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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// ***************Unity文字逐字顯示實現*************** /// </summary> public class Text_ : MonoBehaviour { public Text text; private string str = "***************Unity文字逐字顯示實現***************"; private float waitTime = 0.2f; //字符間隔 private float speed = 0; //計時 #region 第一種方法實現 void Start() { //StartCoroutine("Numerator"); //開啟協程 } IEnumerator Numerator() { foreach (var item in str) { text.text += item; yield return new WaitForSeconds(waitTime); } } #endregion #region 第二種方法實現 private void Update() { //speed += 0.2f; //直接加等於也可以 親測可用 speed += Time.deltaTime * 10f; //感覺慢就乘上一個數 text.text = str.Substring(0, (int)speed + 1); //Substring 逐個增加字符串的數量 vs 可按F12自行查看 } #endregion }