define、const
在 C++ 中,const 和 define 都可以用來定義常量。但是這二者之間有很大的區別:
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define 的作用
用 define 定義的常量是沒有 類型 的,編譯器只是把所定義的常量值和這個常量的名字聯系起來,編譯器在編譯的過程中只是把 常量名替換成對應的常量值,所有用到的地方都拷貝替換。
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const 作用
使用 const 定義的常量是 有類型的,這個值存放在了 內存的靜態區域中。
具體來說,二者具有以下這些方面的區別:
- 是否能用指針
用 define 定義的常量是不能用指針去指向該值的,因為只是簡單的替換
const 定義的常量是可以使用指針去指向這個值的地址的
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是否能定義函數
用 define 可以定義一些簡單的函數,但是 const 不行 -
編譯器處理
define 預處理階段替換
const 編譯階段替換
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類型檢查
define 不檢查類型
const 檢查變量類型
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內存空間
define 定義的常量不占用內存空間
const 定義的常量占用靜態區域的存儲空間,而且只占用一個拷貝
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其他
在編譯的時候,編譯器通常不為const變量分配存儲空間,而是保存在了符號表中,可以節省內存,這使得它成為了編譯期間的常量,沒有了頻繁的讀寫內存的操作,效率很高
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作用范圍
define 宏定義的作用范圍僅在當前的文件中
const 定義的作用范圍也僅僅在當前文件中,當不同的文件中出現了同名的 const 變量的時候,相當於定義了不同的變量,同時如果想在多個文件之間共享 const 變量,必須在變量定義之前添加 extern 關鍵字
關於 const 的一些特性
在C++ 中只使用 const 常量而不使用宏常量
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const 在類中的作用
如果想在類中共享一個常量,想當然的會使用 const 常量,但是這是不對的,因為 const 常量只在對象的生存期內是常量,但是對於整個類是可變的,因為一個類可以創建多個對象,不同的對象 const 成員的值可以不同。不能再類聲明中初始化 const 數據成員,const 成員變量的初始化只能在構造函數過程中
static
static 靜態變量的作用范圍只在一個文件內,程序開始的時候分配空間,程序結束的時候釋放空間,默認初始化的值為 0,使用過程中可以對 靜態變量的值進行修改,靜態變量和靜態函數只有本文件內的代碼才能看見它,它的名字在其他文件中不可見。
- 在函數內部聲明 static 變量,static 變量可以當作對象間的一種通信機制
如果一個局部變量被聲明為靜態變量,那么將只有唯一的一個靜態分配的對象,它被用於在該函數的所有調用中表示這個變量。這個對象在第一次執行它所在的線程時到達它的定義時初始化。當同時編譯多個文件的時候,所有未加 static 的全局變量和函數都具有全局可見性,如果加了 static,那么就會對其他文件隱藏。
- 局部靜態對象
對於局部靜態對象,構造函數是在控制線程第一次通過該對象的定義時調用。在程序結束時,局部靜態對象的析構函數將按照他們被構造的相反順序逐一調用,沒有規定確切時間。存儲在靜態數據區的變量會在程序剛開始運行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變量存儲在靜態存儲區:全局變量和static變量,只不過和全局變量比起來,static可以控制變量的可見范圍,說到底static還是用來隱藏的。
- 靜態成員和靜態成員函數
如果一個變量是類的一部分,但卻不是該類的各個對象的一部分,它就被成為是一個static靜態成員。一個static成員只有唯一的一份副本,而不像常規的非static成員那樣在每個對象里各有一份副本。同理,一個需要訪問類成員,而不需要針對特定對象去調用的函數,也被稱為一個static成員函數。類的靜態成員函數只能訪問類的靜態成員(變量或函數)。 static的第三個作用是默認初始化為0.其實全局變量也具備這一屬性,因為全局變量也存儲在靜態數據區.