.x += speed;

    }

  }

  //作弊測試,按空格不斷增大,A縮小

  if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) & 0x8000)

  {

    mover.r += 3;

  }

  if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)

  {

    if (mover.r > 1)

      mover.r -= 1;

  }

}

//玩家吃食物

void EatFood()

{

  for (int i = 0; i < FOOD_NUM; i++)

  {

    if (food[i].flag == 1 && DisTance(food[i], mover) < mover.r)

    {

      food[i].flag = 0;

      mover.r += food[i].r / 4;

    }

  }

}

//玩家吃Ai,Ai吃玩家

void EatAi()

{

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    if (ai[i].flag == 0)

      continue;

    //玩家吃Ai

    if (DisTance(ai[i], mover) < mover.r - ai[i].r / 3)

    {

      ai[i].flag = 0;

      mover.r += ai[i].r / 4;

      break;//吃到一個就退出

    }

    //ai吃玩家

    else if (DisTance(ai[i], mover) < ai[i].r - mover.r / 3)

    {

      mover.x = rand() % MAP_WIDTH;

      mover.y = rand() % MAP_HEIGHT;

      ai[i].r += mover.r / 4;

      mover.r = 10;

      break;

    }

  }

}

//AI吃食物,AI吃Ai

void AiEatFood()

{

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    if (ai[i].flag == 0)

      continue;

    //ai吃食物

    for (int j = 0; j < FOOD_NUM; j++)

    {

      if (food[j].flag == 1 && DisTance(ai[i], food[j]) < ai[i].r)

      {

        food[j].flag = 0;

        ai[i].r += food[i].r / 4;

      }

    }

    //Ai吃Ai

    for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++)

    {

      if (ai[k].flag == 1)

      {

        if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[k].r - ai[i].r / 3)

        {

          ai[i].flag = 0;

          ai[k].r += ai[i].r / 4;

        }

        else if (DisTance(ai[i], ai[k]) < ai[i].r - ai[k].r / 3)

        {

          ai[k].flag = 0;

          ai[i].r += ai[k].r / 4;

        }

      }

    }

  }

}

//Ai移動算法,追逐比自己半徑小的球

void AiMove()

{

  for (int i = 0; i < AI_NUM; i++)

  {

    double min_DISTANCE = MAP_WIDTH;//最大搜索距離

    int min = -1;//用來保存找到目標小球的下標

    if (ai[i].flag == 1)

    {

      //AI靠近AI

      for (int k = i + 1; k < AI_NUM; k++)

      {

        if (ai[i].r > ai[k].r&&ai[k].flag == 1)

        {//如果能吃,且距離達到要求則更新距離,並保存下標

          if (DisTance(ai[i], ai[k]) < min_DISTANCE)

          {

            min_DISTANCE = DisTance(ai[i], ai[k]);

            min = k;

          }

        }

      }

    }

    //如果找到目標,則去追逐

    if ((min != -1))

    {

      ChaseAlgorithom(&ai[i], &ai[min]);

    }

  }

}

void  JudeEat()

{

  EatFood();

  EatAi();

  AiEatFood();

  AiMove();

}

int main()

{

  initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 1);

  Gameinit();

  DWORD t1, t2;

  t1 = t2 = GetTickCount();

  while (1)

  {

    Gamedraw();

    Gamemove(1);

    if (t2 - t1 > 50)

    {

      JudeEat();

      t1 = t2;

    }

    t2 = GetTickCount();

  }

  getchar();

  closegraph();

  return 0;

}

//追逐算法

void ChaseAlgorithom(Ball *chase, Ball *run)

{

  if (rand() % 2 == 0)

  {

    if (chase->x < run->x)

    {

      chase->x += 2;

    }

    else

    {

      chase->x -= 2;

    }

  }

  else

  {

    if (chase->y < run->y)

    {

      chase->y += 2;

    }

    else

    {

      chase->y -= 2;

    }

  }

}

//求兩點之間的距離

float DisTance(Ball b1, Ball b2)

{

  return sqrt((b1.x - b2.x)*(b1.x - b2.x) + (b1.y - b2.y)*(b1.y - b2.y));

}

 

 運行效果


 


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